Starovekí bohovia wow. Starí bohovia a sformovanie Azerothu

Mená starovekých bohov WoW, ktorí žijú v Azerothu, sú známe. Znejú takto: K "Tun, Yogg-Saron, N" Zot a Y "Sharaj. V ranom veku mali úplnú kontrolu nad planétou. Vytvorili takzvanú Temnú ríšu, pozostávajúcu z vtedajších obyvateľov sveta .

Po nejakom čase Panteón dorazil do Azerothu. Jeho armády boli poslané, aby zničili pevnosti útočníkov a odstránili ich moc. Prvým bol Y "Sharaj. Ukázalo sa, že je príliš silný. Sily titánskej armády spočiatku nestačili na to, aby ho porazili. To však podnietilo ich vodcu Amana" Thula, aby sa s nepriateľmi vysporiadal vlastnými rukami.

Neúmyselne tým vytvoril v zemskej kôre obrovskú trhlinu, z ktorej vytekala krv Azerothu. Tak si Titáni uvedomili, že Starovekí bohovia sa ponorili príliš hlboko do útrob sveta. Bolo nemožné poraziť príšery bez zničenia planéty. Preto sa ich rozhodli uväzniť a zlo navždy uväzniť hlboko pod povrchom zeme.

Neschopní a donedávna zabudnutí Starovekí Bohovia stále ovplyvňujú samotných ľudí a udalosti vo vesmíre. Spolu s Burning Legion sú jednou z najsilnejších a opakujúcich sa hrozieb v sérii.

Manifestation of the Ancient Gods of WoW v hre

V určitom bode sa K'Tun prebudil a opäť sa vynoril z hlbín Azerothu.Mohol ho nájsť v ruinách An'Qiraj predtým, ako ho zabili dobrodruhovia.

Počas svojej vlády v Ulduare padol Loken pod vplyv Yogg-Sarona. Nakoniec zradil Panteón aj svojho brata Thorima. Loken žil v Sieňach blesku a snažil sa úplne oslobodiť svojho nového pána.

Podľa Malfuriona sú za znesvätením Starí bohovia.Aj keď sa nakoniec ukázalo, že pánom nočnej mory je satyr Xavius, existuje podozrenie, že konal v mene nejakej desivej moci. Je tiež známe, že Yogg-Saron je zodpovedný za vznik Emerald Nightmare a N'Zoth je zodpovedný za jej šírenie.

Počas vojny v Pandarii Garrosh Hellscream objavil stále tlčúce srdce Y'Shaarja a vzal ho so sebou do Orgrimmaru.Počas poslednej bitky bola sila srdca vyčerpaná, čo malo za následok zmiznutie Y'Shaarja. Starovekí bohovia sa nepriamo podieľali na úteku rozrušeného vodcu Hordy do alternatívneho Draenoru.

Nozdormu povedal, že Starí Bohovia spôsobili veľa utrpenia, ktoré zažili Aspekti. Šialenstvo Malygosa a Deathwinga, Smaragdový sen premenený na nočnú moru, zmena časových línií, stvorenie monštra z Blackmooru, Twilight Cult – všetky tieto veci spájalo sprisahanie starých bohov. Jeho cieľom bolo navždy zničiť Aspektov a drakov a s nimi aj akúkoľvek šancu na poriadok a stabilitu.

Šepkať

Na určitých miestach pri plnení úlohy alebo účasti na herných udalostiach môžete počuť niektoré frázy starých bohov WoW. Zobrazia sa vo všeobecnom chate. Jazyk, v ktorom sú napísané, sa nazýva Shat'yar.

"Kapitola: 1. Triedy

Starí bohovia

Starí bohovia sú jedny z najmocnejších bytostí, aké kedy obývali Azeroth. Nikto nepozná ich skutočné mená a povahu. Vie sa len, že ich bolo päť. Ich služobníkmi boli štyria páni elementov. Titáni, ktorí prišli do budúcnosti s cieľom vybudovať v nej normálny svet, to nemohli urobiť, pretože starí bohovia boli proti. Začala sa vojna kozmických rozmerov.
Pánmi elementov boli Ragnaros (oheň), Neptulon (voda), Al'Akir (vzduch) a Ferazan (zem). Hoci sú na smrteľné pomery neuveriteľne silní, títo elementálni boli ľahko porazení. Svojimi spojenými silami Titani porazili každého zo Starých bohov. Medzi titánom a Starým bohom, ktorý sa neskôr volal K'tun, sa odohrala aj bitka jeden na jedného. Boj sa skončil remízou, K'tun aj titán boli porazení (nie je však známe, či titán zomrel). Titáni neboli schopní úplne zabiť všetkých starých bohov. Keď zničili citadely starých bohov, zviazali ich pod zem v Azerothu. Titáni stále zabili jedného z piatich. Časť jeho tela trčí zo zeme, prebodnutá mečom
titán. K'thun bol tiež vážne zranený.Bez moci svojich pánov boli elementáli zbavení tela a skončili v Elementárnej rovine Azerothu, kde medzi sebou bojovali.

Po porážke Starých Bohov chaos v Azerothu ustal a Titáni začali budovať svet. Nie všetci Starí bohovia však boli nakoniec porazení. Trom z nich sa po odchode titanov podarilo nadviazať kontakt s Azerothom. Robili rôzne plány na ich oslobodenie. Telepaticky mohli Starí Bohovia komunikovať s rôznymi obyvateľmi Azerothu, aby ich mohli zmanipulovať pre svoje vlastné účely. Takto sa skontaktovali s vtedy mladou rasou taurenov, jednou z prvých smrteľných rás Azerothu. Naučili taurenov loviť poloboha jeleňa Malorna (Cenariov otec). Taureni ulovili Malornea a takmer ho chytili, no Elune poloboha zachránila.

K"tun

Porazený K'tun padol do neúrodných krajín Silithus, padol, ale nezomrel.
V takom stave bol K'tun celé tisícročie, videl zmenu sveta, zrod a smrť rás, inváziu Plamennej légie, no neostal nečinný, ale vytvoril plán na oživenie svojej moc.
V púšti, do ktorej spadol, našiel K'tun primitívne formy života známe ako Silithids.Starý Boh stvoril avatarov Silithidov na svoj obraz - Qiraji.A vyvinula sa samotná rasa Silithid a na jej základe impérium Akir - zákerné , zlé pavúkovce - bolo vytvorené Veľké pevnostné mesto Az'Akir bolo vytvorené, aby ubytovalo ich rastúce armády a pripravilo sa na príchod K'tuna.

Impérium Gurubashi a Amani Troll mali k sebe isté sympatie, no málokedy proti sebe bojovali. V tom čase bola ich najväčším spoločným nepriateľom tretia ríša - civilizácia Az "Aqir. Aqir boli pohltení snahou zničiť všetok život na primitívnom Kalimdore. Trollovia s nimi bojovali mnoho tisíc rokov, ale nikdy neuspeli. Ale v r. Nakoniec, kvôli vytrvalosti trollov, sa ríša Akira rozdelila na dve časti.

V dôsledku toho vznikli dva mestské štáty - Azol-Nerub na severe a An'Qiraj v južnej púšti.Hoci trolovia tušili, že mimo Kalimdoru sú aj ďalšie kolónie Akiri, ich existencia nebola nikdy overená.

O niekoľko storočí neskôr sa Qiraji postavili proti spojenectvu nočných elfov a drakov pre územia potrebné na príchod K'Thuna. Aby sa zabránilo ďalšej invázii, vstup do An'Qiraj bol zapečatený - pomocou kombinovanej mágie drakov a noci Elfovia.

Po mnoho tisíc rokov Qiraji neúnavne pracovali na vzkriesení K'thana v jeho skutočnej fyzickej podobe.

Nedávno bola otvorená Stena skarabea a objavili sa zvesti, že K'tan tu sídli vo svojej inkarnácii – obrovské oko obklopené mnohými hroznými chápadlami. Bojovníci mnohých rás zjednotených spolu, ako aj dobrodruhovia, vtrhli do An'Qiraj a ukončili k hroznej inkarnácii starého boha, ale len so stelesnením...

Zabudnuté

Jeden zo starých bohov našiel nasledovníkov v Northrende. Nerubiani, ktorí založili svoje podzemné kráľovstvo Azol-Nerub v krajinách Northrend, začali uctievať jedného zo Starých bohov, ktorý je im známy ako Zabudnutý. Sluhovia Zabudnutého boli Beztvárni, údajní Hakkarovi príbuzní. The Faceless Ones hibernovali dlhú dobu pod zemou v Northrende v Azol-Nerub a medzi Nerubianmi o nich existovalo množstvo legiend. Keď Illidanove magické údery otriasli Ľadovou korunou, Beztvárni sa prebudili v Azol-Nerube. Spolu s nimi prišlo z podzemných hlbín aj slabšie stelesnenie Forgotten One. Keď sa Arthas a Anub'Arak dostali cez Azol-Nerub do Ľadovej koruny, spolu s čatou nemŕtvych v tejto inkarnácii zabili Forgotten One, ale on sám prežil. WotLC rozpráva príbeh Forgotten One. Už dávno sa noční elfskí druidi pokúsili vytvoriť Svetový strom - Vordassil - v Notrende. Niečo sa však pokazilo a Vordassila zoťali. Neskôr sa furbolgovia usadili na pozostatkoch vyrúbaného Vordassila a postavili si tam svoje mesto – Grizzlemaw. Použitím zvyšnej mágie Vordassilu sa furbolgovia pokúsili vzkriesiť svojho boha Ursoca (jedného z medvedích polobohových bratov zabitých vo Vojne prastarých). Aby to urobili, začali obnovovať Svetový strom. Ale Vordassil bol nakazený zvláštnou skazou, ktorá sa preniesla na vzkrieseného Ursoca a cez neho sa dotkol furbolgov. Pravdou bolo, že korene Vordassilu sa dotkli domova prastarého hrozného tvora, ktorý sa začal znovu prebúdzať kvôli pokusom furbolgov vzkriesiť Ursoca. Bol to Yog-Saron, monštrum s tisíckami úst. Možno je to ten zabudnutý.
Aby dokázal, že Forgotten One je Starý Boh: V Dark Factions sa mŕtvy Starý Boh v Darkshore nazýva Forgotten One, Blizzard povedal, že v Azol-Nerub je Starý Boh.

Páni živlov

Netulon Tide Hunter

Je Pánom Vody a najmocnejším z Pánov Elementov. Vládne vodnej časti Elementárnej roviny. Podľa legiend impérium Gurubashi padlo po tom, čo Neptulon poslal mocné stvorenia, v legendách nazývané Krakkens, aby zaútočili na trollov. Môže to mať niečo spoločné s prílivovým kameňom, relikviou Gurubashi, ktorá umožnila trolom ovládať silu Neptulonovej vody. Neptulon môže byť spojený s premenou urodzenej Azary na nágov. Pod večnou búrkou, severovýchodne od hlavného mesta Naga Najyatara, ležia jaskyne Gishan. Dokonca aj nágovia, ktorí nie sú poverčiví, sa týmto jaskyniam vyhýbajú, pretože veria, že tam žijú obrovské vodné tvory. Je možné, že tam žije Neptulon alebo jeho služobníci.

Ferazanská matka kameňa

Na rozdiel od iných pánov elementov nie je zlovestná ani agresívna. Sponzoruje stvorenia, ktoré žijú pod zemou a rastliny. Ferazan je v neustálom konflikte s elementálmi iných elementov, ktoré útočia na krajinu Elementárnej roviny, ktorá jej podlieha. Niektorí druidi veria, že skaza, ktorú priniesol Deathwing, padlý Aspekt Zeme, spôsobuje Ferazanovi bolesť.

Ragnaros

230 rokov pred otvorením Temného portálu sa odohrala Vojna troch kladív medzi tromi dominantnými trpasličími klanmi: Wildhammermi, Bronzebeardmi a Dark Irons. Na konci vojny povolal vodca Dark Iron Ragnarosa do hory Čierneho kameňa. Ragnarosova inkarnácia na Azerothu spôsobila ohnivú búrku, ktorá zničila časti Červených hôr. Na juh od hory Black Stone Mountain sa vytvorili Burnt Steppes a na severe Burning Gorge. Ragnaros zotročil Dark Iron trpaslíkov, avatar Pána ohňa zostal v hlbinách hory Black Stone Mountain.

Al „Akir Pán vetra

Tento pán elementálov vládne nad oblohou a vzduchom na Elementárnej úrovni. Al "Akir je najslabší zo štyroch elementárnych pánov. Jeho element, vzduch, je v kontakte so všetkými ostatnými, a preto s nimi interaguje viac ako s ostatnými. Pán vetra má schopnosť premeniť sa na búrku a tornádo."

Zanderaan a Akhun

Kedysi dávno došlo v Elementárnej rovine k rozkolu elementov. Táto bitka medzi elementálmi trvala päťtisíc rokov a počas nej sa Ragnaros, Pán ohňa, pokúsil pohltiť princa Zanderaana, syna Al "Akira. Ragnaros prekvapil Zanderaana a zvíťazil. Nebol však schopný úplne absorbovať Časť z toho bola investovaná do špeciálneho talizmanu Ragnaros rozdelil talizman na dve časti a dal ich pomocníkom.

Akhun - Pán chladu, služobník Neptulona. Twilight Cult ho chce privolať, aby bojoval s Ragnarosom, čím rozpútal elementárnu vojnu na Azerothu.

Účasť vo vojne staroveku.

Takmer šesťtisíc rokov po tomto začali traja starí bohovia uskutočňovať ďalší plán na oslobodenie. Napojili sa na Studňu večnosti. Starí bohovia začali tlačiť na niektorých Urodzených, aby kontaktovali légiu, aby ju prilákali do Azerothu. Vytvorili tiež trhlinu v látke času. Vďaka tejto medzere sa im podarilo niekoľko mesiacov po RoC poslať mimo čas do minulosti, presne pred Vojnou prastarých (Ronin, Krasus a omylom aj ork Broxigar). Ich plánom bolo, že vďaka zásahu prenesených jedincov sa priebeh Vojny prastarých zmení a Starí Bohovia budú manipulovať udalosti pre svoj vlastný účel. Pobláznili Nelthariona a dali mu myšlienku Dračej duše. Neltharion presvedčil ostatných štyroch Aspektov, aby vložili časť svojej esencie do disku, ktorý vytvorili škriatkovia, čím vytvorili supersilnú zbraň. Starí bohovia uvrhli svoju skazenosť na dušu draka.
Uprostred bitky s Légiou šialený Neltharion zradil nočných elfov a ostatných drakov, stal sa Deathwingom a vzal si Dračiu dušu (premenovanú na Dušu démona) pre seba. Po nejakom čase mu ju vzali Farion a Brox.

Medzitým Illidan, ktorý žiarlil na Tyrande kvôli Farionovi, odišiel do Zin-Azari, prisahal vernosť Sargerasovi (vtedy mu Sargeras vypálil oči a na telo mu vpísal runy) a sľúbil Padlému Titánovi, že privedie Dušu démona. za účelom ďalšieho posilnenia portálu do Studne. Illidan a kapitán Urodzených Varo'ten vzali dušu démona z Farionu. Illidan ju priniesol Sargerasovi. V skutočnosti Illidanovým cieľom bolo urobiť nasledovné: keď Urodzený pokračoval v otváraní portálu v Studni, zvrátil kúzlo Duša démona a portál by vytrhli légiu a Sargeras z Azerothu. Illidan urobil príslušné zmeny kúzla a zobral trochu vody zo Studne večnosti.

V skutočnosti by bol efekt úplne iný. Starí bohovia (ktorí skazili Dušu démona) chceli, aby bola Duša použitá pri rituáli otvárania portálu, pretože v tomto prípade, keď Sargeras prejde portálom do Azerothu, otvorí cestu Starým bohom z ich väzenia. . Možno potom plánovali zmeniť výsledok svojej bitky s Titánmi vo svoj prospech.

Keď sa začala posledná bitka v Zin-Azari, Deathwing vzal Dušu démona, ale podstata Starého Boha mu zasadila úder veľkej sily. Potom Farion a Illidan vzali Dušu démona a spojili svoje sily, aby presmerovali jej mágiu, čo spôsobilo, že všetci démoni Légie, vrátane Archimonda a Mannorotha, boli vyhnaní z Azerothu. Ale Sargeras stále prechádzal portálom a bol takmer tam. Broxigar skočil do portálu a udrel Sargerasovi nohu magickou drevenou sekerou (ktorú preňho vytvoril Cenarius), čím spôsobil titánovi menšiu ranu za cenu vlastného života. Krasus, Rhonin a Alexstrasza spolupracovali, aby rane zasadili magickú ranu, čím Sargerasa na pár okamihov zdržali, dosť dlho na to, aby Farion a Illidan dokončili kúzlo. Portál sa destabilizoval a Studňa večnosti explodovala. Po Sunderingu zoslali Aspekti kúzlo na Dušu démona, ktorá zabránila Deathwingovi a drakom dotknúť sa jej.

Počas Vojny prastarých Nozdormu zadržiaval trhlinu v látke času, a preto nebol prítomný pri vytváraní Duše démona, ale preniesol časť svojej podstaty vo forme presýpacích hodín. Po Rozdelení úspešne ovládol trhlinu a poslal Ronina a Krasusa späť do budúcnosti. Plány starých bohov sa nikdy nenaplnili. S najväčšou pravdepodobnosťou, po rozkole, Starý Boh, ktorý sa prejavil v Studni Večnosti, zostal pod Večnou búrkou vo svojej čiastočnej inkarnácii (WoW addon s južnými morami). Azara a jej Highborne, transformovaní výbuchom Studne večnosti, sa stali nagami, služobníkmi Starých Bohov.

Silitidy a Qiraji

K'tun obrátil svoju pozornosť na silithidov, ktorí sa usadili na juhu. Rozhodol sa z nich vytvoriť avatarov na svoj obraz. Z mnohých silithidov, zmenených energiou Starého Boha, sa stali Qiraji, rasa plne inteligentných, Qiraji si podrobili zvyšných silithidov, ktorí nemali inteligenciu, a založili podzemný mestský štát - An'Qiraj. Po mnoho tisícročí deti K'tuna vytvorili armádu schopnú dobyť Kalimdor a oslobodiť Starého Boha.Práve od Qiraji dostal K'tun svoje meno.

Kentaury

Zaetar, najstarší syn Cenaria, a Feradas, dcéra živlovej pani krajiny Ferazan, splodili kentaurov, nelegitímnych potomkov Cenaria. Kentauri zabili svojho otca Zaetara. Feradas zostala v krištáľových jaskyniach Terramoky, jej domova v Kalimdore.

Hakkar

Veľká schizma mala pre džungľových trollov bývalej ríše Gurubashi veľmi strašné následky. Ich kráľovstvá boli zničené. Okrem toho Neptulon a jeho elementáli zaútočili na krajiny trollov. V zúfalom pokuse požiadali o pomoc Hakkara požierača duší, boha krvi trollov. Hakkar bol jedným zo služobníkov Starých bohov a šuškalo sa, že bol dokonca synom jedného z nich. Hakkar odhalil svoje krvavé tajomstvá mágie džungľovým trollom, čo im pomohlo rozšíriť ich doménu na takmer celé údolie Stranglethorn v južnom Azerothu. Zlé božstvo požadovalo, aby sa mu každý deň prinášali obete. Hakkar sa snažil inkarnovať do Azerothu, aby absorboval duše všetkých smrteľných bytostí. Skupina trolích kňazov lojálnych Bohu krvi sa volala Ata'lai. Ata'lai tiež privolali avatara Hakkar. Postupom času si pralesní trolovia uvedomili, komu slúžia a vzbúrili sa proti Hakkarovi a Ata'lai. Začala sa hrozná vojna. Výsledkom bolo, že rebelskí trolovia zničili Hakkarovho smrteľného avatara a vyhnali jeho kňazov. Ale štát Gurubashi sa rozdelil. Čoskoro začali občianske vojny. V jednej z týchto vojen bol kmeň Dark Spear vyhnaný zo Stranglethornu. Trollovia Darkspear sa usadili na ostrovoch v blízkosti Večnej búrky. Preživší kňazi Hakkaru sa nevzdali snahy privolať Krvavého Boha. Verili, že jeho príchod im prinesie nesmrteľnosť. V Swamp of Sorrows severne od Stranglethorne postavili chrám, v ktorom plánovali vyvolať Hakkara, no Ysera, ktorá sa to dozvedela, chrám zničila. Zelení draci dodnes strážia potopenú svätyňu. Ata'lai sa dozvedeli, že jediným ďalším miestom, kde mohli privolať Hakkar, bolo Zul'Gurub, staroveké hlavné mesto Gurubashi.

Krátko pred udalosťami WoW začali Atal'ai robiť pokroky vo vyvolávaní Hakkara. Jeho avatar bol povolaný k Zul'Gurubovi. Na potlačenie inkarnácie Krvavého Boha si trolovia zvolili piatich kňazov, ktorí stelesňovali päť hlavných Božstiev ich Panteónu: Netopiera, Pantera, Tigra, Pavúka a Hada. Hoci kňazi zadržali Hakkar, boli pokorení Požieračom duší. V čase WoW je Hakkarov avatar v Zul'Gurub. Po nejakom čase ho zabili dobrodruhovia.

Nočná mora v Emerald Dream

Fandral Staghelm a skupina rovnako zmýšľajúcich druidov vzali žaluď Nordassilu a na ostrove Kalidar neďaleko severného Kalimdoru vytvorili nový Svetový strom - Teldrassil, čo v darnasiančine znamená „Koruna Zeme“. Ich cieľom bolo prinavrátiť nočným elfom nesmrteľnosť, ktorú stratili, keď Farion obrátil sily Nordassilu proti Archimondovi. Nový Svetový Strom však nebol spojený so Studňou Večnosti ani Smaragdovým snom a nebol požehnaný dračími Aspektmi, takže nesmrteľnosť sa do kaldorei nevrátila. Krátko po vytvorení Nordassilu sa Farion a niektorí ďalší druidi z neznámeho dôvodu opäť dostali do Emerald Dream. Možno to malo niečo spoločné s nesprávnym vytvorením Teldrassilu. Neskôr sa zistilo, že Nočná mora prenikla do Smaragdového sna, sila, ktorá útočí na esencie spiacich a dokonca mení Sen, čím ho poškodzuje. Farion a ostatní druidi spolu s duchom Cenaria a zelenými drakmi bojujú s Nočnou morou. Ak Nightmare prevezme Emerald Dream, potom cez neho prevezme Azeroth. Nočná mora vstúpila do Emerald Dream cez Teldrassil. Nočnú moru vytvorili Starí bohovia a Hakkar. Nightmare už infikoval štyroch zelených drakov a zmenil ich na Nightmare Dragons. Vynorili sa zo Smaragdového sna v Azerothu pri Veľkých stromoch (cesty k Smaragdovému snu). Eranikus, zelený drak, ktorý mal zničiť Hakkarovho avatara vyvolaného v Zul'Gurub, bojoval s Bohom krvi, ale bol pohltený Nočnou morou a zotročený Hakkarom.

Starí bohovia a aspekty.

Nie je to tak dávno, čo Infinity Dragons, dovtedy neznámy druh draka, začal útočiť na dočasné tunely Caverns of Time. Začali sa predierať do rôznych časových období v minulosti, aby zmenili rôzne udalosti. Bronzoví draci začali posielať rôzne čaty hrdinov cez jaskyne času do minulosti, aby zabránili zmenám v histórii. Keď boli plány Infinity Dragons narušiť udalosť zmarené, bronzoví draci zmenili čas a odstránili rušenie zo súčasnosti. Ako viete, v čase udalostí z WoW Nozdormu chýbal v Caverns of Time a riešil niektoré dôležité otázky. O Infinites je známe, že sa snažia vytvoriť chaos v čase a meniť dôležité udalosti v histórii Azerothu. To môže dobre umožniť Starým bohom obnoviť časovú trhlinu, ktorú predtým vytvorili, čím sa zmení výsledok bitky v Zin-Azari. Je pravdepodobné, že Starí bohovia si podmanili Nozdormu a ten stvoril drakov nekonečna. Presýpacie hodiny večnosti, ktoré bronzoví draci použili, aby zistili, kto je vodcom Infinity Dragons, ukázali Nozdormu.
Počas udalostí vo WotLK má Malygos v úmysle nasmerovať mágiu Azerothu cez ley linky späť do skrútenej Prázdnoty. Malygosov prenos mágie do Nexusu spôsobí v Azerothu magické a ekologické katastrofy, preriedi magickú štruktúru Azerothu a rozbije Zem. To nepochybne pomôže starým bohom oslobodiť sa, pretože sú uväznení v podzemí. Možno to boli oni, kto dotlačil Malygosa k rozhodnutiu začať vojnu s mágmi z Azerothu.

Ďalšie informácie

V poslednej dobe sa v rôznych častiach sveta začali objavovať elementárne invázie. Je to zrejme spôsobené zvýšenou aktivitou Ragnarosových ohnivých elementálov a privolaním Hakkarovho avatara, pričom obaja sú služobníkmi Starých Bohov. Častejšie sa začal prejavovať aj kult Twilight's Hammer. Keď bol klan Twilight's Hammer počas druhej vojny vyhladený silami Orgrima Doomhammera, niektorí orkovia z Twilight's Hammer prežili a pokračovali vo svojej misii priviesť apokalypsu. Boli aj iní, predstavitelia rôznych rás, ktorí sa začali zaujímať o Starých bohov a ich služobníkov. Spolu s orkmi, ktorí prežili, založili Twilight's Hammer Cult, organizáciu uctievačov starých bohov. V poslednej dobe sa kultisti Twilight's Hammer začali objavovať na rôznych miestach po celom Azerothu. Čerpajú silu z oblastí, kde je živelná sila veľká, pokúšajú sa vzkriesiť Starého Boha na Temnom pobreží a posilňujú cesty k Elementárnej rovine v Silithuse.

Je tiež možné, že v Tirisfal Glades v Lordaerone bol vplyv jedného zo Starých bohov. Vyhnaný urodzený Dath'Remar pristál v Tirisfal Glades a vybudoval tam osadu. Postupom času sa niektorí z nich začali zblázniť. Čoskoro nato Highborne opustili Tirisfal. Existuje teória, že na tých miestach spí niečo zlé, no nepotvrdilo sa to.
Hlava zabitého Starého boha stále trčí zo zeme na Temnom pobreží, prebodnutá titánovým mečom.

Medzi krotké zvieratá Starých bohov patrili morské príšery – hydry. Najsilnejší z nich je Aku'mai. Keď nastala Veľká schizma, jeden z chrámov Elune bol zaplavený a usadil sa tam Aku'mai. Niektoré hydry skrotili nágovia.

Momentálne to vyzerá tak, že Starí bohovia útočia zo všetkých strán. Poslali Nočnú moru, aby prevzala Azeroth cez Emerald Dream; pobláznil Nozdormu, aby s pomocou drakov nekonečna zmenil chod dejín v ich prospech; vštepil Malygosovi agresiu voči mágom, aby spôsobil kataklizmu v Azerothu za ich oslobodenie; organizovať elementárne invázie. Neprekvapilo by ma, keby Lich King a Illidan použili na svoje vlastné účely. Okrem toho odstraňujú aspekty jeden po druhom. Pobláznili Nelthariona, Malygosa, Yseru (vo WotLC sú náznaky, že bola infikovaná Nightmare), možno Nozdormu. Alexstrasza je jediná, ktorá zostala.
The Forgotten One sa znova objaví v Azol-Nerub počas WotLC.

Obrázky súvisiace so starými bohmi:

Starý Boh? Nie je úplne jasné, čo tento koncept umenia ukazuje. Možno je to hlavné mesto Nagas - Najyatar, ale taká istota neexistuje, pretože Najyatar je pod vodou. Možno sú to Dragon Isles in the South Seas vystrihnuté z WoW. S najväčšou pravdepodobnosťou koncept zobrazuje Starého Boha a nachádza sa na jednom z týchto dvoch miest. Je možné, že v Nazhyatare. V RPG knihe Shadows & Light je príbeh, v ktorom skupina dobrodruhov (troll-zaklínač, ľudský paladin, technik vysokých elfov a trpasličí pilot) chce použiť špeciálne zariadenie, ktoré zhodí s pomocou goblinskej vzducholode, aby zdvihla zem na povrch pod večnou búrkou.

Traja Arrakoa v Údolí temného mesiaca vykonávajú určitý rituál s tvorom veľmi podobným K'Tunovi.


mám rád +1 - 0

Keď Titáni prišli do Azerothu, stretli sa s pre nich nepriateľskou silou - elementálmi a ich pánmi - Starovekými bohmi. Vojna o Azeroth sa začala: medzi Titánmi a Starovekými bohmi. Armády viedli ich hlavní služobníci:

Ragnaros, Pán ohňa.

Tento mocný ohnivý elementál bol po páde starých bohov vyhnaný do Elementárnej roviny. Ale o mnoho rokov neskôr, počas Vojny troch kladív, ho Thaurissan povolal v nádeji, že mocný Lord Elemental mu pomôže. Thaurissan však zomrel a Ragnaros zmizol v Ohnivých jadrách Čiernej hory. Neskôr sa pridal k Deathwingovi.

Therazana Matka kameňa

Pán zeme, blata, skál a pohorí. Uctievajú ju zemskí elementáli a všetky podzemné stvorenia. Verí sa, že je to Matka Zem, ktorú taureni tak uctievajú.
Po vojne s Titánmi, v ktorej bojovala na strane Starých bohov, bola spolu so zvyškom elementálov uväznená v Elementárnej rovine. Na rozdiel od ostatných dvoch elementárnych pánov sa nepriklonila na stranu Zemského aspektu.

Neptulon Tide Hunter

Uctievajú ho všetci vodní elementáli. Je vládcom všetkých vôd, či už je to potok alebo oceán. Námorníkov, ktorí vstúpia do jeho domény bez špeciálneho povolenia, čaká osud istá smrť.

Al „Akir Pán vetra

Najslabší spomedzi štyroch elementárnych pánov. Jeho svet, Nebeské výšiny, je obloha nad Príbytkom živlov, ktorá je v kontakte so všetkými ostatnými živlami. Jeho nálada sa mení rovnako rýchlo ako počasie.
Al "Aqir je uctievaný vzdušnými elementálmi a všetkými okrídlenými tvormi. Sám hovorí, že vie o akomkoľvek vzdušnom kúzle, bez ohľadu na to, kde vo vesmíre je zoslané - a hoci sa zdá, že je to pravda, on sám sa málokedy zúčastňuje mágie, iba ak sa ho čarodejníctvo osobne nedotkne. Je jedným z dvoch pánov, ktorí sa pripojili k Aspektu Zeme.

Panteón zničil väčšinu nepriateľských pevností a oddelil troch bohov. Bez podpory svojich pánov boli elementáli porazení a vyhnaní do Elementárnej roviny. Neexistujú žiadne kroniky tejto vojny, a ak boli, boli navždy stratené. Po víťazstve Titani zistili, že Starovekí bohovia sú súčasťou a možno aj základom samotného Azerothu a zničenie DB bude znamenať zničenie Azerothu. Preto boli Starovekí Bohovia uväznení. Presný počet starovekých bohov nie je známy. Niektorí hovoria, že ich je päť a niektorí tvrdia, že sú 4. Predpokladá sa, že jeden bol zabitý - jeho pozostatky sú v Darkshore, pri Meči vládcu.. Tiež jeden staroveký boh bol zabitý v Údolie Tirisfal. Zo zvyšných pozná Azeroth mená len dvoch.

K"Tun

Keď bola vojna prehraná, porazená, ale nie zničená, zmizol v hlbinách púšte Silithus. Dlhé roky spal a pozeral sa. Videl, ako vtrhla légia. A stále robil plány. Objavil primitívnu rasu Silithidov a videl v týchto pavúkovcoch vhodných služobníkov, ktorí by mohli obnoviť jeho silu a zničiť ďalšie neposlušné stvorenia. Preto ich obdaril schopnosťou myslieť a dal im časť svojej sily. Tak vznikla hrôzostrašná rasa Qiraji. Ich staroveké mesto Ahn'Qiraj sa nachádzalo v Silithuse na extrémnom juhu Kalimdoru a bolo hlavným mestom obrovskej ríše, ktorej vládli dvojičky cisárov Vek'Nilash a Vek'Lor.

Potom K"Tun čakal tisíce rokov, kým jeho deti konečne vytvorili armádu schopnú pomstiť sa celému Kalimdoru. Titáni odišli a len Kaldorei sa mohli brániť. Čoskoro bol celý Silithus naplnený Silithidmi a armádou noci Elfov vyhodili späť cez kráter Un Goro do púšte Tanaris. Ale s pomocou drakov boli armády Silithidov zahnané späť. Tam sa zo skál, koreňov a kameňov zrodil neprekonateľný Scarab Wall.

Yogg-Saron

Po vojne bol Yogg-Saron uväznený v Ulduare a strážcovia boli postavení na jeho stráž: Loken, Thorim, Hodir, Mimiron a Freya. Postupne bola ich vôľa zlomená a boli zotročení. Prvý padol Loken, dozorca väznice. dal sa zviesť šepotom Yogg-Saron. Ako posledný padol Thorim, ktorého oklamal brat a väzenský kurátor Loken. Yogg-Saronov šepot zohral úlohu aj v Garonovej zrade kráľa Llanea, ktorá znamenala pád Stormwindu a koniec Prvej vojny.

Tento staroveký boh podobný chobotnici je zodpovedný za skazu, ktorá pokryla Grizzly Hills a zničenie Nordrassilu. Keď korene mohutného stromu prerazili steny jeho väzenia, Yogg-Saron ho nakazil. Druidi zničili strom hneď, ako sa dozvedeli o jeho chorobe, ale korupcia sa ďalej šírila a infikovala Greymaw furbolgov, ktorí neskôr obývali pozostatky Fordrassilu a pokúšali sa ho znovu vypestovať. Furbolgovia použili skazenú mágiu stromu na vzkriesenie Ursoca, boha medveďa, ktorý bol tiež skazený.

Stopy starého boha možno nájsť v celom Northrende. Toto je jeho krv - saronit. Jeho prisluhovači, Faceless Ones, žijú v An'Kakhete a iných nerubianskych budovách a verne mu slúžia, príkladom toho je generál Vezax.

Uctievanie starovekých bohov.

Vôľa väzňov DB si razí cestu cez Azeroth a zotročuje niektorých jeho obyvateľov. Tak vznikol najznámejší kult služieb DB, Twilight's Hammer. Najprv sa z klanu orkov, ktorí nesúviseli s DB, stali nielen orkovia. Pozostáva z gnómov a ľudí a orkov a trollov. Zástupcovia mnohých rás Azerothu slúžia ako DB.

VÝSLEDOK

Hoci boli DB porazení, nezmierili sa so svojím osudom. Zlá vôľa presakuje do Azerothu a zanecháva viditeľné a fatálne stopy v histórii sveta. Sú to oni, kto je zodpovedný za to, že myseľ Nelthariona, Aspektu Zeme, sa zahmlila. Súdiac podľa trilógie War of the Ancients, práve oni vytvorili dočasný vír a uväznili v ňom Nozdormu. Sú zodpovední za vznik Emerald Nightmare. Prekliatie tela, objavenie sa Qiraji, vražda kráľa Llanea, znesvätenie Nordrassilu – to všetko sú stopy aktivít starých bohov.

Ďakujem za tvoju pozornosť.
Budem počúvať a zohľadním vaše pripomienky a pripomienky.

Najmocnejší zo Starých bohov, bol zabitý Titánmi a zachovalo sa len jeho srdce, aby sa prebudilo o tisíce rokov neskôr. Pantheon nebol schopný poraziť N'Zotha, ktorého presná poloha zostáva neznáma.

Hoci boli Starí Bohovia zajatí alebo zničení, ich vplyv stále kazí smrteľné národy (a tiež nesmrteľné bytosti). Starí bohovia sú považovaní za jednu z najnebezpečnejších a najtrvalejších hrozieb, ktorým čelia hrdinovia. Hoci tí, ktorí prišli do Azerothu, zostávajú najznámejšími, vo vesmíre sú aj iní Starí bohovia.

Príbeh

Tvorba a účel

Prílet na Azeroth

Štyria starí bohovia dorazili na inú planétu, ktorá obsahovala dušu titána a nachádzala sa v odľahlom kúte Veľkej za temnotou. Tento titán sa mal v budúcnosti volať Azeroth. Starovekí bohovia, ktorí niesli mená K'Tun, Yogg-Saron, N'Zoth a I'Sharaj, padali na povrch sveta na rôznych miestach a vložili svoje obrovské telá do zemskej kôry.

Black Empire a K'Tun

Zdvihli sa ako hory mäsa, ozdobené stovkami úst s tesákmi a čiernymi očami. Miazma zúfalstva sa šírila okolo tiel starých bohov a ich znečisťujúci vplyv, ako rakovinové nádory, sa šíril po celej planéte a premenil krajiny na čiernu pustatinu bez života. V tom istom čase sa chápadlá Bohov lámali čoraz hlbšie do jadra Azerothu a snažili sa dostať k jeho bezbrannému srdcu – budúcemu titánovi.

Živá hmota unikala z tiel Starovekých bohov, z ktorých vzišli dve rasy tvorov: zákerní a inteligentní n'raqi, ktorí sa neskôr stali známymi ako Beztvárni, a Akiri - silné stvorenia podobné hmyzu s odolnými telami. Tieto dva národy boli fyzickým stelesnením starovekých bohov a fanaticky slúžili svojim tvorcom.

Vďaka novým prisluhovačom sa vplyv Starovekých bohov rozšíril. Z Beztvárnych sa stali nemilosrdní vládcovia, čo prinútili Akiri stavať vysoké citadely a mestá okolo obrovských tiel bohov. Najväčšie mesto bolo postavené okolo I'Shaarja - najmocnejšieho Starovekého boha, ktorý sa nachádzal v centrálnej časti najväčšieho kontinentu na Azerothu. Rastúca civilizácia, ku ktorej patrili N'raqi a Akiri, naďalej rástla a bola nazývaná Čierna ríša.

Vývoj Čiernej ríše si všimli elementáli, ktorí vládli Azerothu pred príchodom Starých bohov. Hoci štyria elementálni páni, známi ako Ragnaros, Al'akir, Neptulon a Therazane, medzi sebou bojovali už tisícročia, spojili svoje sily proti Starým bohom, aby znovu získali kontrolu nad planétou. Sila elementálov stačila na to, aby zničiť veľa pevností Čiernej ríše, ale nakoniec aj tak prehrali vojnu a stali sa služobníkmi starovekých bohov.

Zásah titánov

Nakoniec Azeroth objavili titáni z Panteónu, ktorí spoznali svojho budúceho brata na planéte a dali mu toto meno. Uvedomili si, že jedného dňa sa Azeroth stane takým mocným titánom, že dokáže poraziť Void Lords. V boji proti starovekým bohom a ich Čiernej ríši vytvorili Titáni obrovskú armádu kovaných stvorení vedených strážcami obdarenými silami Panteónu. Armáda zahŕňala Anubisathov, Tol'virov, Pozemšťanov, Moguov, Mechagnomov a rôznych obrov.

Srdce I „Sharadž je všetko, čo z neho zostalo

Strážcovia s využitím síl, ktoré im boli udelené, dokázali zničiť najmocnejšieho Starovekého boha - I'Shaarja. Vražda zanechala na tele Azerothu rozľahlú ranu, z ktorej vystúpila krv a táto rana sa stala. Strážcovia si uvedomili, že titán v hlbinách Azerothu zomrie na stratu krvi, ak sa pokúsi zabiť zvyšok starých bohov. Potom sa rozhodlo, že K"Thun, Yogg-Saron a N"Zoth budú porazení a uväznení v hlbinách Zeme. Nad Yogg-Saronom, posledným porazeným bohom, zvaným Ulduar, bol vybudovaný masívny komplex. Väznica K „Tuna sa stala v budúcnosti miestom známym ako An“ Qiraj a nachádza sa neďaleko Uldumu. Srdce I“ Sharaj – jediná vec, ktorá z neho zostala - bola umiestnená v krypte na území budúcej Pandarie. N'Zoth bol zapečatený niekde v hlbinách Veľkého mora.Pre štyroch pánov elementálov a ich služobníkov, ktorých tiež porazila armáda titánov, bola vytvorená samostatná uzavretá dimenzia – Príbytok elementov.Všetci elementáli tam skončili a pokračovali vo vzájomnej nekonečnej vojne.

Aby svetu poskytli ochranu pred vplyvom Starovekých bohov, ktorí aj napriek svojmu zajatiu mohli ovplyvňovať svoje okolie, rozhodli sa Titáni prostredníctvom svojich strážcov zmocniť piatich drakov, ktorí sa stali Aspektmi a boli povinní chrániť Azeroth. Nozdormu sa stal Bronzovým Aspektom a postupom času získal moc udržiavať správny chod dejín a dohliadať na osudy smrteľníkov. Alexstrasza, červený drak, sa stal strážcom všetkého života a zohral kľúčovú úlohu pri ochrane sveta pred korupciou. Úlohou zelenej Ysery bolo chrániť Emerald Dream – špeciálnu dimenziu Azerothu, cez ktorú sa šíril život. Blue Malygos sa stal strážcom tajomnej mágie, čo bola neuveriteľne nebezpečná zbraň v nesprávnych rukách. Strážcovia urobili osudovú chybu, ktorá zohrala svoju úlohu aj v budúcnosti: dali čiernemu Neltharionovi, piatemu Aspektu, moc nad krajinami, hoci práve tam boli uväznení Starovekí Bohovia.

Medzitým Sargeras, ktorý konečne opustil Panteón, dokončil vytvorenie Burning Legion. Pantheon sa pokúsil stretnúť so Sargerasom, vedomý si hrozby Void Lords, a hovoril o tom, že Azeroth sa s nimi bude môcť v budúcnosti vysporiadať. Sargeras pomocou fel mágie zničil zvyšných titánov a začal pátrať po Azerothu, aby zabránil vteleniu absolútneho zla do tohto sveta v dôsledku činov starých bohov. Duše Titánov Panteónu, chránené kúzlom, boli zachované a pokúsili sa migrovať k strážcom Azerothu, ale počas migrácie zomreli. Strážcovia dostali len záblesky emócií a spomienok na svojich tvorcov a nič nechápajúc sa obrátili k Panteónu, z ktorého nikdy nedostali odpoveď. Iba Ra si uvedomil, čo sa presne stalo a dokázal zachrániť kúsok Aman'Tulovej duše, načo ju ukryl v Údolí večných kvetov.

Prekliatie mäsa

Yogg-Saron, zajatý hlboko pod Ulduarom, vytvoril kliatbu mäsa, vďaka ktorej boli titánske bytosti slabé a ľahko zničené, pričom ich kamenné alebo železné telá premenili na živé mäso. Staroveký Boh začal ovplyvňovať strážcu Lokena a postupom času ho dokázal priviesť k šialenstvu. Pod vplyvom Yogg-Sarona Loken zasahoval do práce Forge of Will, s pomocou ktorej sa objavilo stvorenie titánov.

Všetky nové stvorenia vytvorené pomocou Forge of Will dostali túto kliatbu, ktorá časom zmenila ich telá na mäso. Neskôr sa z Kliatby mäsa stala choroba, ktorá sa prenášala z jedného tvora na druhého. Loken preprogramoval Ulduara, stal sa hlavným kurátorom a išiel so svojimi armádami nájsť strážcu Ra, ktorého nikdy nemohol nájsť. Jeho armády však odovzdali kliatbu mäsa ešte nenakazeným Tol'virom, Anubisatom a Moguom.

Hoci bola kliatba vytvorená Starými bohmi, aby slúžila ich temným účelom, je zodpovedná za stvorenie mnohých národov moderného Azerothu, vrátane trpaslíkov, gnómov a ľudí.

Vojna prastarých

Desaťtisíc rokov pred začiatkom Prvej vojny chcela kráľovná Azshara, ktorá vládla nočným elfom a jej Urodzený, otvoriť portál pre Sargerasa, ktorému sa napokon podarilo objaviť Azeroth. Alexstrasza sa obrátila na ostatných Aspektov a Neltharion, najrešpektovanejší z nich, navrhol plán na ochranu planéty – investovať sily každého z Aspektov do jednoduchého zlatého disku, ktorý by sa stal artefaktom tak silným, že by dokázal ochrániť Azeroth. pred akýmikoľvek vonkajšími hrozbami. Neltharionovi sa podarilo presvedčiť ostatné Aspekty o potrebe tohto plánu, a tak vznikla Dračia duša.

Neznámi Aspekti, Neltharion počul šepot Starých bohov uväznených práve v krajine, nad ktorou mal dohliadať. Bohovia vedeli, kto je Sargeras a čo jeho vzhľad znamená pre Azeroth. Rozhodli sa využiť energiu portálu, ktorý je pre neho vytvorený, aby sa vyslobodili zo zajatia. Illidan Stormrage sa však zmocnil Dračej duše a použil ju na zatvorenie portálu, čím zabránil prepusteniu Starých bohov a spôsobil obrovskú katastrofu, ktorá navždy zmenila svet.

O desaťtisíc rokov neskôr Starí Bohovia napadli Nozdormuovu doménu a vytvorili trhlinu v čase, aby poslali niekoľko bytostí späť do Vojny Prastarých. To by mohlo zmeniť chod dejín a dať im ďalšiu šancu oslobodiť sa. Ale tento plán sa neuskutočnil kvôli zásahu Nozdormu, ktorý poslal Krasusa, Rhonina a Broxigara späť v čase.

Vojna pohyblivých pieskov

Postupom času začal K'Tun naberať na sile a s využitím armády Qiraji, ktorá sa vynorila z Akiri, dobyl staroveký výskumný komplex titánov vybudovaný nad jeho žalárom v Silithuse. K'Tun počkal, kým jeho armáda hmyzu dostatočne zmohutnela. začali dobývať okolité územia noční elfovia s úmyslom ovládnuť celý Kalimdor. Tak sa začala Vojna pohyblivých pieskov, v ktorej na strane Qiraji bojovali aj prekliate titánske stvorenia ako Tolviri.

V prvých bitkách noční elfovia konali rýchlo a efektívne a víťazili vďaka brilantnému vedeniu Fandrala Staghelma. Po smrti svojho syna však Qiraji dokázali vyhnať nočných elfov zo Silithusu. Zdalo sa, že vojnu takmer vyhral K'Thun a jeho armáda, ale spojené sily nočných elfov a drakov dokázali zatlačiť hmyz späť do An'Qiraj. Ani nedúfali, že porazia Starého Boha a rozhodli sa zapečatiť jednotky Qiraji vo svojej vlastnej pevnosti. Fandral Staghelm, ktorému bolo zverené žezlo z pohyblivých pieskov, zavrel An'Qiraj za Scarab Wall a zničil žezlo na kúsky, smútil nad smrťou svojho syna.

Nová éra

  • K'Thun sa prebudil v troskách An'Qiraj a aby ho porazili, otvorili sa Scarab Wall. Skupina hrdinov Azerothu zostúpila do temných hlbín a vysporiadala sa so Starovekým Bohom. Pozostatky K'Tun, ktorý mal stále moc, boli neskôr použité Cho'Gallom a kultom Twilight's Hammer, až kým nebol An'Qiraj konečne zvrhnutý.
  • Počas vojny proti Scourge v Northrende sa ukázalo, že Loken sediaci v Halls of Lightning plánuje konečne oslobodiť Yogg-Sarona. Čoskoro Liga prieskumníkov dosiahla Ulduar a keď objavila aktivitu Starého Boha, oznámila to Aliancii, Horde a Kirin Tor. Skupina hrdinov opäť zostúpila do hlbín titánskeho komplexu a zničila Starovekého boha.
  • N'Zoth vytvoril Smaragdovú nočnú moru, ktorá znesvätila Smaragdový sen a premenila satyra Xaviusa na Pána nočnej mory. Stál aj za plánmi Deathwinga, ktorý sa vrátil do Azerothu a spôsobil Cataclysm.
  • Srdce I'Shaarja bolo nájdené v Pandarii a Garrosh Hellscream ho prebudil tým, že ho nakŕmil vodami Vale of Eternal Blossoms. Garrosh vzal srdce Orgrimmarovi a využil jeho silu na posilnenie seba a svojich kamarátov. Počas obliehanie Orgrimmaru, bol porazený a srdce stratilo posledné zvyšky energie.

Množstvo a popis

Hoci prvé zdroje naznačovali existenciu troch, štyroch a piatich Starovekých bohov, podľa najnovších informácií dorazili na Azerothu presne štyria – K'Thun, Yogg-Saron, N'zot a I'Shaarj.

K"Tun

Šepoty sa spomínajú v starých taurenovských legendách:

„Na potulkách poliami úsvitu začuli deti zeme temný šepot z podzemných hlbín. Tento šepot im hovoril o vojne a podvode. Mnohí Shu'halo podľahli jeho kúzlu a vpustili zlo do svojich duší, odvrátili sa od svojich dobrých bratov a stratili svoju pôvodnú čistotu.

Matka Zem, keď videla pád svojich detí, nemohla zniesť taký smútok. Vytrhla si oči a hodila ich do nekonečnej oblohy. Odvtedy sa An"ona a Mu"sha, ako keby sa chceli navzájom utešiť, naháňali po oblohe. Preto deň nasleduje noc."

Smútok Matky Zeme

„Keď sa úsvitové hmly rozplynuli, prišli dni, ktoré si pamätáme. Cenarius šiel po svojich nevyhnutných cestách. Kvôli jeho odchodu, Shu "halo, nazývané tauren, upadol do zúfalstva a zabudol veľa z toho, čo učil. Generácia sa zmenila a zabudli, ako hovoriť so stromami a bylinami. A potom sa začali temné hlasy z útrob zeme aby sa im opäť dostalo do uší.Deti krajiny neposlúchli temné hlasy, ale padla na nich strašná kliatba.“

Kentaurova nenávisť

Whisper vo World of Warcraft

Pri návšteve určitých miest, účasti na určitých bitkách alebo dotyku určitých predmetov počujú hrdinovia Azerothu šepkajúce hlasy starých bohov.

  • V spiacom meste Ny'alotha sa potulujú len bláznivé stvorenia.
  • Pozri sa okolo. Všetci ťa zradia. Utekaj do čierneho lesa a vyl od hrôzy.
  • Studené svetlo hviezd spôsobuje, že sa ľudia chvejú v tme.
  • Každé miesto, každý predmet má dušu. Každá duša môže byť skonzumovaná.
  • Znova sa ti sníval ten sen? O čiernej sedemokej koze, ktorá ťa sleduje?
  • Tichý, tichý, pozorujúci, ako ľudia doma vždy snívajú. Zbúrať ich znamená zmierniť utrpenie.
  • Z vrcholu mŕtveho stromu všetkých sleduje obrovská veža. Pod jej tieňom sa nikto neodváži ani dýchať.
  • Y"knat k"t"rigg k"yi mrr"ungha gr"mula.
  • Sníva sa ti, keď spíš? Alebo len utekáte pred nočnou morou reality?
  • Stojí za tebou. Nepohybujú. Nedýchajte.
  • Otvor ma! Otvor ma! Otvor ma! Len tak nájdete pokoj.
  • Čo môže zmeniť ľudskú povahu?
  • Spí v zaplavenom meste.
  • Prázdnota požiera vašu dušu. A bude to robiť pomaly.
  • Ryby poznajú všetky tajomstvá. Vedia, čo je zima. Vedia, čo je tma.
  • Na dne oceánu zomiera aj svetlo.
  • V tmavom lese sa stratilo jahňa.
  • Utrápené duše vašich predkov sa k vám lepia a prepukajú v tiché výkriky. Zdá sa, že ich je pomerne dosť.
  • Yogg-Saronov hlavolam

    • Toto miesto nikdy neopustíš. Domov nevedie cesta.
    • Ak opustíte toto miesto, zomriete. Z tvojho sveta nezostalo nič.
    • Už si stratený.
    • Všetci tvoji priatelia sú mŕtvi.
    • Nikto ťa nepríde zachrániť.
    • Vaši spojenci vás nechajú za sebou.
    • Nemôžeš vyhrať. Váš prípad je beznádejný.
    • Vaši spojenci vás považujú za slabého.
    • Nemáš silu ho poraziť. Si príliš slabý, aby si to zvládol.

    A „Shaaraj počas obliehania Orgrimmaru

    • S každou nevyriešenou hrozbou ste o krok bližšie k môjmu pokoju.
    • Ďalšia chyba v tvojej duši.
    • Oddýchnete si v Ny'alothe.
    • Musíte ich všetkých zabiť. Musíte ich všetkých zabiť.
    • Oči sú oknami duše. Zlomte ich navždy.
    • Vytrhnite im krídla. Nechajte ich zlomené.
    • Zaplaťte cenu veľkosti.
    • Každý sa musí pred tebou pokloniť. Urob ich!
    • Urobili ste tak veľa. Vyhrali ste toľko víťazstiev. Ale stále olizuješ topánky kráľom.
    • Strihajte pomaly, aby som si to užil.
    • Prijmite svoj hnev.
    • Prijmite svoj strach.
    • Jedzte svoju nenávisť.
    • Vyjadrite svoje pochybnosti.
    • Keď sa prejdete čiernym lesom, uvidíte.
    • Cítim chuť tvojej duše... Je to sladké...

    A "Sharaj via Xal"ato, znesvätený obraz Krvavého vytia

    Čas súmraku

    Zdrojom informácií v tejto časti je dodatok Kataklyzma do World of Warcraft.

    Existuje staré proroctvo, ktoré hovorí o Čase súmraku – posledných okamihoch existencie Azerothu. Na konci časov sa Starovekí bohovia, dávno zapečatení v hlbinách planéty, dostanú zo zajatia a pohltia všetko živé. Aspekti boli stvorení, aby zabránili príchodu Času súmraku a museli obetovať sily, ktoré im boli dané, aby to urobili. Starí bohovia to vedeli, priviedli Nelthariona do šialenstva, aby oslabili aspektov a použili jedného z nich.

    Starostlivo zorganizovaný reťazec udalostí by viedol k Času súmraku a na konci by povstali Starí bohovia, odmenení za tisíce rokov manipulácie s inými bytosťami. Deathwing sa stal ich najsilnejším pešiakom v boji o moc nad Azerothom, hoci verí, že koná pre svoje vlastné účely. Avšak konečný príspevok, ktorý mal Deathwing prispieť k nastoleniu Času súmraku, sa nikdy neuskutočnil - Aspekti, Thrall a smrteľní hrdinovia Aliancie a Hordy sa spojili, aby ho porazili v Maelstrome. To viedlo k tomu, že Aspekti stratili väčšinu svojej moci a nesmrteľnosti, pretože naplnili svoj osud. Alexstrasza oznámila, že prišla éra smrteľníkov, ktorí sa teraz o Azeroth postarajú sami.

    V Yserinej vízii Času súmraku bolo všetkých päť Aspektov, vrátane samotného Deathwinga, mŕtvych. Ich telá zničené vlastnými silami ležali v ruinách chrámu Wyrmrest. Všetok život na Azerothu bol zničený okrem drakov súmraku. Ak by Thrall nespravil z Garrosha vodcu Hordy a dočasne nezaujal miesto Aspektu Zeme, táto budúcnosť by sa mohla naplniť.

    Hrdinovia Azerothu navštívili aj budúcnosť zvanú End Times. Videli pozostatky Deathwinga nabodnuté na veži chrámu Wyrmrest a bojovali s ozvenou bývalých vodcov, vrátane Banea. Títo sektári napokon stratili akékoľvek známky zdravého rozumu a stali sa úplne nepredvídateľnými a zlými. S nástupom Kataklyzmy dokonca začali prevracať svoje telá nečistými energiami a boli znovuzrodení v živloch. Na čele kultu stojí zlobrský mág Cho "Gall", ktorý sa stal avatarom K"Tun, a to je jeden z dôvodov, prečo sa orkský klan z Twilight's Hammer stal ústrednou organizáciou Azerothu, pripravený slúžiť Starovekým. Bohovia a bojujte za nich. Po páde Deathwinga a prevencii Time of Twilight kult stále existuje a snaží sa realizovať nové plány.

    Máte otázky?

    Nahláste preklep

    Text, ktorý bude zaslaný našej redakcii: