Запечатайте гробницата на Саргерас със Стълбовете на Сътворението. Стълбове на сътворението

С оглед на обявяването на ново допълнение към World of Warcraft, решихме да прегледаме информацията, която вече е налична, и също така да изразим нашето мнение относно някои аспекти на предстоящата добавка. Този преглед ще се състои от анализ на сюжетния компонент и почти няма да засяга промените в механиката на играта. И така, да тръгваме.

Прелюдия към добавката

Първото нещо, което трябва да направите, е да изясните какво се случва. Алтернативният Гул'дан, след краха на плана му за придобиване на абсолютна власт и смъртта на Архимонд, беше изгонен през портала към нашия Азерот с една единствена цел - да започне нашествието на Легиона в тези земи. Малко по-късно той открива местоположението на гробницата на Саргерас, превръщайки я във врата към Извиващата се пустота, с което започва инвазията. Gul'dan също намира тялото на Illidan, което е прехвърлено в криптата на собствените пазачи на Maiev. Това трябваше да бъде вид наказание за вечни мъки на душата или затвор: изведнъж той, бидейки демон, отново ще се върне във водовъртежа. Но все пак Илидан е възкресен като магьосник, получавайки свобода.

Дестинация: Broken Isles

Когато инвазията на Легиона, наречена от разработчиците най-голямата в историята на Азерот, започва (а ние сме наясно, че е имало изключително много от тях по време на Войната на древните), с лоши новини за всички мирни раси на Азерот, Archmage Кадгар ги призовава да поемат битката. И героите, разбира се, се втурват към островите, опитвайки се да намерят начин да предотвратят нашествието и да спасят дома си.

Какво очаква героите на континентите на скрития архипелаг? Разбитите острови са позиционирани като континент, за разлика от Пандария, която често се нарича остров. А сега кратка екскурзия в историята.

Имало едно време могъщата магьосница Егуин, така наречената пазителка на Ордена на Тирисфал, успяла да призове в този свят част от силата на владетеля на Горящия легион - Саргерас. Тя прекъсна достъпа му до Twisting Nether и го уби, поставяйки тялото на това въплъщение в гробница, погребвайки го на дъното на морето. Оттогава са минали много време и събития, но важното е, че магьосникът Гул'дан, по време на първото нашествие на орки в Азерот, я достигна и я издигна от дъното на морето, възнамерявайки да завладее скритата сила . Но демоните, които пазят това място, разкъсаха магьосника на парчета, не му позволиха да изпълни плана си. И въпреки факта, че по време на третата война гробницата беше унищожена от Илидан (да кажем не напълно), сега е дошло времето алтернативният Гул’дан да завърши своя план.

Колкото и да е странно, гробницата се намира не толкова далеч от древното калдорейско селище Сурамар, мястото, откъдето идва триото нощни елфи - Маулфурион, Тиранде и Илидан. И, както изглежда, тези места не са потънали под вода по време на Голямата схизма. Наблизо е Свещената горичка, където Ценариус за първи път предава знанията си на Малфурион, като го учи на изкуството на друидството. Днес в околностите на тази горичка расте оскверненото световно дърво Шолодрасил.

Илидан, Илидари и Мардум

Преди около 9 години Властелинът на Outland Illidan изпрати елитни войски от своите ловци на демони в мистериозния свят на Mardum, за да могат да получат определен артефакт, Саргеритния ключ. Самият Илидан остана в Черния храм, за да спечели време за тях. Веднъж в Мардум, Илидари научиха, че тази реалност някога е била създадена от титана Саргерас, за да улови демоните, с които той постоянно се бори. Но след като умът на титана се замъгли, той се върна в този свят и го разкъса, като по този начин освободи демоните в дивата природа и формира от тях своя непобедим Горящ легион.

Един от фрагментите на Mardum съдържаше артефакта Sargerite Key, от който Илидан се нуждаеше, за да се бие с Легиона, защото всъщност с негова помощ беше възможно да се пътува между светове, заловени от демони. На този фрагмент от Mardum Илидарите си проправиха път към демоничния офицер, който беше старият обитател на ключа, като едновременно с това подобряваха собствените си умения и поглъщаха демонични сили. Нямаше друг начин, защото можеха да се върнат само с помощта на този артефакт. В операцията на Mardum те също бяха подпомогнати от елитните сили на Illidan, които успяха да извикат на помощ.

Когато Илидарите достигнали целта си, те се върнали в Черния храм, но уви, техният владетел вече бил загубил. Героите, които свалиха предателя, си тръгнаха и само Майев и стражите бяха до безжизненото тяло на Илидан. Без значение колко яростно се биеха ловците с този елф, те нямаха шанс. Майев познаваше твърде добре слабостите на демоните и успя лесно да улови века, който се върна от Мардум. Тя затвори тялото на Илидан и телата на неговите другари в кристални затвори, предотвратявайки тяхното освобождаване. Безсмъртната душа на предателя не е имала възможност да се прероди отново. Всички затворници бяха отведени в Казематите на Пазителите и обречени на вечен затвор.

Нападение на Разбития бряг

Години по-късно Кадгар, който преследвал Гул'дан, загубил битката със своя враг. Оркски магьосник отвори портал за Горящия легион от гробницата на Саргерас и нашествието започна. Всъщност всичко, което оставаше за Архимага, беше да предупреди владетелите на Ордата и Алианса за надвисналата над света заплаха, на която те незабавно реагираха, като отидоха до Разбития бряг начело на ударни групи.

Когато обаче кацането се състоя, се оказа, че мисията е била почти самоубийствена. Първите, които пристигнаха да дадат битка на Гул'дан и неговите слуги - Сребърният кръстоносен поход - бяха напълно победени, а Тирион Фордринг беше заловен. Героите пристигнаха на Разбития бряг едва с третата вълна и намериха останките от воините, които се биеха, водени от владетелите на фракцията. Ордата и Алиансът направиха всичко възможно да настигнат Гул'дан, но не успяха. Всяка стъпка беше придружена от загуби и усещане за нестихваща безнадеждност.

След следващата битка Гул’дан се появи пред очите им, опитвайки се да сломи Тирион, герой, чиято връзка със светлината надви дори самия Крал Лич. Но магьосникът призова колосалния демон Крос, който разби защитата на великия паладин. Пред очите на смъртните символът на тяхната борба и надежда падна в езеро, пълно с мръсотия. И двете фракции, депресирани от падането на могъщия паладин, се втурнаха след Гул'дан и го настигнаха при портала на Легиона. Алиансът зае позиция точно пред портала, за да попречи на демоните да напреднат. Ордата се позиционира на издатина, където тъмните рейнджъри на Силвана осигуряват въздушно прикритие за Алианса и задържат подкрепления от друг портал.

Но силата на Легиона беше неудържима. Гул'дан призова в битка всички демони, които героите някога са побеждавали. Той показа на защитниците безсмислието на тяхната битка. Усещането за безнадеждност само се засили.

Ордата започна да бъде отблъсната, водачът им беше ранен и всеки, който се биеше, беше изправен пред неминуема смърт. Вол'джин помоли Силвана да спаси Ордата, след което Тъмната дама призова Вал'кир за помощ. Нямаше смисъл от по-нататъшни битки. Беше необходимо да се отстъпи и Val'kyr отнесе ранените герои далеч от бойното поле.

В същото време Алиансът, останал без прикритие от скалата, започна да отстъпва. В редиците на Алианса имаше викове за предателството на Ордата, защото не видяха какво се случва на скалата. Във всеки случай оставаше само да напусне бойното поле. Битката беше загубена.

Но Гул'дан нямаше намерение да ги пусне толкова лесно. Те призоваха гигантски Felbot от Twisting Nether, който трябваше да попречи на кораба да отлети. И в този момент кралят на Stormwind реши да се пожертва, за да спаси останалите. Той скочи от кораба, оставяйки на Genn Greymane писмо до Anduin и атакува Felbot. В крайна сметка обаче, въпреки че Фелбот беше унищожен, Вариан беше смъртоносно ранен от нападението на демони. Гул'дан, който още веднъж му напомня, че битката е безсмислена, лишава краля от живота му.

В Stormwind хората научиха за смъртта на своя крал. Всъщност синът на Вариан Андуин става владетел. По време на погребението на владетеля Джайна изпусна нервите си. Тя беше сред онези, които се бориха с демоните заедно с Вариан и обвини Ордата в предателство. Въпреки факта, че Велен и Андуин се опитаха да я убедят в недопустимостта на враждата в лицето на общ враг, тя напусна тронната зала и отиде в Даларан.

Не по-малко драматични събития се разиграха в Оргримар. Вол'джин, неспособен да излекува раните си от отравяне с фел, свика всички владетели и назначи Силвана за нов лидер. Духовете на Лоа му прошепнаха за това и тролът, след като обмисли такава стъпка, остави съдбата на Ордата в ръцете на Тъмната дама. Смъртта настигна лидера и погребална клада беше запалена пред портите на Оргримар.

Освобождаване на Илидари и отвличане на Илидан

Просто така се случи, че Гул’дан, след като победи комбинираните сили на Алианса и Ордата, се втурна към Трезорите на Пазителите. Имаше нужда от Илидан или по-скоро от силата, съдържаща се в него, която той погълна преди много години в гробницата на Саргерас. Пазачът Кардана му помогна да влезе в казематите, които бяха попаднали под разрушителното влияние на корупцията по време на кампанията в Дренор.

Целият ад се разрази в Казематите. Майев, не виждайки друг изход, освободи Илидарите, за да могат да й помогнат да се справи с нашествениците и онези чудовища, които избягаха от плен. Но въпреки факта, че елфът мразеше слугите на Илидан, Легионът беше много по-важен противник за нея. Заедно със силите на Илидари, Майев се опита да предотврати кражбата на тялото на предателя, но тя не успя. Gul'dan взе кристалния затвор и ловците трябваше само да се измъкнат от това място. Самата Майев последва Гул'дан в портала.

Илидарите пробиха до изхода, където бяха посрещнати от Кадгар, който ги покани да се присъединят към редиците на Ордата и Алианса. В крайна сметка техните знания и способности бяха най-мощните оръжия в битката срещу Пламтящия легион.

Когато ловците пристигнаха в столиците на новите си фракции, те откриха присъствието на демони в градовете на смъртните. Използвайки своята визия, ловците предотвратиха атака срещу лидерите и спечелиха лоялността на фракциите. Уви, демоните вече бяха навсякъде. Всеки жител, под влиянието на шепота на Пратениците на гибелта, може да попадне под контрола на Господарите на терора. Дори в столиците тези дни не беше безопасно.

Освен това имаше масивни демонични нашествия в целия Азерот, които трябваше да бъдат отблъснати.

Даларан, Кирин Тор и Стълбовете на Сътворението

В същото време маговете на Кирин Тор не седяха със скръстени ръце. Джайна премести Даларан в прохода Мъртъв вятър, в кулата на Медив Каражан, в която Кадгар търсеше тайните за победата над Легиона. Само представители на Алианса присъстваха в Даларан, тъй като Ордата беше изгонена от Кирин Тор по време на кампанията в Пандария, когато маговете на Етас Похитителят на слънцето по същество улесниха престъпленията, извършени от Гарош Адски писък.

Кадгар откри демони в кулата, които искаха да получат контрол над нея и нейните тайни. Самият магьосник, след като премина през всички защитни механизми, които бяха полудели по време на отсъствието на Медив, научи в библиотеката за Стълбовете на Сътворението. По-нататъшният му път лежеше в Улдуар.

Заедно с героите Кадгар бил транспортиран до древния град на титаните, където срещнал Бран Бронзова брада и пазителя на мехагнома Мимирон, които търсели определен предвестник. След като се биеха с Безличните и пипалата на Йог-Сарон, група герои стигнаха до предвестника, който се оказа съживеният Магни Бронзова брада. Магни каза на героите къде могат да бъдат намерени тези Стълбове на Сътворението.

Архимагът реши да направи Даларан аванпост на силите на съпротивата и се върна при него. Той се опита да убеди Джайна да допусне представители на Ордата на неговата територия. И въпреки че Съветът в крайна сметка одобри това решение, Джайна не можа да се примири с него. Тя напусна града, предупреждавайки всички, че това е огромна грешка.

Известно време по-късно демони нападнаха Даларан. Под атаката на Легиона всичко, което остава за Кадгар, е да телепортира града. Този път на територията на Разбитите острови, където започва сюжетната линия на World of Warcraft: Legion.

Класови крепости

Междувременно представителите на различните класи и порядки решават да се отдалечат от раздора между фракциите и, оставяйки настрана различията си, се обединяват в така наречените класови крепости. Всеки от тях имаше своя задача, която по един или друг начин повлия на изхода от войната.

Стормхайм

Войната бушуваше в целия Азерот, но основните битки бяха локализирани на територията на Счупените острови. Основната цел на героите беше да получат така наречените стълбове на сътворението - артефакти с невероятна сила, които биха могли да наклонят баланса в полза на защитниците.

Чувствайки се заплашен от Силвана, кралят на Гилнеас се заел да осуети нейните планове и по този начин да си отмъсти за това, което смятал за страхливо бягство от бойното поле, и имал много лични мотиви. Тъмната дама, дори начело на Ордата, преследваше собствените си цели и щеше да получи Валкира на Один на свое разположение, като заговорничеше с магьосницата Хеля. Използвайки специален артефакт, тя успя да пороби Eyir. Но Ген, който пристига навреме, разваля всички тези планове и в резултат на това враждата между него и Силвана само расте.

Вал'шара

В дивата природа на Вал'шара, усещайки приближаването на Горящия легион, Ксавиус, смятан за мъртъв, се появява на сцената. Той успява да поеме контрола над Сълзата на Елун, един от Стълбовете на Сътворението. Като примамва Изера заедно с Ценариус, той унищожава една от най-мощните сили, способни да устоят на нашествениците.

Организирана атака срещу Emerald Nightmare, която започна бързо да се разпространява по целия свят, успя да сложи край на Xavius ​​​​и неговите машинации. Ценариус, подобно на много други диви богове, попаднали в капана, беше спасен. Изера падна в тази битка. За съжаление има един по-малко силен съюзник.

Сурамар

След като бяха получени четирите стълба на сътворението, започна търсенето на петия. Пътят водеше до град Сурамар, където нощнородените елфи живееха дълго време в пълна изолация. По време на Войната на древните, водена от Великия магистър Елисанде, те се откъсват от останалия свят с огромен купол. Използвайки Нощния кладенец, хората им оцеляха 10 хиляди години, без да знаят какво се случва навън.

Но когато започва ново нашествие и Гул’дан дава ултиматум на техния народ, Върховният господар, воден от своите видения, решава да се присъедини към Легиона, за да спаси своя народ от изчезване.

Естествено, някои от Нощнородените благородници не бяха доволни от това решение. Но след като се оказа в малцинството, тя беше изгонена от града и отрязана от източника на магия. По-нататъшната съдба на помрачените, в които се бяха превърнали, изглеждаше предопределена. Бавна смърт и лудост. Но с подкрепата на героите се появи и надеждата.

Използвайки знанията на друидите за потискане на магическия глад, талантливи помрачени инженери и офицери от разузнаването, стари връзки в Сурамар и тайни дейности в лицето на постоянните партизански атаки, Сурамар беше върнат под контрол блок по блок. Но Цитаделата на нощта остана непревземаема.

Нещо повече, Гул'дан възнамерявал да използва Окото на Аман'тул, Стълбът на сътворението, който служи като основа на Нощния кладенец, за да отвори портал и да прехвърли духа на Саргерас в тялото на Илидан. Нямаше време за колебание.

Армия на светлината

Междувременно помощта дойде от напълно неочаквана страна. Сърцето на Нару Зе'ра падна върху Азерот, а с него и съобщение от така наречената Армия на светлината. Старите другари на Кадгар - Туралион и Алерия - бяха в неговите редици и възнамеряваха да помогнат в битката срещу Легиона.

Освен това стана очевидно, че Илидан е много по-важен, отколкото се смяташе досега. Ловците на демони организираха кампания, за да съберат отново заедно фрагментите от душата на Илидан. В края на краищата той беше демон и окончателната смърт го заплашваше само в Извиващата се земя. И тъй като на върха на Цитаделата на нощта вече зрееше ритуал, който щеше да сложи край на техния владетел веднъж завинаги, беше невъзможно да се отложи офанзивата.

Нападение над Нощната цитадела

Обединявайки се с Кирин Тор и представители на фракциите, представени от нощните елфи и кървавите елфи, нощнородените започнаха атака срещу цитаделата. Систематично, стъпка по стъпка, героите стигнаха до самия връх, където се биеха с Гул’дан. В тази битка магьосникът умря и Илидан избегна съдбата да се превърне в контейнер за тъмния титан и най-накрая се върна в света на живите, решен да отблъсне силите на Легиона.

Изглежда, че в хода на битката е настъпил повратен момент и предимството е на страната на съпротивителните сили. Събитията обаче тепърва започваха да набират скорост. Генералът на армията на Саргерас, Кил'джедън, използва всичките си сили и залага претенциите си върху гробницата на Саргерас. Армиите на защитниците бяха принудени да реагират и да дадат битка на демоните в дълбините на древната титанска станция.

Атака срещу гробницата на Саргерас

Обединявайки се в така наречената Армия на Легионбане, офанзивата започна. Борейки се с непрестанни нашествия и въздушни атаки от кораби на Легиона, те трябваше буквално да си проправят път през редиците на адската армия.

Използвайки силата на Стълбовете на Сътворението, те успяха да отворят проход в дълбините на гробницата, където бяха скрити победеният аватар на Саргерас и самият Кил'джедън. В битка с Илидан, героите от Азерот и Велен, които някога биха управлявали Аргус заедно с него, Кил'джедън осъзна, че започва да търпи поражение и трябваше да се оттегли. След него обаче в кораба, който се насочи към Аргус, влязоха и герои. Жестоката битка завърши в орбитата на света на демоните със смъртта на генерала на Легиона и поредното поражение на Саргерас.

Изглежда, че отстъплението от падащия кораб е единственото правилно решение. За щастие, Illidan отвори портал към Azeroth с помощта на Sargerite Key и Khadgar можеше да премести всички у дома. Но бившият владетел на Outland имаше собствена визия по този въпрос. Аргус, скрит толкова дълго в хаоса на Twisting Nether, най-накрая беше намерен. На Горящия легион не можеше да се даде шанс да контраатакува и порталът, който водеше към Азерот, остана активен. Следващата стъпка е експедиция до повърхността му и удар в самото сърце на Горящия легион.

Битката при Аргус

Vindicare, кораб, създаден от дренеите, успя да транспортира съюзниците до бившата родина на Велен и ходът на войната взе неочакван обрат. Героите бяха готови за може би последната кампания в живота си. Всичко или нищо.

Пристигайки в Аргус, те веднага получават силна съпротива. Дори Армията на светлината, която трябваше да се присъедини към атаката, претърпя ужасни загуби. Но въпреки това, под стриктното ръководство на Илидан и Туралион, с подкрепата на някои оцелели по чудо, но разбити местни жители на Крокул, героите успяха да се закрепят в няколко предмостия. Нека пропуснем всички разногласия между Xe'ra и Illidan, единството на Alleria с Abyss и други подобни. Основното е, че настъплението беше в ход и краят се виждаше.

След като събра короната на артефакта Триумвират (символът на силата на древния Аргус) и изстреля оръдието Vindicare в една от стените на Анторус, Горящия трон на Саргерас, армията от Азерот беше готова да стъпи в неизвестното.

Анторус, Горящият трон

Ужасите на Легиона се появиха пред тях в цялото си величие. Лидери на армии, ужасни демони, производственият капацитет на бойните машини на Саргерас, способни да стришат на прах всички светове на Великото Тъмно Отвъд. Беше невъзможно да ги оставим в действие.

Но това, което още повече шокира героите, беше тайното асо на тъмния титан в ръкава му. Поробените души на създателите, паднали в незапомнени времена от ръката му, внимателно събрани, за да пресъздадат силата си, но под негов пълен контрол. Тъмният Пантеон не може да бъде задържан от никакви сили във Вселената.

Стъпка по стъпка, проправяйки си път към самото сърце на Анторус, съпротивителните сили освободиха душите на титаните от тъмно влияние. Накрая ги чакаше Аргус - душата на света, който послужи като източник на енергия за цялата кампания на Легиона.

Титаните се върнаха от забравата, за да довършат своя паднал брат. Всичко, което оставаше, беше да очисти душата на Аргус от щети. Тя беше преместена на трона на Пантеона, но душата й вече не можеше да бъде спасена. Саргерас влезе ол-ин. Аргус се преражда като Титанът на смъртта, способен да се изправи срещу събратята си. Извратен и страховит враг беше последната битка преди Саргерас най-накрая да стигне до Азерот.

Всъщност Азерот (душата, спяща вътре в планетата) беше истинската му цел. Той я видя по време на Войната на древните, когато почти премина през портала в Кладенеца на вечността. Той знаеше за силата й и се стремеше да я спечели на своя страна. Тъй като плановете за създаване на Тъмния пантеон се провалиха, това беше последният му шанс. Докато героите се биеха с Аргус, зловещата същност на падналия бог покриваше Азерот.

Само по чудо Аргус беше победен. С пълната подкрепа на другите титани, героите нанесоха последния удар. Бог, който никога не е имал време да се роди, падна. Всичко, което оставаше, беше да се сложи край на Саргерас и неговия Горящ поход.

Силите на Пантеона се насочиха към Азерот и Саргерас беше изправен пред затвора. Илидан остана на трона като пазител на злата си същност. Тъмният титан се върна при братята си против волята си, като по този начин сложи край на една ера на страх и разрушение. Накрая Горящият легион беше победен.

Но не можеше да свърши просто така. С последните си сили Саргерас, следвайки убеждението си докрай, че Господарите на бездната могат да попаднат в ръцете на такъв могъщ съюзник като Азерот, прониза планетата с осквернено острие. Тази рана ще стане една от причините за по-нататъшни събития. Събития от битката за Азерот.


В този брой ще говорим за петия стълб на сътворението, Окото на Аман’Тул, и в същото време ще сложим край на дебата за това как изглежда то. Нека помислим и за съдбата на празните пиедестали от артефакти в галерията на Даларан и защо не всички титани са оставили Стълб на сътворението в Азерот. И предишните новини за Legion са достъпни на .



Окото на Аман'Тул е един от Стълбовете на Сътворението, пет титанови артефакта, дадени на Пазителите, за да наредят Азерот. С течение на времето Стълбовете попаднаха в ръцете на смъртни и бяха използвани от Елисанда и нейните спътници от Високородените, за да затворят демонските порти в храма на Елуна в град Сурамар. И героите ще трябва да използват тези артефакти отново, за да затворят този демоничен портал, отворен отново от Гул'дан в дълбините на гробницата на Саргерас.


И така, ето го. Бих искал да говоря за детайлите на сюжета, свързани конкретно с Окото на Аман'Тул. Известно е, че с помощта на това око е създаден Нощният кладенец, захранващ нощнородените със своята магия в продължение на много хиляди години. Това вече показва потенциала на тайнствената магия, предмет на този артефакт. Наистина, силата на Нощния кладенец, който той създаде, беше толкова голяма, че с негова помощ звездният авгур Етрей призова енергиите на далечни светове, за да ги използва в битка. Но окото също така позволява на собственика си да придобие много голяма сила в по-тесен клон на изкуството на тайнствената магия - хрономантиката. Логично е да се предположи, че именно в този артефакт се крие произходът на нощнородените умения в тази област на магията, като се има предвид, че дори по-ниското ниво на Нощния кладенец е патрулирано от хрономатична аномалия - нещо като мощен елемент на тайнствената магия с хрономантия.



С помощта на Окото на Аман'Тул Елисанда можеше да види различни течения на бъдещето и именно увереността, че Пламтящият легион ще победи във всеки случай, получена от видения за бъдещето, я принуди да свали щита над града и се предайте на демоните. По-късно, с помощта на това око, тя успя буквално да замрази във времето армията от елфи, които се притекоха на помощ на Nightfallen. И вече в битка с героите, силата на Нощния кладенец й позволи да върне времето назад и в резултат дори да се призове от миналото в часа на собствената си смърт.


Но все още остава един важен въпрос: „Как изглежда това око?“ Както се оказа, това не е короната на Grand Master Elisande, а два гигантски каменни кръга, изписани със сини руни. Окото се намира на открита тераса на върха на кулата на Нощната цитадела. Окото е вградено в пода на центъра на залата, а под него има полусфера. Може също да се отбележи, че около Окото на Аман’Тул на терасата има сложен и елегантен дизайн, издълбан, покрай който тече тайнствена магия. Това трябва да е някакъв вид властови кръг, създаден да поддържа работата на Нощния кладенец.



Точно в този момент Гул'дан ще изпълни ритуала си в часа, когато героите дойдат за него: магьосникът ще насочи както Fel, който контролира, така и силата на самото око в кристала с тялото на Предателя. В първата половина на битката Гул'дан ще атакува от сферата, която този Стълб на Сътворението образува около него - докато два кръга на окото ще се въртят около магическия щит, за да се даде възможност за това въртене, е направена полусфера вътре в пода. Разбира се, Gul'dan ще се възползва от това и ще насочи силите на артефакта срещу героите по време на последната битка и дори временно ще се превърне в гигант, пламтящ от огън на скверна. Но авантюристите в тази битка също ще могат да използват силата на Окото на Аман'Тул: с негова помощ те ще могат да ускорят течението на времето около тях, за да подсилят своите бойни заклинания и да се защитят с магически щитове и сфери от енергиите на Стълба на Сътворението. Това вероятно е заслугата на Khadgar или Elisande, които след поражението си решават да помогнат на героите да спрат Gul’dan.



След като победи Гул'дан, Окото на Аман'Тул ще бъде прехвърлено в Даларан, както вече беше направено с останалите Стълбове на Сътворението. Ще бъде разположен на етажа в центъра на галерията. И това води до въпроса: „Защо имаме нужда от още два празни пиедестала?“ Има напълно разумен вариант те просто да не се използват в бъдеще. Не е задължително обаче да е правилният.



Най-простият и най-логичен вариант в момента е Сърцето на светлината, което Кадгар така или иначе трябваше да върне на Даларан, да бъде поставено на един от пиедесталите. А на втория пиедестал можете да поставите артефакта на играча в края на разширението.



Алтернативен вариант са някои нови артефакти, които все още не са ни известни. Има няколко аргумента срещу този сюжетен обрат. Първо, има само пет стълба на сътворението и всички те ще бъдат събрани и използвани в гробницата на Саргерас. Второ, след битката за гробницата стълбовете може да изпаднат от сюжета. Но все пак е възможно някъде извън Азерот да има техни собствени Стълбове на Сътворението. Факт е, че Пантеонът по време на периода на подреждане на Азерот включва шест титана, но има само пет стълба на сътворението и само четири от тях са кръстени на титаните: Окото на Аман'Тул, Приливният камък на Голганет, Чукът на Каз'горот и Егидата на Аграмар.


Искам да кажа, че подобни артефакти биха могли да бъдат създадени от други титани. Може да се предположи, че са ги оставили на планетите, които са подредили преди откриването на Азерот. UСаргерас имаше и подобен артефакт - Окото на Саргерас. Вече има прилика в името с това на Aman’Thul. Саргерас напусна Пантеона преди Аграмар да открие Азерот, но е възможно окото на падналия титан да е служило на добра цел отдавна. Но ние не знаем това: окото може да е било създадено от владетеля на Легиона, след като е паднал в мрака. Също така не е известно дали този артефакт може да бъде класифициран като аналог на други стълбове на сътворението. И освен това това око вече е унищожено. Но като цяло Саргерас не се ограничаваше до едно око, така че по негова заповед беше създаден скиптърът на Саргерас за ново нашествие в Азерот след Войната на древните, а самият той създаде ятагана на Улталеш, затвор за душите на демони, които отказаха да се присъединят към Легиона.



С Еонар ситуацията е малко по-различна. Възможно е един от петте стълба все още да има връзка с нея – Сълзите на Елун. Този артефакт има лечебна сила и когато беше почистен от покварата на Nightmare, под него веднага се появи пиедестал от цъфтящи растения. Лечението и природните сили - всичко това е свързано с Еонар, Пазителят на живота. В допълнение, таблиците на сътворението са артефакти на титаните. Но не казвам, че Сълзите на Елун не са свързани със самата Елун. В крайна сметка именно богинята на луната ги очисти от покварата на Ксавий. И не забравяйте за случая със Сърцето на светлината, потвърждаващ връзката между сълзите и Елун:


„Смяташе се, че само наару потомците на Зе’ра могат да изстрелят Сърцето на светлината, последният от които беше О’рос от Екзодар. Това мнение се споделяше както от пророка Велен, така и от силите на Горящия легион по този въпрос - именно за да попречат на жителите на Азерот да използват Сърцето на светлината, те атакуваха Екзодара с цел да убият О'рос. Изглеждаше, че всичко е загубено. Но в един от древните томове по космология Кадгар се натъква на пасаж, който показва, че оригиналните наару са създадени от Елун по време на голямото подреждане на Светлината и Сянката. Той теоретизира, че ако Elune наистина е създала Xe'ra, тогава Сълзите на Elune, един от Стълбовете на Сътворението, биха могли да отворят сърцето. И така се случи.”



Следователно имам следните две теории за произхода на Сълзите на Елун. Първо: този кристал е създаден от Eonar, но по-късно получава благословията на Elune и получава връзка с нея. Второ: кристалът първоначално е създаден като вид почит към членовете на Пантеона за Elune. Но и двата варианта са само теории. Връзката между Елун и титаните обаче също е посочена от пасажа :


„Мистиците от племето започнаха да се покланят на богинята на луната Елуна, за която вярваха, че е свързана със самия Кладенец на Вечността. Те твърдяха, че през деня божеството дреме в дълбините на извора. Бившите тролове също научиха името „Калимдор“ и други думи, създадени от титани, от общуването с Елун и изследването на странните артефакти, разпръснати из периферията на източника.“


И последният титан, който не беше награден със собствения си Стълб на сътворението в Азерот -Норганон . Може да се предположи, че неговият „стълб“ са били Дисковете на Норганон, но това не е така. Противно на общоприетото схващане, тези дискове от Улдаман не са създадени от него, а от Пазителите. Когато Титаните напуснаха Азерот, Пазителите скърбяха за напускането на своите създатели, но също така се чувстваха горди, че им е поверена честта да защитават Азерот. За да отбележат този съдбоносен ден, Локен и Мимирон създадоха набор от омагьосани дискове, които ще запишат историята, разгърнала се в необятността на Азерот. И ако един ден Пантеонът се завърне в Азерот, Изкованите от титани ще имат хроника за тях какво се е случило в тяхно отсъствие. Не е изненадващо, че тези дискове са кръстени на Norgannon, тъй като той носи титлата Guardian of Star Magic and Knowledge.



Тези дискове останаха в Улдуар и бяха „свидетели“ на падането на Локен, поради което Тир искаше да ги вземе оттам: за да научи повече за предателството на своя роднина и неговите планове. В крайна сметка Тир и неговите другари успяха. След смъртта на благородния Тир, Аркедас и Ироная основават Улдаман, който става новото хранилище на Дисковете на Норганон. Локен създава Трибунала на вековете: машина, съдържаща фалшива история на Азерот, в която не се споменава неговото предателство. Но архивът, създаден от Локен, се оказа повреден и информацията в него беше изкривена дори отвъд разбирането му.


Това е само теория, но е възможно тези дискове на Норганон не само да са кръстени на Титана от Пантеона, но и да са някаква вариация на неговия собствен диск. С този диск той беше изобразен не само в илюстрация от неканоничната ролева игра WoW, но и в комикса Saga. Като се има предвид естеството на този титан, този диск вероятно е имал връзка с тайната или звездната магия или е бил по-усъвършенствана версия на дисковете за запис на история на Пазителите. Но това е така, ако разработчиците решат да запазят скъпоценния диск на този титан, вместо да изтрият този детайл от историята.


Още веднъж благодаря на читателите, които подкрепят блогапатреон : pitet, dervesp, Владимир Кравчук, Максим Зуев, Vemy, Денис Матвеев, zymko, Leorika, Fadj, Sergey, Dyshik и Narga Cosplay.

Хареса ли ви нашия сайт? Вашите репостове и оценки са най-добрата похвала за нас!

Артефактните оръжия дават на играчите много предимства, за които можете да прочетете в. Артефактните оръжия обаче са не само полезни, но и красиви! Всяко оръжие има 24 кожи и в това ръководство ще ви кажем как да ги получите и колко време ще отнеме.

1. Как да отключите кожи

  • Повечето кожи могат да бъдат отключени на ниво 110, но някои от тях са достъпни при повишаване на нивото.
  • За да отключите цветовите вариации на кожата, първо трябва да отключите самата кожа.
  • За да промените външния вид на артефакт, трябва да отидете до ковачницата в крепостта на вашия клас.
  • За да трансмогрирате артефакти, можете да използвате външния вид на други оръжия. Трансмогрификацията следва стандартните правила относно видовете оръжия.
  • Някои кожи променят вида на оръжието (например скритата кожа Titan's Accuracy променя Might of the Titans от пистолет на лък).
  • Всички кожи и цветове са налични във всяка специализация на един герой, но не са достъпни за други герои в акаунта. За да могат да използват кожите, те трябва да бъдат отключени отново.

2. Класическа визия

Кожа 1

Външен вид на оръжието по подразбиране.

Кожа 2

Изискване:намерете един от Стълбовете на Сътворението.

Касова бележка: Стълбовете на сътворението се дават за завършване на сюжетни куестове в местата на Broken Isles. Списък на стълбовете и съответните им местоположения:

  • Егида на Аграмар - Егида на Аграмар, Стормхайм
  • Хамър Каз"горота - Хамър Каз"горота, Highmountain
  • Сълзата на Елун - Сълзите на Елун, Вал'шара
  • Приливният камък на Голганет - Приливният камък на Голганет, Азсуна
  • Окото на Аман "тула - Сурамар

Сложност:ниско, изисква завършване на куестове в Broken Isles.

Кожа 3

Изискване:Намерете сърцето на светлината и го донесете в крепостта на класа.

Касова бележка:завършете веригата мисии Shooting Star, Lightbringer, Onslaught of Light

Сложност: ниско, необходими са задачи.

Кожа 4

Изискване:Завършете първия етап от кампанията за класната зала.

Касова бележка:участват в класна кампания.

Сложност:ниско, необходимо за изпълнение на задачи. Кампанията включва мисии за защитници, така че процесът може да отнеме малко повече време.

Касова бележка: Завършете кампания в Class Hall.

Сложност:ниско, необходимо за изпълнение на задачи. Кампанията включва мисии за героя и защитниците, които ще отнемат много време за изпълнение.

Кожа 2

Изискване:Спечелете постижението Strength Incarnate, като отключите всички артефактни таланти.

Касова бележка:Инвестирайте точки във всичките 34 таланта за артефакт (без допълнителния талант). Това изисква 5 216 130 единици. артефактни сили. Подробности за ускореното изравняване можете да намерите в ръководството Как да получите и подобрите артефакт.

Сложност:средно, силата на артефакта се натрупва без никакви проблеми, но това изисква много време.

Кожа 3

Изискване:Спечелете постижението Част от историята, като проучите подробно историята на вашия артефакт.

Касова бележка:изпълнете задачите, които предшестват пускането на поръчки, за да получите знания за артефакта. Налично на ниво 110: (изисква намиране на 4 книги с историята на артефакта в различни части на Азерот) и Разговор с вятъра (шаман) или копаене в книги (всички други класове) (изисква даване на поръчка за получаване на знания за артефакта ). След това трябва да изпълните поръчки, за да достигнете ниво 20 на познанието за артефакта.

Сложност:средно, изисква отделяне на много време за изпълнение на задачи и поръчки.

Кожа 4

Изискване:Спечелете постижението This Side Up

Сложност:средно, особено ако не харесвате много археологията. Изисква много време. Задачите се дават на интервали от две седмици и включват събиране на голям брой фрагменти.

Сложност:високо, трябва да изпълнявате задачи, да събирате голямо количество ресурси и да посещавате подземия и нападения.

Кожа 2

Изискване:Спечелете постижението Unleashed Monsters

Касова бележка: Победете 8 от 10-те световни босове, намерени в Broken Isles.

Сложност:Среден, отнема известно време, тъй като шефовете се появяват рядко и на случаен принцип.

Кожа 3

Изискване:завършете подземие в режим на предизвикателство с ключово ниво 15 или по-високо.

Касова бележка:Убийте всички босове в митично подземие от ниво 15 или по-високо (ключът може да принадлежи на вас или на друг член на групата). Митичните подземия са невероятно предизвикателни, тъй като чудовищата в тях нанасят повече щети и имат допълнителни способности.

Сложност:Високо, изисква завършване на подземия на трудност Mythic Advanced. Този режим ще се появи в играта на 20 септември.

Кожа 4

Изискване:Спечелете постижението Glory of the Legion Hero

Касова бележка: Завършете 26 постижения в 10 подземия на Легиона на митична трудност. Постижението е общо за всички герои в акаунта.

Сложност:висока, изисква висока координация между членовете на групата. Повечето от постиженията са доста прости, но някои от тях изискват специални умения за игра. В допълнение, влизането в подземието на митична трудност изисква ръчно групиране.

Касова бележка: Достигнете ниво на престиж 1 (в новата PvP система) и се класирайте 50, като участвате в битки с други играчи.

Сложност:ниско, защото можете самостоятелно да избирате видовете PvP дейности, които харесвате. Изисква умерена инвестиция на време. Първият сезон започва на 20 септември.

Кожа 2

Изискване:Спечелете постижението Crest of Heroism (O)/ Crest of Heroism.

Касова бележка:Достигнете ниво на престиж 5, като печелите точки за чест. Предлага се само в Сезон 2.

Сложност:средно, защото можете да изберете видовете PvP дейности. Изисква много време, трябва да изчакате втория сезон.

Кожа 3

Изискване:Спечелете постижението Crest of Carnage (O)/ Crest of Carnage.

Касова бележка:Достигнете ниво на престиж 9, като печелите точки за чест. Предлага се само в Сезон 3.

Кожа 1

Изискване:Специален предмет или задача.

Касова бележка:Подробности за скритите изяви за различни специализации ще бъдат описани в отделно ръководство през следващите дни.

Сложност:различни, изискванията за различните специализации могат да се различават значително. Някои ще трябва да получат предмет от световния бос, други ще трябва да изпълнят верига от 12 задачи.

Кожа 2

Изискване:Завършете 100 подземия, докато сте въоръжени със скрит артефакт.

Касова бележка:приложете скрит вид на артефакта, вземете го и преминете през 100 подземия. Можете да намерите подробни ръководства за подземията.

Сложност:ниско, изисква много време.

Кожа 3

Изискване:Изпълнете 200 световни мисии, докато сте въоръжени с артефакт със скрит външен вид.

Касова бележка:приложете скрит външен вид на артефакта, вземете го и изпълнете 200 световни мисии.

Сложност:ниско, необходимо за изпълнение на задачи.

Кожа 4

Изискване:Убийте 1000 членове на противниковата фракция, докато сте въоръжени със скрит артефакт.

Касова бележка:приложете скрит вид на артефакта, вземете го и убийте 1000 играча от противоположната фракция.

Сложност:средно, зависи дали харесвате PvP. Ако участвате активно в битки с други играчи, ще получите кожата доста бързо.

постижение:Като отключите всички горепосочени кожи, ще получите постижението Скрит потенциал.

7. Нереализирани кожи

В калкулатора на артефакти на Wowhead някои артефакти имат шеста поява. На една от конференциите разработчиците намекнаха, че в следващите пачове в играта ще бъдат въведени нови кожи.

Хиляди години по-късно тя превърна това място в гробницата на Саргерас, надявайки се, че печатите могат да неутрализират Фела, който изпълваше останките от аватара на титана. Въпреки че и петте стълба са били използвани от високородните на Сурамар, четири от тях са били извън магическата бариера, която защитавала част от древния град. До началото на новото нашествие на Горящия легион, което започна от Счупените острови, всяка от реликвите беше разположена в една от областите, включително Highmountain, Azsuna, Stormheim и Val'sharu.

Информацията за тези артефакти е била известна на даларанските магове и е записана в том, който е поверен на Пазителя на Тирисфал да го пази. Томът беше в библиотеката Каражан и Кадгар успя да го прочете, докато все още беше ученик на Медив. Магни Бронзова брада, който се е превърнал в диамантена статуя по време на Катаклизма, се събужда и казва на Кадгар, че Стълбовете на сътворението ще са необходими, за да затворят портала в гробницата на Саргерас. Кадгар си спомни, че вече е чел за тях и отиде при Каражан, за да вземе необходимата книга. В кулата на Медив той предположи, че Саргерас вече знае за плана с колоните, тъй като демони също се опитват да проникнат в Каражан. Кадгар успява да защити замъка и да завладее тома, в който са описани артефактите. Тази книга беше наречена „Забележителни реликви от древен Азерот“ и неин автор беше Алоди, първият Пазител.

Тъй като томът не съдържа информация за местоположението на Стълбовете, Кадгар решава да се обърне към автора на книгата, чийто дух е завинаги свързан с Тигела на Пазителя, който се пази от Кирин Тор. Алоди всъщност се появи като призрак и разкри, че изследванията му са го довели до Разбитите острови, но не е открил точното местоположение на артефактите. Кадгар решава, че Даларан ще бъде преместен на Счупените острови и ще стане ключова точка във войната срещу Легиона. В Камарата на пазителя, разположена в централната част на града, е отделено помещение за съхранение на Стълбовете на Сътворението след тяхното откриване. Героите на Алианса и Ордата тръгват да изследват Разбитите острови, за да събират реликви.

Местоположение

  • Aegis of Aggramar: Halls of Valor, Stormheim
  • Приливен камък на Голганет: Окото на Азшара, Азсуна
  • Чукът на Казгорота: леговището на Нелтарион, Висока планина
  • Сълзите на Елуна: Вал'шара
  • Окото на Аман „Тул: Цитаделата на нощта, Сурамар

Чук Каз "горота

Чукът на Казгорот в Камарата на пазителите

Легионкъм World of Warcraft.

Чук Каз "горота(на английски: Hammer of Khaz"goroth) е кръстен на титана, който е бил най-великият ковач, и дава на собственика си власт над земята. След Войната на древните артефактът се озовава в съкровищницата на черния дракон Нелтарион вътре леговището си, откъдето Халн Крутогор го взе, за да го изгони дракон от Високата планина.Хилядолетия наред Чукът е бил държан от местните таурени, но те не смеели да го използват.С началото на новото нашествие на Легиона, Spiritwalker Tar Horn получи съобщение от духовете, които посочиха, че артефактът трябва да бъде предаден на героите от Алианса и Ордата, които възнамеряваха да затворят портала в гробницата на Саргерас.

Егида на Аграмар

Егида на Аграмар в Камарата на Пазителя

Източникът на информация в този раздел е добавката Легионкъм World of Warcraft.

Егида на Аграмар(Английски: Aegis of Aggramar), кръстен на защитника на Пантеона и даряващ безпрецедентна защита на собственика си, в крайна сметка падна в ръцете на пазителя Один, който беше в Залите на доблестта заедно с армията си от Валаржарите. Най-достойният воин, преминал през много изпитания, трябваше да получи Егидата и мнозина се опитаха да постигнат това. Алиансът и Ордата пристигнаха в Стормхайм, възнамерявайки да завладеят Стълба на сътворението, за да затворят портала в гробницата на Саргерас. Въпреки че и двете фракции имаха свои специфични цели, героите започнаха да се подлагат на изпитания, в които бяха подпомогнати от мистериозния vrykul Havi.

Първоначалните тестове бяха проведени от наблюдателя Йотнар от Трезора на Аграмар. Vrykul, tauren от племето Blood Totem и drogbar от племето Power Stone се събраха тук, искайки да получат артефакта. Врайкулите бяха водени от Бог-Крал Сковалд, който беше готов да се подложи на изпитания по всякакъв начин, дори ако това беше против правилата. Сковалд сключи споразумение с Горящия легион и получи демони като съюзници. Врайкулите започнаха да впрягат енергията на Фел, давайки им нови сили.

Накрая демоните и врайкулите започнаха да обсаждат Портите на доблестта, през които човек можеше да влезе в Залите. Героите се биеха с опонентите си и със самия Сковалд, но той успя да избяга, преди да успеят да го убият. Кралят Бог се отправи към Залите на доблестта, където го очакваха нови предизвикателства. Хави, който помагаше на героите през цялото това време, се оказа въплъщение на самия пазител Один, който покани героите да влязат в Залите и да се опитат да получат Егидата.

В Залите на доблестта героите преминаха през още няколко изпитания, включително битка с вратаря, Валкира и огромен вълк. Накрая те убедиха Один, че са достойни да завладеят Егидата на Аграмар, но Бог - Крал Сковалд внезапно нахлу в залата. Въпреки че Один му каза, че решението вече е взето, врайкулът се опита да вземе артефакта със сила и беше убит. Один хареса битката, която видя толкова много, че реши лично да се бие с герои, преди да напуснат Залите на доблестта с Егидата. Пазителят беше победен и заяви, че не се е бил с достоен противник от дълго време. Егидата на Аграмар беше отнесена в Даларан и поставена в Камарата на Пазителя.

Голганен приливен камък

Голганетски приливен камък в Залата на пазителя

Източникът на информация в този раздел е добавката Легионкъм World of Warcraft.

Голганен приливен камък(англ. Tidestone of Golganneth), кръстен на господаря на небето и океаните от Пантеона, се съхраняваше в известната академия на Нар "талас, разположена в Азсуна. Принц Фарондис, който управляваше тук, се осмели да се противопостави на волята на кралицата Азшара по време на Войната на древните и реши да унищожи в Зин -Азшари, за да затвори портала на Легиона и да отблъсне проблемите от Азерот. За да направи това, Фарондис се нуждаеше от Приливния камък от Академията, но много от жителите на неговия дворец останаха верен на кралицата. Вандрос каза на Азшара за плана на Фарондис и тя побърза да накаже принца. Демонстрирайки ужасяващата сила на тайнствената магия, кралицата унищожи Приливния камък на Голганет, освобождавайки вълна от тъмна енергия, която заля Азсуна и нейните От този момент нататък елфите на Азсуна вече не можеха да изпитат освобождението, което смъртта носи. Душите им продължиха да се скитат по земята безцелно и те обвиниха това е вашият принц.

Фрагментите от Приливния камък отново намериха своя път до Академията на Нар'талас, където бяха съхранявани в източното крило, докато новото нашествие на Горящия легион започна десет хиляди години по-късно.Кралица Азшара изпрати своя нага, водена от вълната- любовница Атиса, на Азсуна, за да й достави фрагментите.С течение на времето героят, следвайки инструкциите на Фарондис, проникна в Академията, където призраците продължиха обучението си.Той се престори на един от учениците и получи ключа за източната крило, биейки се с директорката Elya Azure Moon. Когато героят събра всички фрагменти, той беше настигнат от Atissa и нейния командир Parzhesh. Улавянето на героя беше заловен, те взеха фрагментите от Tidestone, така че Azshara да може лично да го възстанови.

Въпреки че принц Фарондис освободи героя, който след това унищожи Атиса, военачалникът Парйен успя да избяга през портала заедно със Стълба на Сътворението. Отряд от герои отиде до Окото на Азшара, остров, разположен в южната част на Счупените острови и заловен от нагите. Азшара вече беше успяла да възстанови Камъка на прилива, но той беше защитен от магьосници, които призоваха огромно чудовище, за да унищожи цялото крайбрежие на Азсуна. Героите успяха да прекъснат ритуала и да унищожат гнева на Азшара, преди да успее да набере сила. Приливният камък на Голганет беше отнесен в Даларан и поставен в Камарата на пазителя.

Сълзите на Елуна

Изеру, който съобщи за Изумрудения кошмар и че Ценариус ще бъде спасен само от Сълзите на Елуна, получени от нейния храм. Героят отиде там и видя, че храмът е под обсада от демоните на Легиона и съществата от Кошмара. Влизайки в трезора на източната граница на храма, героят срещна проекцията на Xavius, който беше първият, който завладя Сълзите на Elune.

Преследвайки Ксавиус, Малфурион и Изера попаднаха в капан. Xavius ​​​​удари зеления аспект с покварата на Emerald Nightmare, използвайки Tears of Elune и й нареди да унищожи цялата Val'shara, като започне от защитниците на Temple of Elune. Ysera ги атакува и след дълга битка беше унищожена от обединените усилия на защитниците.Умирайки, тя поиска прошка за случилото се Лунното затъмнение започна и вериги от енергия се простираха от небесата, които освободиха духа на Изера.Всичко, което остана от тялото, бяха сълзите на Елуна, използвани за да го оскверни и пречисти от Кошмара.Сълзите бяха отнесени в Даларан от Нощнородените.

Артефактът, намиращ се в Нощната цитадела, стана притежание на Гул "дан от алтернативния Дренор, който спечели нощнородените от Сурамар на страната на Легиона. Той се опита да използва Окото, за да призове Саргерас в Азерот. Въплъщението на силата на Окото на Аман" Тул е хрономатична аномалия, възникнала от водовъртеж от чиста енергия в основата на Нощния кладенец. Освобождаването на енергия от тази аномалия изкривява потока на времето като самата реликва.

Митичният режим Tomb of Sargeras вече е отворен за американците и първите резултати вече са налице: 4 убити боса, включително Сестрите на Луната. Европейските играчи все още не са влезли в надпреварата, толкова по-интересно ще бъде всяко ново постижение!

Демоничната инквизиция и Горот бяха убити първо от гилдията Easy:

И Харджатана и Сестрите на Луната - Голямата тъпа гилдия.



Чакаме европейските рейдери да се включат в битката и да видим какви постижения ще зарадват. И, разбира се, подкрепяме Exorsus.

Горещи корекции

Междувременно Blizzard продължава да пуска актуални корекции, насочени към балансиране на класовете и подобряване на живота на играчите.

Маги
Лед

  • Ice Spike: Натрупаните щети на Icicle вече не се възползват от бафовете на заклинателите, които увеличават щетите.
  • Леден шип: +50% щети.

Крепостта Черен топ

  • Илизана: Поправена е грешка, поради която огнената следа от Тъмния заряд беше невидима.

Гробницата на Саргерас
Сестрите на Луната

  • Преструването на смърт вече не води до неуспех на Лунния удар с ефирен изстрел на капитан Ятай.
  • Ethereal Shot сега атакува незабавно, вместо да отменя, ако целта използва способности за имунитет като Ice Block или Divine Shield.

будна девойка

  • Визуалните ефекти на светлинните кълба са подобрени, за да ги направят по-видими за далтонистите.

Kiljaeden

  • Kiljaeden сега влиза в лудост 10 минути след битката.

Предмети

  • Colliding Fates – Правилно намалява времето за изчакване на Metamorphosis за Demon Hunters.
  • Starfish of the Mother of the Depths – има вътрешно охлаждане от 8 секунди, процесът за паладини и жреци лечители е леко намален.
  • Черепът на Nithogg и черепът на Shartos вече могат да бъдат намерени в последния сандък на Один в Trial of Valor от онези воини, които са постигнали възвишен статус с Valarjar. Черепи могат да бъдат намерени и в сандъка със съкровищата на Небесната цитадела.
  • Амулет Forest Maelstrom – Вече не увеличава гъвкавостта в подземията.
  • Tome of Fading Sanity – Подобряването на критичния удар е 2 пъти по-малко ефективно за специализации за меле.
  • Бойните боздугани на Shirvallah вече могат да падат от Helya в Trial of Valor.

Задачи

  • Ако Ловецът на демони отмени мисията Defense of the Fel Hammer по време на сценария, той може да я вземе отново от Korvas в Mardum.
  • Черният том вече е винаги видим, ако не сте завършили свързаното търсене.
  • По време на шаманската мисия Infernal Apparition, Earth-Torn Defiler вече не се забива в eveida.

Промените в артикула, описани по-горе, означават, че ще бъде много по-лесно за Warriors да получат кожата на артефакта Dragon Slayer (като се има предвид, че не сме виждали Nithogg от доста време). Моля, обърнете внимание, че процентът на спад не е 100%.

PvP

Но това не е всичко! Дали това се дължи на напускането на Brian Kholinka или просто няколко души дойдоха да косят, отбелязват, бафират и нервират, но Blizzard продължава да прави много промени в PvP баланса. И ето следващата част от тези промени, които трябва да бъдат активни утре:

Рицар на смъртта
Нечестив

  • Гробна треска: -33% щети.
  • Базова сила: +5%.

Ловци на демони
Изтребление

  • Chaos Strike и Annihilation: -5% щети (от -15%).
  • Основна гъвкавост: +5%.
  • Основна ловкост: +3%.

друиди
Възстановяване

  • Базов интелект: +5%.
  • Нанесени щети в PvP: -5%.
  • Бързо възстановяване: +40% изцеление.

Монаси
Brewmaster

  • Основна гъвкавост: +30%.
  • Базова скорост: +25%.

Тъкач на мъгли

  • Успокояваща мъгла: -20% заздравяване.
  • Пътят на крана: Лекува 175% от нанесените щети (от 200%).
  • Основен интелект: +3%.
  • Нанесени щети в PvP: -5%.

Маги
Лед

  • Полярна стрела и леден шип: -10% щети.
  • Flurry: -5% щети.
  • Основен интелект: +3%.

Паладини

  • Flash of Light: +15% изцеление.

Светлина

  • Базов интелект: +5%.
  • Нанесени щети в PvP: -5%.
  • Свята светлина и Свети шок: +10% изцеление.

защита

  • Sacred Duty намалява времето за изчакване на Blessing of Protection и Sacrifice с 33% (от 50%).

Възмездие

  • Основна гъвкавост: +50%.
  • Базова скорост: -10%.
  • Основен критичн: -20%.

Свещеници
Послушание

  • Нанесени щети в PvP: -3%.
  • Базов интелект: +5%.

Светлина

  • Нанесени щети в PvP: -5%.
  • Основен интелект: +3%.

Тъмно

  • Основен интелект: +3%.
  • Основна гъвкавост: +10%.
  • Dark Mania: Печелете 4 лудост на всеки 2 секунди (от 3).
  • Mind Damage: Краде 3% скорост (беше 1%), максималната сума е 12% на цел или 24% общо.

Разбойници
Ликвидация

  • Отровна бомба: -40% щети (от -30%).

Стелт

  • Изчезването, приложено от Thief's Gambit, се отменя, когато целта започне да прави магии.
  • Основна пъргавина: -5%.

Шамани
Подобрение

  • Основна пъргавина: -5%.
  • Stormstrike и Windstrike: -5% щети.

Магьосници
магьосничество

  • Корупция и агония: -15% щети.
  • Абсолютна корупция: Увеличава ефекта на корупцията с 24 секунди (от 40).
  • Нестабилно страдание: +10% щети.
  • Източване на душа: +15% щети.
  • Gate Master: Позволява ви да използвате Demon Gate на всеки 15 секунди (от 30).

Воини
оръжие

  • Отбранителна позиция: Намалява щетите на воина с 20% (от 10%).
  • Якост на основата: -4%.
  • Основна гъвкавост: -3%.

Ново тази седмица

Основното ново съдържание в WoW тази седмица е откриването на Mythic mode Tomb of Sargeras, както и първото LFR Wing. Случайните играчи могат да убият трима босове: Goroth, Harjatan и Lady Sashzhin. Освен това последните двама босове изпускат комплекта T20: ръкавици и клинове.

В допълнение, Velen и Khadgar издават две нови мисии: да убият Kiljaeden и да запечатат гробницата на Sargeras. Второто търсене, съдейки по рецензиите, е малко бъги, така че не се отчайвайте, ако не можете да използвате Стълбовете на сътворението.

И в крепостта на класа се появяват нови мисии, наградата за които е куест артикул, който ни изпраща по същия начин - до гробницата на Саргерас =).

PvPers чакат нова битка в храма на Котмогу: хвърлянето на сферата на други играчи и ускореното възкресение ще добавят „подправка“ към обичайното бойно поле.

Световен бос - Увехналият Джим. Още един шанс за играчите да получат желания Unstable Arcane Crystal.

И все пак в подземията на Легиона се случва събитие. За завършване на 4 митични подземия можете да получите сандък с плячка от гробницата на Саргерас на героично ниво!

Имате въпроси?

Докладвайте за правописна грешка

Текст, който ще бъде изпратен до нашите редактори: