Как да стигнете до Silithus - WoW местоположение. Сърцето на Азерот - наръчник Верига за получаване на Сърцето на Азерот за Алианса

Хареса ли ви нашия сайт? Вашите репостове и оценки са най-добрата похвала за нас!

В самото начало на новото разширение Magni Bronzebeard дава на всеки играч Сърцето на Азерот. Това е артефакт, който ви позволява да подобрите специални елементи от оборудването, така наречената азеритна броня. В това ръководство ще ви разкажем за сърцето на Азерот и как да го подобрите, като използвате силата на артефакта. Ще научите също какво е знание за артефакта и как то влияе на количеството получена сила на артефакта.

Кой е Азерот?

В дълбините на планетата, наречена Азерот, живее мистериозно създание, наречено „душата на света“. Смята се, че това създание, което също се нарича Азерот, надминава по сила всички титани на Пантеона и дори самия Саргерас. След поражението на Горящия легион на Аргус, Саргерас нанася ужасна рана на Азерот, като забива меча си в планетата. Победата на героите беше помрачена. Връщайки се у дома, те видяха огромния меч на Саргерас, стърчащ от земята в Силитус. Тъмната енергия на меча се просмука в недрата на планетата и отрови Азерот. Душата на света умираше и героите трябваше да я излекуват на всяка цена.

Как да получите сърцето на Азерот

След удара на Саргерас, Азерот кърви до смърт. Тя помоли Magni Bronzebeard да намери герой, който може да й помогне, и предложи помощ в замяна. Magni Bronzebeard доведе играчи от ниво 110 до Залата на сърцето и даде на всеки от тях по едно сърце на Азерот. Магни каза на играчите да държат амулета с тях през цялото време, докато той се зае да търси начини да излекува планетата. Оттогава Heart of Azeroth позволява на Магни да комуникира телепатично с играчите и да им предава заповеди.

Magni Bronzebeard: „Гласът на Азерот става все по-слаб с всяка минута. Ако печатът, който защитава тази стая, се провали, душата на Азерот ще бъде изгубена! Имаме единствения останал шанс да спасим всичко, което ни е скъпо. Погълнете азерита, който е в тази камера с помощта на Hearts of Azeroth. След това освободете силата на амулета, за да затворите разлома в центъра на камерата. Азеритът носи разрушение, но ако бъде насочен през амулета, той може да излекува нашия свят!"

За да завършите тази сюжетна линия, трябва да завършите сценария Battle for Lordaeron, който беше добавен към играта в предварителната версия.

Верига за получаване на сърцето на Азерот за Алианса:

  1. Краткотраен мир: Намерете Master Mathias Shaw в Stormwind Bay.
    2. Битка за Lordaeron: Завършете сценария Battle for Lordaeron.
    3. Умиращ свят
    4. Сърцето на Азерот
    5. Укрепване на сърцето

Верига за получаване на сърцето на Азерот за Ордата:

  1. Час на разплата: Говорете с Warlord Saurfang в Grommash Keep.
    Битка за Лордерон: Завършете сценария Битката за Лордерон.
    3. Умиращ свят: Намерете Magni Bronzebeard в Silithus.
    4. Heart of Azeroth: Отидете до Hall of Heart и говорете с Azeroth.
    5. Овластяване на сърцето: Консумирайте азерит, за да засилите сърцето на Азерот.

Ниво Heart of Azeroth

Първоначално Heart of Azeroth има първо ниво Azerite и ниво на артикул 280. Heart of Azeroth може да бъде подсилено чрез събиране на Azerite, което дава сила на артефакта. За разлика от Legion, в Battle for Azeroth силата на артефакта се абсорбира директно от Heart of Azeroth и предметите, които осигуряват тази сила, не заемат място в чантите.

След като получи определено количество артефактна сила, сърцето на Азерот получава ново ниво на азерит и +2 единици. до ниво артикул. За да получите всяко следващо ниво на азерит в сърцето на Азерот, е необходима все повече и повече мощност на артефакта:

  • От нива 1 до 10 количеството мощност на артефакта, необходимо за надграждане на Heart of Azeroth, нараства линейно.
  • След ниво 10 всяко следващо ниво на Azerite изисква 30% повече мощност на артефакта, което улеснява изчисляването на праговата стойност, над която увеличението ще бъде минимално.
Ниво на азерит Ниво на елемент
1 300 280
2 350 282
3 400 284
4 450 286
5 500 288
6 550 290
7 600 292
8 650 294
9 700 296
10 750 298
11 1 160 300
12 1 730 302
13 2 530 304
14 3 650 306
15 5 220 308
16 6 790 310
17 8 830 312
18 11 480 314
19 14 920 316
20 19 400 318

Графиките по-долу показват динамиката на увеличаването на количеството мощност на артефакта, необходима за изпомпване на Heart of Azeroth на всяко ниво.



Количеството сила на артефакта за ниво до ниво 60

Ниво на азерит Базово количество мощност на артефакта до следващото ниво Ниво на елемент
1 300 280
2 350 282
3 400 284
4 450 286
5 500 288
6 550 290
7 600 292
8 650 294
9 700 296
10 750 298
11 1 160 300
12 1 730 302
13 2 530 304
14 3 650 306
15 5 220 308
16 6 790 310
17 8 830 312
18 11 480 314
19 14 920 316
20 19 400 318
21 25 220 320
22 32 790 322
23 42 630 324
24 55 420 326
25 72 050 328
26 93 670 330
27 121 770 332
28 158 300 334
29 205 790 336
30 267 530 338
31 347 790 340
32 452 130 342
33 587 770 344
34 764 100 346
35 993 300 348
36 1 291 300 350
37 1 678 700 352
38 2 182 300 354
39 2 837 000 356
40 3 688 100 358
41 4 794 500 360
42 6 232 900 362
43 8 102 800 364
44 10 533 600 366
45 13 693 700 368
46 17 801 800 370
47 23 142 300 372
48 30 085 000 374
49 39 110 500 376
50 50 843 700 378
51 66 096 800 380
52 85 925 800 382
53 111 703 500 384
54 145 214 600 386
55 188 779 000 388
56 245 412 700 390
57 319 036 500 392
58 414 747 500 394
59 539 171 800 396
60 700 923 300 398

В допълнение към незабавния бонус за статистика, повишаването на нивото на Heart of Azeroth ви позволява да получите достъп до таланти върху азеритна броня.

Познание за артефакт

В Battle for Azeroth отново видяхме механиката Artifact Knowledge, която ще позволи на изоставащите играчи да повишат нивото на Heart of Azeroth по-бързо. За разлика от началото на Legion, в Battle for Azeroth знанието за артефакта ще се активира автоматично в началото на всяка седмица, което означава, че няма да се налага да влизате в играта на всеки няколко дни и да правите поръчки.

Всяко следващо ниво на Artifact Knowledge увеличава скоростта на изпомпване на Heart of Azeroth с 30%, но вместо да увеличи количеството получена мощност, то намалява изискванията за получаване на нива Heart of Azeroth, което избягва твърде високите числа.

Точните стойности за всяко ниво на знания са представени по-долу.

В началото на Battle for Azeroth нивото на знание за артефакта е 1. Следващата седмица нивото на знание се повишава до 2, но това не се отразява на стойностите. След това нивата и съответните им стойности изглеждат така:

Получаване на сила на артефакта

В Battle for Azeroth, Azerite може да бъде получен по различни начини. Азеритът е необходим за подобряване на Сърцето на Азерот и получаване на достъп до таланти за броня от азерит. Азерит се дава за убиване на редки чудовища, завършване на подземия и набези и дори за световни куестове. Препоръчваме ви да прочетете др.

Експедиции до островите

  • Азерит за Орда / Азерит за Алианса (седмично) - 2500 единици азерит
  • Чакай, ще слушам редки неща - 700 единици Азерит за всеки (общо 14000 единици)
  • Експедиция до островите в Mythic режим, победа - 300 единици. азерит
  • Експедиция до островите в PvP режим, победа - 300 единици. азерит
  • Експедиция до островите в героичен режим, победа - 225 единици. азерит
  • Експедиция до островите в нормален режим, победа - 175 единици. азерит

Фронтове

  • Battlefront: Battle for Stromgarde (седмично) - 750 единици азерит
  • Принос за развитието на фронта (седмично) - 500 бр. Азерит за всеки (общо 5500 единици)
  • Екзорсизъм (седмично) - 300 единици азерит
  • Победа на фронта - 150 бр. азерит
  • Редки чудовища Arathi (седмично) - 20 единици. за всички

подземия

  • Шеф в митично подземие - 35 единици. азерит
  • Последният бос в митично подземие - 150 единици. азерит
  • Бонус за първото героично подземие за деня - 300 единици. азерит
  • Бонус за героично подземие - 150 единици. азерит
  • Последният бос в героичното подземие - 90 единици. азерит
  • Бос в героичното подземие - 35 единици. азерит
  • Бонус за първото нормално подземие за деня - 125 единици. азерит
  • Бонус за нормално подземие - 75 единици. азерит
  • Шеф в нормално подземие
  • Последният бос в нормално подземие - 30 единици. азерит

PvP

  • Първа победа за деня на произволно бойно поле - 151 единици. азерит
  • Победа на произволно бойно поле - 76 единици. азерит
  • Победа на произволно епично бойно поле - 301 единици. азерит
  • PvP сбиване - 151 единици. азерит
  • Схватка на арената - 16 единици. азерит
  • Сандък с доставки в режим на война - 300 единици. азерит

История и световни куестове

  • Местен мисия за световния бос - 500 единици. азерит
  • Задача на пратеника - 400 или 1000 единици. азерит
  • Местна задача - 100-400 бр. азерит
  • Местно търсене от Защитниците на Азерот - 200-300 единици. азерит
  • Местно търсене от Защитниците на Азерот - до 200 единици. азерит (по избор)
  • Задача за сътрудници - 65-400 бр. азерит
  • Въвеждащи мисии на военната кампания - 500 единици. азерит
  • Основни задачи на военната кампания - 350 бр. азерит
  • Мисии в подземията (например [Atal "dazar: Fallen Princess Yazma] -: Помолете Magni Bronzebeard да укрепи Heart of Azeroth. Увеличава нивото на артикула Heart of Azeroth с 15 единици.
  • Магни Бронзова брада: „Душата на този свят става по-силна, герой. Но битката още не е приключила. Азерот страда от рани, става му трудно да се контролира. Ти доказа своята лоялност към Азерот. Благодаря ти за делата ти! Аз усетете голяма сила в амулета си. Азерот ни зове! Тя иска сърцето, което носите със себе си, да стане още по-силно. Готови ли сте?"

    уважение

    Magni Bronzebeard: „Амулетът ти стана още по-силен, но за да достигнем пълния си потенциал, трябва да се доближим още повече до Азерот. Камара на сърцето! Знам, че нещата не вървяха добре последния път, когато беше там. Нека опитаме отново „Аз мисля, че сега ще можем да излекуваме раните на нашия свят."

Silithus е място в мултиплейър онлайн играта WoW. Намира се на югозападния край на Калимдор. В първите версии на играта това беше мястото, където бяха разположени важни сюжетни мисии със странични епизодични линии. Тук се проведе голямо игрово събитие, свързано с портите на An'Qiraj. Редизайнът на тази зона включваше висококачествено отворено търсене за единични играчи. В същото време групи от 5 души можеха да се занимават с битки със световни босове. Ниво на персонажа 40-60 се препоръчва за изпомпване.

Основни факти

Районът е един от най-заразените с насекоми райони в света. Тази област съдържа част от някогашната велика империя Акири, известна като An'Qiraj. Районът сега е необитаем. Централният храм се охранява от нощни елфи, които се опитаха да предотвратят разрастването на заразата. Опитите да ги запечатат зад стената на скарабей бяха неуспешни, и в продължение на хилядолетия Силитидите разпространяват кошери от Силитус до Фералас. Тези дни Кръгът на Кенарион поддържа постоянно присъствие в Силитус в крепостта Кенарион. Оттук те държат под око победените вражески кошери, които елфите потиснаха заедно с Алианса и Ордата по време отварянето на портите на Ahn'Qiraj.

В актуализация 1.12 световното PvP беше въведено на тази територия. Изследователите са открили ново кристално вещество, наречено Silitist. Ордата и Алиансът проявиха значителен интерес към него. Играчите събират специален прах, където могат, но трябва да внимават да не се натъкнат на членове на вражеската фракция.

География

Тази обширна пустиня се намира в югозападния край на Калимдор. Скалистият и пясъчен пейзаж е прекъснат само от масивни кошери от бръмбари. След неуспешния опит на Саргерас да унищожи Азерот, по-голямата част от зоната беше унищожена. В центъра сега има само голяма рана с локва кръв на Азерот.

Силитус е мястото на две набези, руините на Ан'Кираж и храма на Ан'Кираж. Има и няколко микро-подземия. Въпреки че в тази област няма бойни полета, има някои отворени PvP зони.

Как да стигнете до мястото

Много играчи се интересуват от въпроса как бързо да стигнат до Силитус. За начинаещи този проблем няма очевидно решение. До мястото може да се стигне пеша, като се насочите към северозападния ъгъл на кратера Un'Goro.Там ще видите широк проход между скалите.Това е необходимият път.

Очевидно има друг начин да стигнете до Силитус. Той обаче ще се отвори само за играч, който вече е посетил лагера на своята фракция на това място. Както може би се досещате, алтернативен метод е полет по маршрута.

Всяко приключение започва някъде. Това важи и за битката за Азерот. Преди играчите да тръгнат да завладяват нови острови, те трябва да отидат до Силитус и да завършат специален мисия. Мисията Dying World е мисия, която трябва да бъде изпълнена, ако искаме да отключим огърлицата с артефакт Heart of Azeroth и да продължим напред в кампанията.

Също така е важно да се отбележи, че е достъпно за герои от ниво 110 и изисква разширението Battle for Azeroth. Специалната мисия се активира автоматично след влизане в играта, ако героят е завършил кампанията Battle for Lordaeron.

Как да стигна до Силитус?

орда

Ако играем на страната на Ордата, тогава въпросът е прост. От столицата (Оргримар) е достатъчно да летите директно до Силитус, който се намира в югозападната част на континента. Има обаче по-лесен начин. Има портал към Uldum в Долината на мъдростта, който можете да използвате, ако искате да стигнете до Silithus по-бързо. След телепортиране използвайте летящо монтиране и ще бъдете на мястото след няколко минути.

Карта на Orgrimmar, където сме отбелязали портала към Uldum, през който ще стигнете до Silithus.

Алианс

Алиансът се намира на друг континент и теоретично има трудна ситуация. В този случай обаче най-бързият вариант е да използвате портала в Uldum. Намира се в Stormwind, по-точно на североизточния остров. След това просто отидете до Silithus, който се намира в съседство.

Картата на Stormwind показва местоположението на портала към Uldum, през който ще стигнете до Silithus.

Светът на World of Warcraft е цикличен и статичен. Пристигайки например на полуостров Hellfire, откриваме същата картина - демони в Тъмния портал. В Награнд все още има село с млад Гарош, а в Шатрат все още ни посреща старият Кадгар. Тук времето е спряло, тълпите и NPC изобразяват вечния ден на Groundhog. Дори куестовете, които правим в Outland, не променят общия баланс на силите и света, в който това се случва.

Разработчиците направиха първите си опити да се борят с това още в края на TBC, когато завършването на куестове на остров Quel’Thalas разкри различни части от него и NPC. В WotLK тази тема е разработена на ново ниво. Фазирането започна да се използва по-широко, което обаче доведе до някои инциденти. Например, на камъка за призоваване близо до централната контролна зала, играчите в различни фази не можеха да се виждат един друг. Въпреки това, с течение на времето, Blizzard все повече въведоха фазирането в играта. Ако сте минали през Hyjal, тогава си спомняте колко се е променило местоположението и изгорялата гора се е оттеглила, давайки път на живот. Вярно е, че като цяло разработчиците пропуснаха момента, в който беше възможно да се покаже „живият свят“. „Катаклизмът“ имаше страхотен сюжет за един рухващ свят. В няколко малки пачове със съдържание беше възможно да се покаже наводняването на Хилядата игли и пожарът на Darkshore, както и „развитието“ на Azshara от гоблини.

В MoP разработчиците решиха да предприемат сериозна стъпка, обезобразявайки едно от най-красивите места в Pandaria. Ако сте играли преди корекция 5.4, тогава ще си спомните, че това място изглеждаше напълно различно.

И сега още едно място в Азерот ще се промени до неузнаваемост. Това е Силитус, област в далечния юг на Калимдор. Не знам за вас, но южната част на Калимдор е може би любимото ми място в играта. Пустинята Танарис и нейните пещери на времето, кратерът Унгоро, Улдум, Тол'вир и сградите на титаните. И, разбира се, Силитус, мистериозното място, където е живял древният бог (?). Ветераните в играта казват, че в началото на играта това е било напълно изоставено място, в което е имало само два или повече мисии. Въпреки това куестовете тук бяха доста значителни. Например, тук приключи веригата от мисии за получаване на легендарния меч Thunder Fury. Ситуацията се промени с пач 1.9 „Gates of Ahn'Qiraj“, който направи достъпни две инстанции за нападение – руините на Ahn'Qiraj за двадесет души и храмът на Ahn'Qiraj за четиридесет. В храма последният бос беше самият древен бог К'тун. Отварянето на Портата беше предшествано от грандиозно събитие в целия сървър. Но, както често се случва, след пускането на ново съдържание, Silithus отново беше празен. Компонентът на търсенето беше леко съживен от Катаклизма, но като цяло всичко тук остава непроменено от много години.

И така сценаристите решават да предприемат доста сериозна стъпка и да изберат Силитус като място, където Саргерас нанася последния удар. В последната катсцена на Анторус го виждаме да удря Горибал в планетата. Наистина епичен момент. Както и размерите на острието. Това, разбира се, не се случи просто така и всъщност старото местоположение, което успя да оцелее дори при „Катаклизма“, се променя до неузнаваемост. Почти всичко, което е било там, е унищожено. Лагерът на култистите, основата на Кръга на Ценарион, домът на Деметриан, този, който „помогна“ с Гръмотевичната ярост. Дори лагерът на Ърнстуей се изпари. Тоест, ако все още е останало много от Долината на вечния цвят, тогава след удара на Саргерас нямаше нищо. Видеото по-долу показва какво е било местоположението и какво е станало.

Това е мястото, където ще се проведат някои от веригите от мисии на корекция 7.3.5. Да, важен детайл. Това местоположение изчезва само ако героят е отишъл до края на Анторус и е убил Аргус. За всички останали всичко си остава същото. Не е ясно обаче дали старата версия на Silithus ще остане в следващото разширение.

Имате въпроси?

Докладвайте за правописна грешка

Текст, който ще бъде изпратен до нашите редактори: