wow anciens dieux. Les anciens dieux et la formation d'Azeroth

Les noms des anciens dieux de WoW qui vivent en Azeroth sont connus. Ils sonnent comme ceci: K "Thun, Yogg-Saron, N" Zot et Y "Sharaj. À un âge précoce, ils avaient un contrôle total sur la planète. Ils ont formé le soi-disant Dark Empire, composé des habitants du monde d'alors. .

Après un certain temps, le Panthéon est arrivé en Azeroth. Ses armées ont été envoyées pour détruire les forteresses des envahisseurs et déplacer leur pouvoir. Le premier était Y "Sharaj. Il s'est avéré trop fort. Au départ, les forces des titans n'étaient pas suffisantes pour le vaincre. Cependant, cela a incité leur chef Aman" Tula à s'occuper des ennemis de ses propres mains.

Ce faisant, il créa par inadvertance une faille géante dans la croûte terrestre d'où suintait le sang d'Azeroth. Ainsi, les titans ont réalisé que les Dieux très anciens s'étaient enfoncés trop profondément dans les entrailles du monde. Il était impossible de vaincre les monstres sans détruire la planète. Par conséquent, ils ont décidé de les emprisonner, emprisonnant le mal pour toujours sous la surface de la terre.

Incompétents et jusqu'à récemment oubliés, les anciens dieux influencent encore les gens eux-mêmes et les événements de l'univers à ce jour. Avec la Burning Legion, ils sont l'une des menaces les plus puissantes et les plus récurrentes de la série de jeux.

La manifestation des Dieux Anciens WoW dans le jeu

À un moment donné, K "Thun s'est réveillé et a de nouveau émergé des entrailles d'Azeroth. Vous pouviez le trouver dans les ruines d'An" Qiraj avant qu'il ne soit tué par des aventuriers.

Pendant son règne à Ulduar, Loken est tombé sous l'influence de Yogg-Saron. Il a finalement trahi à la fois le Panthéon et son frère Thorim. Loken vivait dans les Salles de la Foudre, essayant de libérer complètement son nouveau maître.

Selon Malfurion, les anciens dieux sont à l'origine de la corruption Bien que le seigneur cauchemardesque ait fini par être le satyre Xavius, on soupçonne qu'il a agi au nom d'une puissance terrifiante. On sait également que Yogg-Saron est responsable de l'émergence du Cauchemar d'émeraude et que N'Zoth est responsable de sa propagation.

Pendant la guerre en Pandarie, Garrosh Hurlenfer a déterré le cœur encore battant d'Y'Shaarj et l'a emmené avec lui à Orgrimmar. Lors de la bataille finale, le pouvoir du cœur s'est épuisé, ce qui a entraîné la disparition d'Y'Shaarj. Les Dieux très anciens ont indirectement participé à la fuite du chef fou de la Horde vers l'autre Draenor.

Nozdormu a révélé que les Dieux très anciens causaient beaucoup de souffrances aux Aspects. La folie de Malygos et d'Aile de mort, le Rêve d'émeraude transformé en cauchemar, le changement de chronologie, la création du monstre de Blackmoore, le culte du crépuscule - toutes ces choses étaient liées par une conspiration des anciens dieux. Son objectif était de détruire les Aspects et les dragons pour toujours, et avec eux toutes les chances d'ordre et de stabilité.

Chuchoter

À certains endroits, en accomplissant une quête ou en participant à des événements de jeu, vous pouvez entendre certaines des phrases des anciens dieux de WoW. Ils seront affichés dans le chat général. La langue dans laquelle ils sont écrits s'appelle Shat'yar.

" Chapitre : 1. Cours

Dieux anciens

Les anciens dieux sont parmi les êtres les plus puissants qui aient jamais habité Azeroth. Personne ne connaît leurs vrais noms et nature. Tout ce que l'on sait, c'est qu'ils étaient cinq. Leurs serviteurs étaient quatre seigneurs élémentaires. Les Titans, venus dans le futur pour y construire un monde normal, ne pouvaient pas le faire, car les anciens dieux s'y opposaient. Une guerre aux proportions cosmiques a commencé.
Les seigneurs élémentaires étaient Ragnaros (feu), Neptulon (eau), Al'Akir (air) et Ferazan (terre). Bien qu'incroyablement puissants selon les normes mortelles, ces élémentaux ont été facilement vaincus. Avec leur force combinée, les titans ont vaincu chacun des Anciens Dieux. Il y avait aussi une bataille en tête-à-tête entre le titan et le Dieu très ancien, qui s'appellerait plus tard K "tun. La bataille s'est terminée par un match nul, K" tun et le titan ont été vaincus (mais on ne sait pas si le titan est mort). Jusqu'à la fin, les titans n'ont pas pu tuer tous les anciens dieux. Détruisant les forteresses des anciens dieux, ils les ont forgées sous la terre d'Azeroth. L'un des cinq titans encore tué. Une partie de son corps sort du sol, transpercée par une épée
titane. K'tun a également été grièvement blessé. Sans le pouvoir de leurs maîtres, les élémentaux ont été désincarnés et sont tombés dans le plan élémentaire d'Azeroth, où ils se sont battus entre eux.

Après la défaite des anciens dieux, le chaos en Azeroth a cessé et les titans ont commencé à construire le monde. Cependant, tous les anciens dieux n'ont pas été finalement vaincus. Trois d'entre eux, après le départ des titans, ont pu établir le contact avec Azeroth. Ils ont fait divers plans pour leur libération. Par télépathie, les anciens dieux pouvaient communiquer avec divers habitants d'Azeroth afin de les manipuler à leurs propres fins. Ils ont donc contacté la jeune race de taurens, l'une des premières races mortelles d'Azeroth. Ils apprirent aux taurens à chasser le cerf demi-dieu Malorne (père de Cénarius). Les taurens ont chassé Malorne et l'ont presque attrapé, mais Elune a sauvé le demi-dieu.

K "tun

Le K "tun vaincu est tombé dans les terres ingrates de Silithus. Il est tombé, mais n'est pas mort.
K'tun était dans un tel état pendant un millénaire, a vu le changement dans le monde, la naissance et la mort des races, l'invasion de la Légion ardente, mais il n'était pas inactif, mais a créé un plan pour la renaissance de son pouvoir.
Dans le désert dans lequel il est tombé, K'tun a trouvé des formes de vie primitives connues sous le nom de Silithids. Le Dieu très ancien a créé des avatars de Silithids à son image - Qiraji. La grande ville fortifiée d'Az "Akir a été créée pour abriter leurs armées grandissantes et préparer pour l'arrivée de K" tun.

Les empires trolls Gurubashi et Amani avaient peu de sympathie l'un pour l'autre, mais ils se sont rarement battus l'un contre l'autre. À cette époque, leur plus grand ennemi commun était le troisième empire - la civilisation Az "Akir. Les Akiri étaient obsédés par la tentative de détruire toute vie du Kalimdor primitif. Les trolls les ont combattus pendant plusieurs milliers d'années, mais n'y sont jamais parvenus. Mais En fin de compte, en raison de la persistance des trolls, l'empire Akir s'est scindé en deux.

Il en résulta deux cités-états, Azol-Nérub au nord et An'Qiraj au sud du désert.Bien que les trolls suspectaient l'existence d'autres colonies Akiri en dehors de Kalimdor, leur existence ne fut jamais vérifiée.

Des siècles plus tard, les Qiraji s'opposèrent à une alliance d'elfes de la nuit et de dragons pour les territoires nécessaires à l'arrivée de K'Thun. Pour empêcher une nouvelle invasion, l'entrée d'An'Qiraj fut scellée - en utilisant la magie combinée des dragons et des elfes de la nuit.

Pendant plusieurs milliers d'années, les Qiraji ont travaillé sans relâche pour faire revivre K'tan dans sa véritable forme physique.

Récemment, le mur des scarabées a été ouvert et des rumeurs sont apparues selon lesquelles K "tan était ici dans son incarnation - un œil énorme entouré de nombreux tentacules terribles. Des guerriers de nombreuses races, ainsi que des aventuriers unis, ont fait irruption dans An" Qiraj et se sont débarrassés de la terrible incarnation de l'ancien dieu, mais seulement avec mise en œuvre...

Oublié

L'un des anciens dieux a trouvé des adeptes en Norfendre. Les Nérubiens, qui installèrent leur royaume souterrain d'Azol-Nérub sur les terres du Norfendre, commencèrent à vénérer l'un des Anciens Dieux, qu'ils appelaient l'Oublié. Les serviteurs de l'Oublié étaient les Sans-Visage, parents présumés d'Hakkar. Les Sans-visage ont dormi pendant longtemps sous terre en Norfendre à Azol-Nérub, et de nombreuses légendes à leur sujet existaient parmi les Nérubiens. Alors que les coups magiques d'Illidan secouaient la Couronne de glace, les Sans-Visage se réveillèrent en Azol-Nérub. Avec eux, une incarnation plus faible de l'Oublié est venue des profondeurs souterraines. Quand Arthas et Anub'arak ont ​​traversé Azol-Nerub jusqu'à la Couronne de glace, ils ont, avec une escouade de morts-vivants, tué l'Oublié dans cette incarnation, mais lui-même a survécu. WotLC raconte l'histoire de l'oublié. Il y a longtemps, les druides elfes de la nuit ont tenté de créer l'arbre du monde, Vordassil, à Notrend. Mais quelque chose a mal tourné et Vordassil a été abattu. Plus tard, les furbolgs se sont installés sur les restes des Vordassil abattus, qui y ont construit leur ville - Grizzlemaw. Avec l'aide de la magie restante de Vordassil, les furbolgs ont tenté de ressusciter leur dieu - Ursoc (l'un des frères demi-dieux ours tués pendant la Guerre des Anciens). Pour ce faire, ils ont commencé à restaurer l'arbre du monde. Mais Vordassil a été infecté par une étrange corruption, qui a été transmise à Ursoc ressuscité, et à travers lui a touché les furbolgs. Il était vrai que les racines de Vordassil avaient touché la demeure d'une ancienne et horrible créature qui se réveillait à nouveau en raison des tentatives des furbolgs de ressusciter Ursoc. C'était Yog-Saron, le monstre aux mille bouches. C'est peut-être l'oublié.
Comme preuve que l'Oublié est un Dieu très ancien : dans Dark Factions, un Dieu très ancien mort à Sombrivage est appelé l'Oublié, Blizzard a dit qu'il y a un Dieu très ancien à Azol-Nerub.

seigneurs élémentaires

Chasseur de marées nétulon

Il est le seigneur de l'eau et le plus puissant des seigneurs élémentaires. Il règne sur la partie aquatique du plan élémentaire. Selon les légendes, l'Empire Gurubashi est tombé après que Neptulon ait envoyé de puissantes créatures appelées Krakkens aux trolls. Cela pourrait avoir quelque chose à voir avec la Pierre des Marées, une relique Gurubashi qui permettait aux trolls de contrôler la puissance des eaux de Neptulon. Neptulon peut être associé à la transformation Bien-né d'Azara en naga. Sous la Tempête éternelle, au nord-est de la capitale naga Najjatar, se trouvent les Cavernes de Gishan. Même les nagas, qui ne sont pas un peuple superstitieux, évitent ces grottes, croyant que des créatures aquatiques géantes y habitent. Il est possible que Neptulon ou ses serviteurs y vivent.

Ferazan Mère de Pierre

Contrairement aux autres seigneurs élémentaires, elle n'est ni sinistre ni agressive. Elle fréquente les créatures qui vivent sous terre et les plantes. Ferazan est en conflit constant avec des élémentaux d'autres éléments qui attaquent la terre du plan élémentaire sous son contrôle. Certains druides croient que la destruction apportée par Deathwing, l'Aspect déchu de la Terre, blesse Ferazan.

Ragnaros

230 ans avant l'ouverture de la Porte des Ténèbres, la Guerre des Trois Marteaux a eu lieu entre les trois clans nains dominants, les Wildhammers, les Bronzebeards et les Dark Irons. À la fin de la guerre, le chef des Sombrefer invoqua la Pierre noire de Ragnaros dans la montagne. L'incarnation de Ragnaros sur Azeroth a déclenché une tempête de feu qui a détruit une partie des Montagnes Rouges. Les steppes brûlées se sont formées au sud de la montagne de pierre noire et les gorges ardentes au nord. Ragnaros a asservi les nains Sombrefer et l'avatar du Seigneur du Feu est resté dans les profondeurs de Blackstone Mountain.

Al "Akir Seigneur du Vent

Ce seigneur élémentaire gouverne le ciel et l'air du plan élémentaire. Al'Akir est le plus faible des quatre seigneurs élémentaires. Son élément, l'air, est en contact avec tous les autres et interagit donc avec eux plus qu'avec les autres. Le Seigneur du Vent a la capacité de se transformer en orage et en tornade.

Zanderaan et Ahune

Une fois dans le plan élémentaire, il y avait une scission des éléments. Cette bataille entre les élémentaux a duré cinq mille ans, et pendant celle-ci, Ragnaros le Seigneur du Feu a tenté d'absorber le prince Zanderaan, fils d'Al "Akir. Ragnaros a surpris Zanderaan et a gagné. Mais il n'a pas réussi à absorber complètement l'essence du prince de l'air. Une partie fut investie dans un talisman spécial Ragnaros coupa le talisman en deux, et donna les morceaux à ses assistants.

Ahune - Seigneur du froid, serviteur de Neptulon. Le Marteau du Crépuscule veut l'invoquer pour combattre Ragnaros, déclenchant une guerre élémentaire sur Azeroth.

Participation à la Guerre des Anciens.

Près de six mille ans après cela, les trois anciens dieux ont commencé à exécuter leur autre plan pour les libérer. Ils se sont connectés au Puits d'éternité. Les Dieux très anciens commencèrent à pousser certains Bien-nés à contacter la Légion afin d'attirer cette dernière en Azeroth. Ils ont également créé une déchirure dans le tissu du temps. Grâce à cette rupture, ils ont pu renvoyer plusieurs personnalités dans le temps quelques mois après RoC, juste avant la Guerre des Anciens (Ronin, Krasus et par erreur l'orc Broxigar). Leur plan était que, grâce à l'intervention des individus déplacés, le cours de la Guerre des Anciens changerait et les Dieux Anciens manipuleraient les événements à leurs propres fins. Ils ont rendu Neltharion fou et lui ont donné l'idée de l'Âme du Dragon. Neltharion a persuadé les quatre autres Aspects de mettre un morceau de leur essence dans le disque que les gobelins avaient fabriqué, créant ainsi une arme super puissante. Les anciens dieux ont mis leur corruption sur l'âme du dragon.
Au milieu d'une bataille avec la Légion, un Neltharion désemparé a trahi les elfes de la nuit et ses compagnons dragons, est devenu l'Aile de mort et a réclamé l'âme du dragon (rebaptisée Demon Soul) pour lui-même. Après un certain temps, Farion et Brox l'ont éloignée de lui.

Pendant ce temps, Illidan, jaloux de Tyrend pour Farion, se rendit à Zin-Azari, jura allégeance à Sargeras (c'est alors que Sargeras lui brûla les yeux et inscrivit des runes sur son corps) et promit au Titan déchu d'amener l'âme démoniaque à se renforcer davantage. le portail du puits. Illidan et le capitaine des Bien-nés Varo « ont ensuite pris l'âme démoniaque à Farion. Illidan l'a apportée à Sargeras. En fait, le but d'Illidan était de faire ce qui suit : quand les Bien-nés continueront à ouvrir le portail dans le Puits, il inversera le la magie de l'âme démoniaque et le portail expulseront la Légion et Sargeras d'Azeroth Illidan a apporté les modifications appropriées au sort, en prenant de l'eau du Puits d'éternité.

En fait, l'effet serait tout autre. Les anciens dieux (qui avaient corrompu l'âme du démon) voulaient que l'âme soit utilisée dans le rituel d'ouverture du portail, car dans ce cas, lorsque Sargeras traversera le portail d'Azeroth, il ouvrira la voie aux anciens dieux depuis leur prison. Peut-être qu'après cela, ils prévoyaient de changer le résultat de leur bataille avec les titans en leur faveur.

Lorsque la bataille finale à Zin-Azari a commencé, Deathwing a pris l'âme du démon, mais l'essence de l'ancien dieu l'a frappé avec une force énorme. Par la suite, Farion et Illidan ont pris l'âme démoniaque et ont uni leurs forces pour canaliser sa magie dans une direction différente, provoquant le bannissement d'Azeroth de tous les démons de la Légion, y compris Archimonde et Mannoroth. Mais Sargeras continuait à traverser le portail et y était presque. Broxigar a sauté dans le portail et a utilisé la hache en bois magique (créée pour lui par Cenarius) pour frapper la jambe de Sargeras, infligeant une blessure mineure au titan au prix de sa propre vie. Krasus, Rhonin et Alexstrasza se sont combinés pour porter un coup magique à la blessure, retardant Sargeras pendant quelques instants, assez longtemps pour que Farion et Illidan terminent le sort. Le portail s'est déstabilisé et le Puits d'éternité a explosé. Après la rupture, les aspects ont placé un sort sur l'âme démoniaque qui a empêché l'aile de mort et les dragons de la toucher.

Pendant la Guerre des Anciens, Nozdormu a retenu une rupture dans le tissu du temps et n'a donc pas été présent lors de la création de l'Âme du Démon, mais a transféré une partie de son essence sous la forme d'un sablier. Après la Fracture, il réussit à contenir la faille et renvoya Rhonin et Krasus dans le futur. Les plans des Dieux très anciens ne se sont jamais concrétisés. Très probablement, après la Fracture, l'Ancien Dieu, manifesté au Puits d'Éternité, est resté sous la Tempête Éternelle dans son incarnation partielle (addon WoW avec les Mers du Sud). Transformés par l'explosion du Puits d'éternité, Azara et ses Bien-nés furent transformés en nagas, serviteurs des Dieux très anciens.

Silithides et Qiraji

K'tun s'est tourné vers les silithides qui se sont installés dans le sud. Il a décidé de créer des avatars à partir d'eux à son image et a fondé la cité-état souterraine - An "Qiraj. Pendant de nombreux millénaires, les enfants de K'thun ont créé une armée capable de capturer Kalimdor et de libérer l'Ancien Dieu.C'est du qiraja que K'thun a tiré son nom.

centaures

Zaetar, fils aîné de Cenarius, et Feradas, fille du seigneur élémentaire de la terre Ferazan, ont produit les centaures, les descendants illégitimes de Cenarius. Les centaures ont tué leur père, Zaetar. Feradas est restée dans les cavernes de cristal de Terramoke, sa maison à Kalimdor.

Hakkar

La Grande Fracture a eu des conséquences très graves pour les trolls de la jungle de l'ancien empire Gurubashi. Leurs royaumes ont été détruits. De plus, Neptulon et ses élémentaires ont attaqué les terres des trolls. Dans une tentative désespérée, ils ont demandé l'aide de Hakkar le mangeur d'âmes, le dieu du sang des trolls. Hakkar était l'un des serviteurs des anciens dieux, la rumeur disait qu'il était même le fils de l'un d'eux. Hakkar a révélé ses sanglants secrets de magie aux trolls de la jungle, ce qui les a aidés à étendre leurs possessions à presque toute la vallée de Strangleronce dans le sud d'Azeroth. La divinité maléfique exigeait que des sacrifices lui soient faits chaque jour. Hakkar a cherché à s'incarner en Azeroth afin d'absorber les âmes de tous les êtres mortels. Un groupe de prêtres trolls fidèles au dieu du sang s'appelait les Ata'lai. Les Ata'lai invoquèrent également un avatar d'Hakkar. Au fil du temps, les trolls de la jungle ont réalisé qui ils servaient et se sont rebellés contre Hakkar et les Ata'lai. Une terrible guerre a commencé. En conséquence, les trolls rebelles ont détruit l'avatar mortel de Hakkar et chassé ses prêtres. Mais l'État de Gurubashi s'est divisé. Les guerres civiles commencèrent bientôt. Dans l'une de ces guerres, la tribu Darkspear a été chassée de Strangleronce. Les trolls Darkspear se sont installés sur les îles proches de l'Everstorm. Les prêtres survivants d'Hakkar n'ont pas abandonné leurs efforts pour invoquer le dieu du sang. Ils croyaient que sa venue leur apporterait l'immortalité. Dans les Marais des Chagrins au nord de Strangleronce, ils ont construit un temple où ils prévoyaient d'invoquer Hakkar, mais Ysera, qui a appris cela, a détruit le temple. À ce jour, des dragons verts gardent le sanctuaire englouti. Les Ata'lai apprirent que le seul autre endroit où ils pouvaient invoquer Hakkar était Zul'Gurub, l'ancienne capitale des Gurubashi.

Peu de temps avant les événements de WoW, les Atal'ai ont commencé à faire des progrès dans l'invocation d'Hakkar. Son avatar a été invoqué à Zul'Gurub. Pour réprimer l'incarnation du Dieu du Sang, les trolls ont choisi cinq prêtres qui incarnaient les cinq divinités principales de leur Panthéon : Chauve-souris, Panthère, Tigre, Araignée et Serpent. Bien que les prêtres aient retenu Hakkar, ils ont été maîtrisés par le Soul Eater. Par les événements de WoW, l'avatar de Hakkar réside à Zul'Gurub. Quelque temps plus tard, il fut tué par les aventuriers.

Cauchemar dans le rêve d'émeraude

Fandral Staghelm et un groupe de druides partageant les mêmes idées ont pris le gland de Nordassil et sur l'île de Calidar près du nord de Kalimdor, ont créé un nouvel arbre du monde - Teldrassil, qui signifie "Couronne de la Terre" en darnassien. Leur objectif était de redonner aux elfes de la nuit l'immortalité qu'ils avaient perdue lorsque Farion dirigea les forces de Nordassil contre Archimonde. Cependant, le nouvel Arbre du Monde n'était pas connecté au Puits d'Éternité ou au Rêve d'Émeraude et n'était pas béni par les Aspects Dragon, donc l'immortalité n'est pas revenue aux Kaldorei. Peu de temps après la création de Nordassil, Farion et certains des autres druides sont rentrés dans le Rêve d'émeraude pour une raison inconnue. Cela a peut-être quelque chose à voir avec le Teldrassil mal conçu. Plus tard, on a appris que le Cauchemar avait pénétré dans le Rêve d'émeraude, une force qui attaque l'essence du sommeil et modifie même le Rêve, lui causant des dommages. Farion et les autres druides, ainsi que l'esprit de Cénarius et les dragons verts, combattent le Cauchemar. Si le Cauchemar prend le contrôle du Rêve d'émeraude, alors Azeroth le traversera. Le Cauchemar est entré dans le Rêve d'émeraude par Teldrassil. Le cauchemar a été créé par les anciens dieux et Hakkar. Nightmare a déjà infecté quatre dragons verts, les transformant en Nightmare Dragons. Ils ont quitté le Rêve d'émeraude en Azeroth aux Grands Arbres (chemins vers le Rêve d'émeraude). Eranikus, le dragon vert qui était censé détruire l'avatar d'Hakkar invoqué à Zul'Gurub, a combattu le Dieu du Sang mais a été dévoré par le Cauchemar et asservi par Hakkar.

Dieux anciens et aspects.

Il n'y a pas si longtemps, les Infinity Dragons, une espèce de dragons jusque-là inconnue, ont commencé à attaquer les tunnels temporels des Cavernes du Temps. Ils ont commencé à percer à différentes périodes dans le passé afin de changer divers événements. Les dragons de bronze ont commencé à envoyer divers groupes de héros à travers les cavernes du temps dans le passé afin d'empêcher les changements dans l'histoire. Lorsque les plans des dragons de l'infini pour perturber un événement ont été contrecarrés, les dragons de bronze ont changé le temps, supprimant les interférences du présent. Comme vous le savez, au moment des événements de WoW, Nozdormu est absent des Cavernes du Temps, traitant de problèmes importants. Les Infinites sont connus pour chercher à créer le chaos dans le temps en modifiant des événements importants de l'histoire d'Azeroth. Cela pourrait bien permettre aux Anciens Dieux de recréer la faille temporelle qu'ils avaient précédemment créée, modifiant ainsi l'issue de la bataille de Zin-Azari. Il est probable que les anciens dieux aient subjugué Nozdormu et qu'il ait créé les dragons de l'infini. Le sablier de l'éternité, que les dragons de bronze utilisaient pour découvrir qui était le chef des dragons de l'infini, montra Nozdormu.
Pendant les événements de WotLK, Malygos est sur le point de transférer la magie d'Azeroth vers le Vide tordu à travers les lignes telluriques. Le transfert de magie par Malygos vers le Nexus provoquera des désastres magiques et écologiques en Azeroth, l'amincissement du tissu magique d'Azeroth et des fissures dans la terre. Cela aidera sans aucun doute les anciens dieux à être libérés, car ils sont emprisonnés sous terre. Ce sont peut-être eux qui ont poussé Malygos à la décision de déclencher une guerre avec les magiciens d'Azeroth.

Les autres informations

Récemment, des invasions élémentaires ont commencé à se produire dans diverses parties du monde. Cela est apparemment dû à l'activité accrue des élémentaires de feu de Ragnaros et à l'invocation de l'avatar de Hakkar, qui sont tous deux des serviteurs des Dieux très anciens. De plus, le culte du Marteau du Crépuscule a commencé à se manifester plus souvent. Lorsque le clan Twilight's Hammer a été décimé par les forces d'Orgrim Doomhammer pendant la Seconde Guerre, certains des orcs Twilight's Hammer ont survécu et ont poursuivi leur mission de rapprocher l'apocalypse. Il y en avait d'autres, des représentants de diverses races, qui se sont intéressés aux anciens dieux et à leurs serviteurs. Avec les orcs survivants, ils fondèrent le Culte du Marteau du Crépuscule, une organisation d'adorateurs des Dieux très anciens. Récemment, des adeptes du Marteau du Crépuscule ont commencé à apparaître à divers endroits sur Azeroth. Ils tirent leur force des zones où le pouvoir élémentaire est fort, tentent de ressusciter l'Ancien Dieu sur la Côte Sombre et renforcent les chemins vers le plan élémentaire en Silithus.

Il est également possible que les Clairières de Tirisfal à Lordaeron aient eu l'influence de l'un des Anciens Dieux. Les bien-nés Dath'Remar en exil débarquèrent dans les clairières de Tirisfal et y établirent une colonie. Au fil du temps, certains d'entre eux ont commencé à devenir fous. Peu de temps après, les Bien-nés quittèrent Tirisfal. Il existe une version selon laquelle quelque chose de mal dort dans ces endroits, mais cela n'a pas été confirmé.
La tête du Dieu très ancien tué dépasse toujours du sol sur la Côte sombre, transpercée par l'épée du titan.

Parmi les animaux de compagnie des anciens dieux se trouvaient des monstres marins - des hydres. Le plus fort d'entre eux est Aku'mai. Lorsque la Grande Fracture s'est produite, l'un des temples d'Elune a été inondé et Aku'mai s'y est installé. Certaines hydres ont été apprivoisées par les nagas.

Pour l'instant, il semble que les anciens dieux attaquent de toutes les directions. Ils ont envoyé le Cauchemar pour prendre le contrôle d'Azeroth à travers le Rêve d'émeraude ; a rendu Nozdormu fou pour qu'avec l'aide des dragons de l'infini, il ait changé le cours de l'histoire en leur faveur ; inspiré Malygos avec agression envers les magiciens afin de provoquer un cataclysme en Azeroth pour leur libération; scène des incursions élémentaires. Je ne serais pas surpris s'ils utilisent le roi-liche et l'Illidan à leurs propres fins. De plus, ils suppriment les Aspects un par un. Ils ont conduit Neltharion, Malygos, Ysera (il y a des indices dans WotLC qu'elle a été infectée par le Cauchemar), peut-être Nozdorma. Seul Alexstrasza est resté.
The Forgotten One réapparaîtra dans Azol-Nerub pendant WotLC.

Images liées aux anciens dieux :

Dieu ancien ? Ce qui est représenté dans cet art conceptuel n'est pas tout à fait clair. Il est possible que ce soit la capitale du Naga - Najjatar, mais ce n'est pas certain, puisque Najjatar est sous l'eau. Il pourrait s'agir des Dragon Isles coupées de WoW dans les mers du Sud. Très probablement, le concept représente l'Ancien Dieu et il est situé dans l'un de ces deux endroits. Il est possible qu'à Najjatar. Dans le livre RPG Shadows & Light, il y a une histoire dans laquelle un groupe d'aventuriers (un troll sorceleur, un paladin humain, un technicien haut-elfe et un pilote nain) veulent utiliser un appareil spécial qui est lancé à l'aide de un dirigeable gobelin pour remonter la terre à la surface sous la tempête éternelle.

Trois Arrakoa dans la vallée de la Lune noire effectuent un rituel avec une créature très similaire à K "Thun.


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Lorsque les Titans sont arrivés en Azeroth, ils ont fait face à une force hostile - les élémentaux et leurs seigneurs - les Dieux très anciens. La guerre pour Azeroth a commencé : entre les Titans et les Dieux très anciens. Les armées étaient dirigées par leurs principaux serviteurs :

Ragnaros Seigneur du Feu.

Ce puissant élémentaire de feu a été banni sur le plan élémentaire après la chute des anciens dieux. Mais bien des années plus tard, pendant la Guerre des Trois Marteaux, Thaurissan le convoqua dans l'espoir que le puissant Seigneur Élémentaire l'aiderait. Mais Thaurissan mourut et Ragnaros s'enfuit vers le Cœur en fusion du Mont Rochenoire. Plus tard rejoint Deathwing.

Therazana Mère de Pierre

Seigneur de la terre, de la boue, des rochers et des chaînes de montagnes. Elle est vénérée par les élémentaires de la terre et toutes les créatures souterraines. On pense qu'elle est la Terre Mère, qui est tellement vénérée par les taurens.
Après la guerre avec les titans, dans laquelle elle a combattu aux côtés des anciens dieux, elle a été emprisonnée avec le reste des élémentaux dans le plan élémentaire. Contrairement aux deux autres seigneurs élémentaires, elle ne s'est pas rangée du côté de l'aspect terrestre.

Chasseur de marée Neptulon

Il est vénéré par tous les élémentaires de l'eau. Il est le seigneur de toutes les eaux, que ce soit un ruisseau ou un océan. Les navigateurs qui sont entrés dans son domaine sans autorisation spéciale connaîtront le sort d'une mort inévitable.

Al "Akir Seigneur du Vent

Le plus faible des quatre seigneurs élémentaires. Son monde, Heavenly Height, est le ciel au-dessus de la Demeure des Éléments, qui est en contact avec tous les autres éléments. Son humeur change aussi vite que le temps.
Al "Akir est vénéré par les élémentaires de l'air et toutes les créatures ailées. Il dit lui-même qu'il connaît tous les sorts d'air, où qu'il soit dans l'univers - et, bien que cela semble être vrai, il participe rarement à la magie, seulement si la sorcellerie ne l'affecte pas personnellement, il est l'un des deux seigneurs qui ont rejoint l'Aspect de la Terre.

Le Panthéon a détruit la plupart des forteresses ennemies et a séparé les trois Dieux. Sans le soutien de leurs maîtres, les élémentaux ont été vaincus et bannis sur le plan élémentaire. Il n'y a pas de chroniques de cette guerre, et s'il y en avait, elles étaient perdues à jamais. Après la victoire, les Titans ont établi que les anciens dieux faisaient partie et peut-être la fondation d'Azeroth elle-même et la destruction de la DB entraînera la destruction d'Azeroth. Par conséquent, les anciens dieux ont été emprisonnés. Le nombre exact d'anciens dieux est inconnu. Qui dit qu'il y en a cinq et qui prétend qu'il y en a 4. On pense qu'un a été tué - ses restes sont à Darkshore, à l'épée du souverain .. De plus, un ancien dieu a été tué dans le Vallée de Tirisfal. Parmi les autres, seuls deux sont connus d'Azeroth.

K "Thoune

Lorsque la guerre fut perdue, vaincue mais pas détruite, il s'enfuit dans les profondeurs du désert de Silithus. Pendant de nombreuses années, il a dormi et regardé. Il a vu la Légion envahir. Et il faisait encore des projets. Il découvrit la race primitive des silithides et vit dans ces arachnides des serviteurs aptes à restaurer son pouvoir et à détruire d'autres créatures indisciplinées. Par conséquent, il les a dotés de la capacité de penser et les a dotés d'une partie de son pouvoir. C'est ainsi qu'est née la terrifiante race Qiraji, dont l'ancienne ville, Ahn'Qiraj, était située en Silithus, à l'extrême sud de Kalimdor, et était la capitale d'un vaste empire gouverné par les empereurs jumeaux Vek'Nilash et Vek'Lor.

Après K "Thun, il a attendu des milliers d'années jusqu'à ce que ses enfants créent enfin une armée capable de se venger de tout Kalimdor. Les titans sont partis et seuls les Kaldorei pouvaient se défendre. Bientôt, tout Silithus était rempli de Silithides et l'armée des elfes de la nuit fut repoussé à travers le cratère d'Un" Goro, jusqu'au désert de Tanaris. Mais avec l'aide des dragons, les armées silithides furent repoussées. Là, l'infranchissable Scarab Wall de rochers, de racines et de pierres a surgi.

Yogg Saron

Après la guerre, Yogg-Saron a été emprisonné à Ulduar et les gardiens Loken, Thorim, Hodir, Mimiron et Freya ont été placés sous sa garde. Peu à peu, leur volonté a été brisée et ils ont été réduits en esclavage. Loken, le directeur de la prison, tomba le premier. il a été corrompu par les chuchotements de Yogg-Saron. Thorim fut le dernier à tomber, trompé par son frère et conservateur de prison Loken. Les chuchotements de Yogg-Saron ont également joué un rôle dans la trahison de Garona envers le roi Llane, qui a marqué la chute de Hurlevent et la fin de la Première Guerre.

Ce Dieu ancien ressemblant à une pieuvre est responsable de la corruption qui a couvert les Grisonnes et de la destruction de Nordrassil. Lorsque les racines de l'arbre puissant ont percé les murs de son donjon, Yogg-Saron l'a infecté. Les druides détruisirent l'arbre dès qu'ils apprirent qu'il était malade, mais la corruption continua de se répandre et infecta les furbolgs Grizzly Maw, qui plus tard peuplèrent les restes de Vordrassil et tentèrent de le faire repousser. Les furbolgs utilisèrent la magie des arbres corrompus pour ressusciter Ursoc, le dieu ours, qui avait également été corrompu.

Les empreintes de l'Ancien Dieu peuvent être trouvées dans tout le Norfendre. C'est son sang, saronite. Ses sbires - les Sans-Visage - vivent à An "Kahet et dans d'autres bâtiments des nérubiens. Ils le servent fidèlement, un exemple en est le général Vezax.

Culte des anciens dieux.

La volonté des prisonniers de la DB est en train de percer Azeroth et d'asservir certains de ses habitants. Ainsi, le culte le plus célèbre du service de la DB a été créé - le Twilight's Hammer. Au début, le clan orc, qui n'avait rien à voir avec la DB, n'est pas devenu que des orcs. Il se compose de nains et d'humains et d'orcs et de trolls. Des représentants de nombreuses races d'Azeroth servent de DB.

TOTAL

Bien que la DB ait été vaincue par son sort, elle ne s'est pas réconciliée. De la volonté du mal s'infiltre en Azeroth et laisse des traces perceptibles et fatales dans l'histoire du monde. Ce sont eux qui sont coupables du fait que l'esprit de Neltharion, l'Aspect de la Terre, s'est assombri. Ce sont eux qui, à en juger par la trilogie "Guerre des Anciens", ont créé un entonnoir temporaire et y ont enfermé Nozdorma. Ils sont responsables du cauchemar d'émeraude. La Malédiction de la Chair, la montée des Qiraji, l'assassinat du Roi Llane, la profanation de Nordrassil sont autant de traces des Dieux Anciens.

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Le plus fort des anciens dieux a été tué par les titans, et seul son cœur est resté, pour être réveillé des milliers d'années plus tard. Le Panthéon n'a pas pu vaincre N'Zoth, dont la localisation exacte reste inconnue.

Bien que les anciens dieux soient capturés ou détruits, leur influence corrompt toujours les peuples mortels (et les êtres immortels également). Les Dieux très anciens sont considérés comme l'une des menaces les plus dangereuses et persistantes auxquelles les héros sont confrontés. Bien que ceux qui se sont rendus en Azeroth restent les plus célèbres, il existe d'autres anciens dieux dans l'univers.

Histoire

Création et objectif

Arrivée sur Azeroth

Les quatre anciens dieux sont arrivés sur une autre planète qui contenait l'âme d'un titan et était située dans un coin reculé de la grande obscurité au-delà. Ce titan devait à l'avenir recevoir le nom d'Azeroth. Les anciens dieux, portant les noms de K "Thun, Yogg-Saron, N" Zot et I "Sharaj, se sont effondrés à la surface du monde en divers endroits, après avoir introduit leurs vastes corps dans la croûte terrestre.

Empire noir et K'Thun

Ils s'élevaient comme des montagnes de chair, ornés de centaines de bouches à crocs et d'yeux noirs. Un miasme de désespoir s'est propagé autour des corps des Dieux très anciens, et leur influence corruptrice s'est propagée comme des tumeurs cancéreuses à travers la planète, transformant les terres en un désert noir et sans vie. Parallèlement à cela, les tentacules des dieux pénétrèrent de plus en plus profondément au cœur d'Azeroth, essayant d'atteindre son cœur sans défense - le futur titan.

La matière vivante s'est infiltrée des corps des anciens dieux, à partir desquels deux races de créatures sont nées: les écrevisses insidieuses et intelligentes, qui deviendront plus tard connues sous le nom de Sans-visage, et les akiri - de fortes créatures ressemblant à des insectes avec des corps durables. Les deux les peuples étaient l'incarnation physique des anciens dieux et servaient fanatiquement à leurs créateurs.

Avec de nouveaux sbires, l'influence des Dieux très anciens s'est étendue. Les Sans-Visage devinrent des seigneurs impitoyables, forçant les Akiri à construire de hautes citadelles et des villes autour des énormes corps des dieux. La plus grande ville a été construite autour de I "Shaarj - le dieu antique le plus puissant, qui était situé dans la partie centrale du plus grand continent d'Azeroth. La civilisation croissante, qui comprenait n" écrevisses et akiri, a continué de croître et s'appelait le Noir Empire.

Le développement de l'Empire noir a été remarqué par les élémentaux qui régnaient sur Azeroth avant l'arrivée des Dieux très anciens. Bien que les quatre seigneurs élémentaires, connus sous le nom de Ragnaros, Al "Akir, Neptulon et Therazan, se soient combattus pendant des millénaires, ils ont uni leurs forces contre les anciens dieux pour reprendre le contrôle de la planète. Le pouvoir des élémentaux était suffisant pour détruire de nombreuses citadelles de l'Empire Noir, mais à la fin ils ont quand même perdu la guerre et sont devenus les serviteurs des Dieux Anciens.

Intervention des Titans

Enfin, Azeroth fut découverte par les titans du Panthéon, qui reconnurent leur futur frère sur la planète et lui donnèrent ce nom. Ils réalisèrent qu'un jour Azeroth deviendrait un titan si puissant qu'il pourrait vaincre les Seigneurs des Abysses. Pour combattre les Dieux très anciens et leur Empire noir, les titans ont créé une immense armée de créatures forgées, dirigées par des gardiens dotés des pouvoirs du Panthéon. L'armée comprenait des anubisats, des tol "virs, des terriens, des mogu, des mécagnomes et divers géants.

Le cœur de I "Sharaj - tout ce qui reste de lui

Les Gardiens, en utilisant les pouvoirs qui leur étaient conférés, ont pu détruire le dieu antique le plus puissant - I "Shaarj. Le meurtre a laissé une blessure béante sur le corps d'Azeroth, d'où le sang a augmenté, et cette blessure est devenue. Les Gardiens ont réalisé que le titan dans les profondeurs d'Azeroth mourrait d'une perte de sang s'ils essayaient de tuer le reste des anciens dieux. Ensuite, il a été décidé que K "Thun, Yogg-Saron et N" Zoth seraient vaincus et emprisonnés dans les profondeurs de Au-dessus de Yogg-Saron, le dernier dieu vaincu, un complexe massif a été construit, appelé Ulduar. La prison K "Tuna est devenue un endroit dans le futur connu sous le nom d'An" Qiraj et situé près d'Uldum. Le cœur de I "Sharaj - le seule chose qui reste de lui - a été placé dans une crypte sur le territoire de la future Pandarie. N "Zoth a été scellé quelque part dans les profondeurs de la Grande Mer. Pour les quatre seigneurs élémentaires et leurs serviteurs, qui ont également été vaincus par l'armée des titans, une dimension fermée séparée a été créée - la Demeure des éléments. Tous les élémentaux se sont retrouvés là-bas et ont continué leur guerre sans fin les uns avec les autres.

Afin de fournir au monde une protection contre l'influence des anciens dieux, qui, malgré leur capture, pouvaient influencer les autres, les titans, par l'intermédiaire des gardiens, ont décidé de donner du pouvoir à cinq dragons qui sont devenus des aspects et ont été obligés de protéger Azeroth. Nozdormu est devenu l'Aspect de Bronze et a reçu le pouvoir au fil du temps de maintenir le bon déroulement de l'histoire et de veiller sur le sort des mortels. Alexstrasza, le dragon rouge, est devenu le gardien de toute vie et a joué un rôle clé dans la protection du monde contre la corruption. La tâche de l'Ysera verte était de protéger le Rêve d'émeraude - une dimension spéciale d'Azeroth à travers laquelle la vie se répandait. Blue Malygos est devenu le gardien de la magie des arcanes, qui était une arme incroyablement dangereuse entre de mauvaises mains. Les Gardiens ont commis une erreur fatale, qui a encore joué un rôle dans le futur: Neltharion noir, le cinquième Aspect, ils ont donné le pouvoir sur les terres, bien que ce soit là qu'ils aient emprisonné les Dieux très anciens.

Pendant ce temps, Sargeras, qui a finalement quitté le Panthéon, acheva la création de la Légion ardente. Le Panthéon a tenté de rencontrer Sargeras, conscient de la menace des Seigneurs du Vide, et a parlé d'un Azeroth qui serait capable de les affronter à l'avenir. Sargeras a détruit le reste des Titans à l'aide de la magie gangrenée et a commencé la recherche d'Azeroth afin d'empêcher le mal absolu de s'incarner dans ce monde en raison des actions des anciens dieux. Les âmes des titans du Panthéon, protégées par un sort, ont survécu et ont tenté de s'installer chez les gardiens d'Azeroth, mais sont mortes lors de la réinstallation. Les Gardiens n'ont reçu que des éclairs d'émotions et de souvenirs de leurs créateurs et, ne comprenant rien, se sont tournés vers le Panthéon, dont ils n'ont jamais reçu de réponse. Seul Ra a compris ce qui s'est passé exactement et a pu sauver une particule de l'âme d'Aman "Tula, après quoi il l'a cachée dans la vallée des fleurs éternelles.

Malédiction de la chair

Yogg-Saron, emprisonné profondément sous Ulduar, a créé la malédiction de la chair, qui a rendu les créatures titan faibles et facilement détruites, transformant leurs corps de pierre ou de fer en chair vivante. L'Ancien Dieu a commencé à influencer le gardien Loken et au fil du temps a pu le rendre fou. Sous l'influence de Yogg-Saron, Loken a interféré avec la Will Forge, à travers laquelle les créations des titans sont apparues.

Toutes les nouvelles créatures créées avec Will Forge ont reçu cette malédiction, transformant leur corps en chair au fil du temps. La malédiction de la chair a ensuite été transformée en une maladie qui s'est propagée d'une créature à une autre. Loken reprogramma Ulduar en tant que conservateur en chef et partit avec ses armées pour récupérer le gardien Ra, qu'il ne put jamais retrouver. Cependant, ses armées ont transmis la Malédiction de la Chair aux Tol'vir, Anubisath et Mogu non infectés.

Bien que la malédiction ait été créée par les anciens dieux pour servir leurs sombres desseins, c'est grâce à lui que de nombreux peuples de l'Azeroth moderne sont apparus, notamment des nains, des gnomes et des humains.

Guerre des Anciens

Dix mille ans avant le début de la Première Guerre, la reine Azshara, qui régnait sur les elfes de la nuit, et ses bien-nés voulaient ouvrir un portail pour Sargeras, qui a finalement réussi à découvrir Azeroth. Alexstrasza se tourna vers le reste des Aspects, et Neltharion, le plus respecté d'entre eux, proposa un plan pour protéger la planète - investir la force de chacun des Aspects dans un simple disque d'or, qui deviendrait un artefact si puissant qu'il pourrait protéger Azeroth de toute menace extérieure. Neltharion a réussi à convaincre les autres aspects de la nécessité de ce plan, et ainsi l'âme du dragon a été créée.

À l'insu des Aspects, Neltharion entendit les murmures des Dieux très anciens, piégés dans le pays même qu'il était censé surveiller. Les dieux savaient qui était Sargeras et ce que son arrivée signifiait pour Azeroth. Ils ont décidé d'utiliser l'énergie du portail créé pour lui afin de se libérer de la captivité. Cependant, Illidan Hurlorage a pris possession de l'âme du dragon et l'a utilisée pour fermer le portail, empêchant ainsi la libération des anciens dieux et provoquant une catastrophe massive qui a changé le monde pour toujours.

Dix mille ans plus tard, les Dieux très anciens envahirent le royaume de Nozdormu et créèrent une faille dans le temps pour envoyer plusieurs créatures dans la Guerre des Anciens. Cela pourrait changer le cours de l'histoire et leur donner une nouvelle chance de se libérer. Mais ce plan ne s'est pas concrétisé en raison de l'intervention de Nozdormu, qui a renvoyé Krasus, Rhonin et Broxigar dans le temps.

Guerre des Sables mouvants

Au fil du temps, K "Thun a commencé à gagner en force et, en utilisant l'armée qiraji qui a émergé de l'akiri, a conquis l'ancien complexe de recherche des titans construit sur son donjon de Silithus. K" Thun a attendu que son armée d'insectes devienne suffisamment puissante et a commencé à conquérir les territoires voisins des elfes de la nuit, avec l'intention de gouverner tout Kalimdor. Ainsi commença la Guerre des Sables mouvants, au cours de laquelle des créatures titan maudites comme les tol'vir combattirent aux côtés des Qiraji.

Dans les premières batailles, les elfes de la nuit étaient rapides et efficaces, remportant des victoires grâce au brillant leadership de Fandral Forteramure. Cependant, après la mort de son fils, les Qiraji purent chasser les elfes de la nuit de Silithus. Il semblait que la guerre était presque gagnée par K'Thun et son armée, mais les forces combinées des elfes de la nuit et des dragons furent capables de repousser les insectes à An'Qiraj. Ils n'espéraient même pas vaincre le Dieu très ancien et décidèrent de sceller les troupes qiraji à l'intérieur de leur propre forteresse. Fandral Forteramure, chargé du Sceptre des Sables mouvants, enferma An'Qiraj derrière le Mur des Scarabées et brisa le sceptre, pleurant la mort de son fils.

Nouvelle ère

  • K'Thun s'est réveillé dans les ruines d'An'Qiraj, et pour le vaincre, le Mur des Scarabées a été ouvert. Une escouade de héros d'Azeroth est descendue dans les profondeurs sombres et s'est occupée du Dieu très ancien. Les restes de K'Tun, qui avaient encore du pouvoir, furent plus tard utilisés par Cho'Gall et le culte du Marteau du Crépuscule jusqu'à ce qu'An'Qiraj soit finalement renversé.
  • Pendant la guerre contre le Fléau en Norfendre, il a été révélé que Loken, assis dans les Salles de la Foudre, prévoyait de libérer enfin Yogg-Saron. La Ligue des explorateurs atteignit bientôt Ulduar et, après avoir découvert l'activité de l'Ancien Dieu, la rapporta à l'Alliance, à la Horde et au Kirin Tor. Une escouade de héros descendit une fois de plus dans les profondeurs du complexe des titans et détruisit l'Ancien Dieu.
  • N "Zoth a créé le cauchemar d'émeraude, qui a souillé le rêve d'émeraude, et a transformé le satyre Xavius ​​​​en seigneur du cauchemar. Il était également derrière les plans d'Aile de mort, qui est retournée en Azeroth et a provoqué le cataclysme.
  • Le cœur de I "Shaarj a été trouvé en Pandarie, et Garrosh Hurlenfer l'a réveillé en le saturant des eaux de la vallée de l'Éternel printemps. Garrosh a emmené le cœur à Orgrimmar et a utilisé son pouvoir pour se renforcer lui-même et ses associés. siège d'Orgrimmar, il a été vaincu et le cœur a perdu les derniers restes d'énergie.

Quantité et Description

Bien que les premières sources aient indiqué l'existence de trois, quatre et cinq anciens dieux, selon les dernières informations, ce sont quatre qui sont arrivés sur Azeroth - K "Thun, Yogg-Saron, N" Zot et I "Sharaj.

K "Thoune

Les chuchotements sont mentionnés dans les anciennes légendes des taurens :

"En errant dans les champs de l'aube, les enfants de la terre ont entendu un murmure sombre des profondeurs souterraines. Ce murmure leur parlait de guerre et de tromperie. De nombreux Shu "halo sont tombés sous son charme et ont laissé le mal entrer dans leur âme. Ils se sont détournés de leurs bons frères et ont perdu leur pureté originelle.

Voyant la chute de ses enfants, Mère Terre ne pouvait supporter un tel chagrin. Elle s'arracha les yeux et les jeta dans le ciel immense. Depuis lors, An "elle et Mu" sha, comme pour se consoler, se poursuivent à travers le ciel. C'est pourquoi le jour succède à la nuit.

Le chagrin de la Terre mère

"Quand les brumes de l'aube se sont dissipées, les jours dont nous nous souvenons sont venus. Cénarius poursuivit ses voies incontournables. À cause de son départ, Shu "halo, nommé tauren, tomba dans le désespoir et oublia une grande partie de ce qu'il enseignait. La génération changea, et ils oublièrent comment parler avec les arbres et les herbes. Et puis des voix sombres des entrailles de la terre recommencèrent Les enfants de la terre n'ont pas écouté les voix sombres, mais une terrible malédiction s'est abattue sur eux.

Centaure de la haine

Murmures dans World of Warcraft

En visitant certains endroits, en participant à certaines batailles ou en touchant certains objets, les héros d'Azeroth entendent les voix chuchotantes des Dieux très anciens.

  • Seules des créatures folles errent dans la ville endormie de Ni'alotha.
  • Regardez autour de vous. Ils vous trahiront tous. Courez dans la forêt noire en hurlant de terreur.
  • La lumière froide des étoiles fait frissonner les gens dans l'obscurité.
  • Chaque lieu, chaque objet a une âme. Toute âme peut être consommée.
  • Avez-vous encore fait ce rêve ? A propos de la chèvre noire à sept yeux qui vous regarde ?
  • Silencieux, silencieux, les maisons qui regardent rêvent toujours. Les abattre signifie se débarrasser de la souffrance.
  • Une énorme tour regarde tout le monde du haut d'un arbre mort. Personne n'ose même respirer sous son ombre.
  • Y "knat k" t "rigg k" yi mrr "ungha gr" mula.
  • Rêvez-vous en dormant ? Ou êtes-vous simplement en train de vous éloigner du cauchemar de la réalité ?
  • Il se tient derrière vous. Ne bougez pas. Ne respire pas.
  • Ouvre-moi! Ouvre-moi! Ouvre-moi! Ce n'est qu'alors que vous trouverez la paix.
  • Qu'est-ce qui peut changer la nature humaine ?
  • Il dort dans une ville inondée.
  • Le vide dévore votre âme. Et le fera lentement.
  • Les Poissons connaissent tous les secrets. Ils savent ce qu'est le froid. Ils savent ce qu'est l'obscurité.
  • Au fond de l'océan, même la lumière meurt.
  • Un agneau s'est perdu dans une sombre forêt.
  • Les âmes tourmentées des ancêtres s'accrochent à vous, hurlant en silence. Il semble y en avoir plusieurs.
  • Casse-tête de Yogg-Saron

    • Vous ne quitterez jamais cet endroit. Il n'y a pas de chemin vers la maison.
    • Vous mourrez si vous quittez cet endroit. Il ne reste rien de votre monde.
    • Vous êtes déjà perdu.
    • Tous tes amis sont morts.
    • Personne ne viendra vous sauver.
    • Vos alliés vous laisseront derrière.
    • Tu ne peux pas gagner. Votre cas est désespéré.
    • Vos alliés vous considèrent faible.
    • Vous n'avez pas le pouvoir de le vaincre. Vous êtes trop faible pour faire face.

    Et "Sharaj pendant le siège d'Orgrimmar

    • Avec chaque menace non résolue, vous vous rapprochez un peu plus de mon monde.
    • Un autre défaut dans ton âme
    • Vous vous reposerez à Ni'alotha.
    • Vous devez tous les tuer. Vous devez tous les tuer.
    • Les yeux sont les fenêtres de l'âme. Brisez-les pour toujours.
    • Arrachez-leur les ailes. Laissez-les cassés.
    • Payer le prix de la grandeur.
    • Tous doivent s'incliner devant vous. Fais les!
    • Vous avez fait tant de choses. Vous en avez gagné tellement. Mais tu lèches toujours les souliers des rois.
    • Coupez plus lentement pour que je puisse profiter.
    • Acceptez votre colère.
    • Assouvissez votre peur.
    • Mangez votre haine.
    • Exprimez vos doutes.
    • Lorsque vous vous promènerez dans la forêt noire, vous verrez.
    • Je peux goûter ton âme... C'est doux...

    Et "Sharaj par Xal"ato, une image souillée du hurlement sanglant

    L'heure du crépuscule

    La source d'information dans cette section est un addenda cataclysmeà World of Warcraft.

    Il y a une vieille prophétie qui parle du Temps du Crépuscule - les derniers moments de l'existence d'Azeroth. À la fin des temps, les anciens dieux, scellés depuis longtemps dans les profondeurs de la planète, se libéreront de la captivité et dévoreront toute vie. Les Aspects ont été créés pour empêcher l'arrivée du Temps du Crépuscule, et ils ont dû sacrifier les pouvoirs qui leur étaient conférés pour le faire. Les Anciens Dieux, sachant cela, ont conduit Neltharion à la folie afin d'affaiblir les Aspects et d'utiliser l'un d'eux.

    Une chaîne d'événements soigneusement conçue conduirait au Temps du Crépuscule, et à la fin, les Dieux Anciens se lèveraient, récompensés pour des millénaires de manipulation d'autres êtres. Deathwing est devenu leur pion le plus puissant dans la lutte pour le contrôle d'Azeroth, bien qu'il pense qu'il agit à ses propres fins. Cependant, la contribution finale qu'Aile de mort était censée apporter au début de l'Heure du Crépuscule ne s'est jamais concrétisée - les Aspects, Thrall et les héros mortels de l'Alliance et de la Horde se sont unis pour le vaincre au Maelström. Cela a fait perdre aux Aspects une grande partie de leur pouvoir et de leur immortalité parce qu'ils avaient rempli leur objectif. Alexstrasza a proclamé que l'âge des mortels avait commencé et qu'ils prendraient désormais soin d'Azeroth eux-mêmes.

    Dans la vision d'Ysera de l'Heure du Crépuscule, les cinq Aspects, y compris Aile de mort lui-même, étaient morts. Leurs corps, détruits par leurs propres pouvoirs, gisaient dans les ruines du temple Wyrmrest. Toutes les formes de vie sur Azeroth ont été détruites à l'exception des dragons du crépuscule. Si Thrall n'avait pas fait de Garrosh le chef de guerre de la Horde et pris temporairement la place de l'Aspect de la Terre, cet avenir aurait pu se réaliser.

    Les héros d'Azeroth ont également voyagé vers une future variante appelée la Fin des Temps. Ils virent les restes d'Aile de mort empalés sur la flèche du temple du Repos du ver et combattirent les échos des anciens chefs, dont Bane. Ces sectaires ont finalement perdu tout signe de santé mentale et sont devenus complètement imprévisibles et vicieux. Avec le début du Cataclysme, ils ont même commencé à pervertir leur corps avec des énergies impures, renaissant dans les éléments. Le culte est dirigé par le mage ogre Cho "Gall, qui est devenu l'avatar de K" Tun, et c'est l'une des raisons pour lesquelles le clan orc du Marteau du Crépuscule est devenu l'organisation centrale d'Azeroth, prêt à servir les Dieux très anciens. et combattez pour eux. Après la chute d'Aile de mort et la prévention de l'Heure du Crépuscule, le culte existe toujours et tente de réaliser de nouveaux plans.

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