Атаката е най-добрата защита. Ловец на демони

Поздрави, скъпи читатели.

Искам да ви предупредя веднага - това ръководство е написано само за режима на игра „софткор“ и не се препоръчва за използване на „хардкор“.

Има два пътя за развитие на ловеца на демони. Един от тях включва търсене на неща с издръжливост (жизненост), устойчивост на всички видове щети (всички съпротивления) и броня (броня). Може да се наложи да оборудвате щит за по-голяма оцеляване. Но в това ръководство ще говорим за различен път.

Вторият вариант за ловеца е пътят на бързото унищожение. Щетите са всичко, което характер има като този и трябва да е прилично. Това е причината да напиша първия ред от увода.

Ако изберете пътя на така нареченото „стъклено оръдие“, трябва да свикнете с мисълта, че всеки порив на вятъра може да ви убие (забележете - във второ действие този израз придобива буквално значение). Щетите са вашата защита. Трябва да убиете опонентите си, преди да ви достигнат. Преди да направите грешка. Преди да изчерпите ресурсите си. И в това ръководство ще разберем какво е необходимо за това.

Със сигурност мнозина ще искат да ме попитат: „Ами пач 1.0.3?“ Да, точно така, Метелица не харесва стила на стъклените оръдия, който много ловци смятаха за най-оптималния. Въпреки това може да се преживее. Повече подробности в раздела за оборудване.

Речник за начинаещи

Способността е активно умение, поставено върху бутони 1-4 и бутони на мишката.

Passive - пасивно умение, поставено в специални слотове (от които има само три)

Декса - ловкост

Инта, интел - разузнаване

Странно - сила

Vita - Жизненост

HP - здраве/хит точки - точки живот

Омраза - омраза - омраза

Discipline - дисциплина, distsa - концентрация

IAS, aspd - Увеличаване на скоростта на атака - Увеличава скоростта на атака.

LoH, LpH - Живот върху/за удар - Възстановяване на живот за всеки удар

DPS, dps - Щети за секунда. Средно количество щети за секунда, при непрекъснато снимане. Сферичен кон във вакуум, записан в колоната „повреди“ в инвентара.

Алфа, алфа удар - размерът на щетите на изстрел (първи).

Хвърчило, хвърчило - стратегията „стреляй и бягай“ за убиване на чудовища

Vine - хленчи във форума и не само

SO/IO - Ред на умения/Ред на артикули - Изграждане/екипировка - набор от способности/оборудване

ApM - Action per minute - действия за минута

BiS - Best in Slot - най-доброто нещо в този слот.

SS - Smoke Screen - Димна завеса

ShP, Wings - Shadow Power - The Power of Darkness

Прескок, Прескок - Прескок - Салто

Tentacles - Cloud - Elemental Arrow + Nether Tentacles - Arrow of the Elements + Tentacles of the Void

Подготовка, подготовка - подготовка - готово

Мишка - Придружител - Домашен любимец с руната на прилепа.

Пасиви:

ШШ (Sharpshooter) - стрелец

Advantage, Tactics (Tactical Advantage) - Тактическо превъзходство

Steady Aim - Стабилна ръка

Стрелба с лък - Стрелба с лък

Накратко за характера и характеристиките

Ловецът на демони е герой, който се специализира в далечни битки и капани. Ако направим аналогия с Diablo II, то това е нещо средно между Amazon и assassin.

[Ръководство] Ловец на демони. Атаката е най-добрата защита.


[Ръководство] Ловец на демони. Атаката е най-добрата защита.

Играта като ловец изисква внимание и контролот страна на играча. Ако искате да унищожите орди от демони, докато пиете бира, тогава едва ли ще успеете. Стилът на игра на този герой е удари и бягай, което на английски означава „удари и бягай“. С други думи, след изстрела правим крачка назад или встрани, след което даваме още един или два изстрела.

В прозореца с характеристики на героя можем да видим четири основни:

- сила- увеличава бронята;

- сръчност- основната характеристика на ловеца, увеличава всичките му щети и увеличава вероятността от избягване;

- интелигентност- повишава устойчивостта на всички видове повреди;

- жизненост- увеличава количеството HP.

Броня- текуща стойност на бронята, щета- щети за секунда (изчислени, като се вземат предвид носените предмети и взетите способности). Бутонът "Детайли" ще ни покаже по-подробна информация за героя.

Преглед на способностите и избор на компилация

Ето моите компилации, които използвам в Inferno:

Както и селекция от компилации от други играчи:

Избор на оръжие

Като начало веднага ще отбележа: фактът, че ловецът на демони знае как да носи меле оръжие, изобщо не означава, че трябва да го прави. По принцип можете да намерите ръководство за ловец на мечове в интернет, но нека оставим извращенията на перверзниците. Нормални хора ли сме

[Ръководство] Ловец на демони. Атаката е най-добрата защита.


[Ръководство] Ловец на демони. Атаката е най-добрата защита.

Така нашият герой може да носи арбалети с една ръка, арбалети с две ръце, лъкове, колчани и щитове. Пасивното умение Стрелба с лък ни дава 10% шанс да нанесем критични щети с арбалет с една ръка в ръка, с лък общите ни щети се увеличават с 15%, а арбалетите с две ръце увеличават критичните ни удари с 50%. Така че имаме няколко комбинации:

    Два едноръчни арбалета;

    Арбалет и щит с една ръка;

    Арбалет и колчан за една ръка;

    Арбалет и колчан с две ръце;

    Лък и колчан.

Преди да преминем към разглеждане на различни варианти за носене на оръжия, нека да разгледаме механиката на изчисляване на щетите от способностите. Щетите от способности, с изключение на Rapid Fire и Rain of Vengeance, се изчисляват от повреда на оръжието, за прословутите умения е достатъчно просто да ускорите своя DPS. Ако използвате две оръжия, щетите ще се изчисляват последователно от всяка ръка и следователно може да има голямо разпространение на щетите, ако едното оръжие е много по-мощно от другото (необходими са приблизително еднакви щети). Нека разгледаме всеки от тях.

Два едноръчни арбалета- Това е визитната картичка на ловец на демони. Най-вероятно ще намерите общ мит във форумите, че това е много безполезен комплект оръжия, но аз ще ви кажа, че това не е вярно. Първо, това са допълнителни 10% шанс за критичен удар. Второ, два арбалета ни позволяват да правим повече атаки за единица време, както и да вмъкнем два камъка в оръжието (като правило това са изумруди, които сериозно ускоряват критичните щети). Те стават особено ефективни, когато имате големи щети, което ви позволява да стоите в поза на картечница за известно време.

Арбалет и колчан с една ръка– има смисъл само ако все още не сте намерили подходящ арбалет за втора ръка и/или имате отличен колчан, а също и при условие, че жизнено се нуждаете от 10% шанс за критичен удар. Скоростта на атака се увеличава значително, щетите са малко по-стабилни, отколкото при използване на два арбалета. Колчанът обаче се разглежда броня, във връзка с което вмъкнатият в него изумруд ни дава сръчност.

Арбалет с две ръце и колчан- най-популярният набор от оръжия. Това се дължи на факта, че благодарение на Marksman ще виждаме броя на критичните попадения много по-често, отколкото без него (с изключение на тези, които имат голям шанс за критичен удар) и арбалет с две ръце ни дава възможност да ги направим неприлично големи. Освен това този тип оръжие има най-много стабиленИ Високоеднократна щета, която е незаменима при кайт, когато нямате право да правите много удари - правите един, но мощен.

Лък и колчан- по-рядък избор, но има право на живот благодарение на Стрелбата с лък. Проблемът с лъка е, че разпространението на щетите му е голямо, като при арбалет с една ръка, но все пак е по-високо. Скоростта на стрелба на лък е малко по-ниска от арбалета с една ръка и следователно елементите за скорост на атака могат да бъдат пренебрегнати (но е по-добре да ги имате).

заключения: Нашият избор зависи от вашия стил на игра и зависи изцяло от вас. Ако искате да стреляте бързо, тогава вашият избор е два арбалета или арбалет с една ръка и колчан, но еднократните щети ще бъдат по-ниски и разпространението на щетите ще бъде по-голямо. Ако имате нужда от големи еднократни щети, вземете арбалет с две ръце и колчан, жертвайки скоростта на атака. Лъкът е компромис между тези крайности. Като за начало бих препоръчал арбалет с две ръце или лък+колчан.

[Ръководство] Ловец на демони. Атаката е най-добрата защита.


[Ръководство] Ловец на демони. Атаката е най-добрата защита.

Параметрите на оръжието, което ни интересува:

Първо, разбира се, щета, и като говоря за щети, имам предвид максималните и минималните щети на оръжието, а не DPS, които играта услужливо ни дава; Това се дължи на факта, че някои оръжия имат параметър Увеличете скоростта на атака, което се взема предвид в DPS на оръжие, действителните му щети ще бъдат по-ниски от тези на аналог без скорост на атака;

Гнездо (гнездо или дупка, както искате го наречете) за камък, всяко оръжие без гнездо е проходимо;

Сръчност - нашите щети зависят от тази характеристика, препоръчително е да я виждате на всички неща;

XX% щети - увеличаването на щетите никога няма да бъде излишно;

Щети от критични удари - като се има предвид, че ще имаме много критични удари поради „Sharpshooter“ или нашия собствен шанс, ще бъде много полезно да съберем този параметър;

Максималната концентрация - дисциплината е изключително важна за нашето оцеляване в суровите условия на ада.

Параметри на колчана (скоростта на атака винаги ще бъде върху нея, ние не я вземаме под внимание):

ловкост;

Максимална концентрация;

Шанс за доставяне на критичен удар - колкото по-голям е шансът, толкова по-бързо ще се стека „Sharpshooter“; когато се достигнат високи стойности, тази пасивна способност може да бъде напълно изоставена;

Увеличете щетите Y с XX% - нека обясня, под Y имаме предвид името на способността, XX е процентното увеличение на щетите; Мисля, че допълнителните обяснения са ненужни;

Избор на оборудване, камъни

Както вече беше споменато във въведението, този раздел трябва да отговори на въпроса - как ще живее „стъкленото оръдие“ след корекция 1.0.3. И аз го имам.

[Ръководство] Ловец на демони. Атаката е най-добрата защита.


[Ръководство] Ловец на демони. Атаката е най-добрата защита.

Първо, нека разсеем още един мит. Има широко разпространено схващане, че колкото и оцеляване да поставите на ловеца, той пак ще падне с един удар. Това не е вярно. И сега най-важното - защо споменах това в ръководство за герой, който живее от дисциплина и неговите щети? Всичко е много просто. Ако увеличим HP и съпротивлението си поне до степента, в която обикновен враг няма да ни убие с един удар, оцеляването ни ще се увеличи значително. Това обаче не е необходимо. Ако сте в състояние да извадите игра, както се казва, „с умение и дива креативност“, можете напълно да забравите за защитните характеристики. Ако не сте сигурни в своята реакция, контрол, пинг или просто искате да играете по-спокойно, тогава трябва да обърнете малко внимание на защитата си. По-специално, за първия акт приблизително следните стойности трябва да са достатъчни:

12 000 – 20 000 HP;

150-250 съпротивление.

Спечелвайки приблизително тези характеристики, ще загубите малко щети (ако изобщо загубите), но ще се научите да оцелявате след едно или две удара.

По-късните действия ще изискват повече HP, съпротивления и броня. Тези числа са приблизителни, това трябва да е достатъчно, за да не умрете с един удар.

15 000 - 20 000 HP;

200-300 съпротивление.

20 000 - 30 000 HP;

300-450 съпротивление.

25 000 - 35 000 HP;

400-550 съпротивление.

Необходими за оцеляване са и параметри като скорост на движение и дисциплина. Препоръчително е да поддържате поне 12% скорост на ботушите; Ще бъде по-добре, ако търсите тази характеристика в други неща. Максимална дисциплина се открива при арбалети с една ръка, колчани и класови наметала.

Сега нека да преминем към основното нещо - това, от което се нуждаем, за да увеличим щетите. Интересуваме се:

Сръчност – не са необходими коментари, увеличени общи щети и, като странична полза, повишена оцеляване поради избягване;

Скорост на атака – колкото по-висока е скоростта на атака, толкова по-удобно е да удряте и ранявате; също така, в положение на картечница стреляме повече, преди да сме принудени да променим позицията; Въпреки това, не трябва да имате никакви илюзии по отношение на DPS - въпреки факта, че скоростта на атака добре увеличава числата на този параметър, действителните щети не се увеличават;

Шанс за доставяне на критичен удар - неговата стойност зависи от вашия избор на билд, точно както билдът зависи от стойността на тази характеристика; някой напълно се отказва от нещата с увеличаване на критичния шанс в полза на стрелец, някой се отказва от shsh, когато достигне определено ниво на своя шанс;

Щети от критични удари - по един или друг начин (вижте по-горе) печелим добър шанс за критичен удар и увеличаването на щетите от него значително увеличава нашите dps.

Можем да намерим различни параметри за различни неща. Нека да разгледаме всеки слот:

Амулет: скорост на атака, шанс за критичен удар, щети от критичен удар.

Колан: Без повреди.

Обувки: Точно както при колана, върху обувките няма нищо, което да нанесе щети.

Наручници: скорост на атака, шанс за критичен удар.

Нагръдник: За разлика от наметалото (виж по-долу), той няма полезни свойства.

Наметало: максимална дисциплина.

Ръкавици: скорост на атака, шанс за критичен удар, щети от критичен удар.

Шлем: шанс за критичен удар.

Панталони: без повреди.

Пръстен: критичен шанс, критични щети, скорост на атака.

Рамене: Без модификатори на щети.

камъни

Що се отнася до скъпоценните камъни, най-важни за нас ще бъдат изумрудите. Нека да разгледаме параметрите му:

Докато носите шлем, това дава бонус за намиране на злато;

В броня увеличава ловкостта;

В оръжията увеличава щетите от критични удари.

Ако характеристиките на изумруда в шлема все още са спорни, тогава за ловеца са необходими два други параметъра. Не се нуждаем от други камъни - освен може би аметисти за увеличаване на HP в случай, че решите да оцелеете при един удар и не виждате друг начин.

Нека да обобщим. За удобно земеделие на Акт 1 на Inferno ще ви трябва:

1700 пъргавина;

150% бонус към критични щети.

Тогава всичко зависи от вашето телосложение и стил на игра. Ако ще се откажете от Marksman, ще искате да имате около 25-30% от собствения си критичен шанс. Ако продължите да играете с този пасив, може изобщо да не търсите неща с тази характеристика.

Скоростта на атака също зависи от това с какво предпочитате да се биете:

2 попадения в секунда при използване на арбалет с една ръка и колчан или два арбалета;

1,4 удара в секунда с арбалет с две ръце;

1,7 удара в секунда с лък.

Подбор на наемници

Първо, нека решим дали имаме нужда от последовател в соло игра? Нека да разгледаме плюсовете и минусите.

професионалисти: отвлича вниманието на опонентите за известно време, има способности за контрол, забавлява героя и играча с периодични диалози.

минуси: слаби щети, има кратък живот, може да хвърли враг право към вас с отдръпване, може да издърпа група опоненти или гоблин, преди да сте психически подготвени за битка.

Ако плюсовете надвишават минусите за вас, тогава нека да преминем към срещата с вашите спътници.

[Ръководство] Ловец на демони. Атаката е най-добрата защита.


[Ръководство] Ловец на демони. Атаката е най-добрата защита.

Тамплиер

Спътник в класа за поддръжка на танкове. Нахлува в тълпа от врагове, отвлича вниманието, зашеметява опонентите и ни лекува. Препоръчителна компилация:

Ние не се интересуваме от Intervene, защото... тамплиерът го използва само когато вече са стигнали до нас.

Сплашването е безполезно, защото... противниците предпочитат да игнорират Кормак и бързо да тичат към нас.

Нападението като цяло изглежда като виц от Метелица, защото... Щетите от съюзниците са толкова незначителни, че поемането на техните способности да ги нанесат е неблагодарна задача.

Вдъхновение – по принцип е малко по-полезно от способностите на тамплиерите, описани по-горе, но все още имаме достатъчно собствена регенерация на омраза.

Ключовите способности при използване на Cormac са Charge и Guardian, зашеметяването и отблъскването могат да ви спасят живота.

Негодник

Крадецът може да забави враговете, да ги заслепи и също така увеличава вероятността ни да нанесем критичен удар. Изграждане:

По аналогия с тамплиерите, ние игнорираме способностите на крадеца, насочени към причиняване на щети и поемаме само контрол над враговете и увеличаване на шанса за критичен удар.

Чаровница

Най-интересният, по мое мнение, сателит. Подчинява противниците на волята си, разпръсква ги настрани, превръща ги в пилета, а също така знае как да увеличи нашата броня и скорост на атака. Няма да ви осигуря оптимална конструкция, защото, в зависимост от вашите нужди, всички нейни заклинания могат да бъдат полезни, с възможното изключение на Powered armor.

Онлайн игра

И така, решихте ли, че да играете в група играчи е много по-интересно и забавно, отколкото да играете сами? Справедлива. В групата винаги има някой, който да покрива дъното им, другарите постоянно общуват помежду си и дори генерират локални мемета (бележка на автора - през всичките 4 трудности ние нарекохме император Хакан принц Пети и бяхме много изненадани да разберем кой е той всъщност) . Нуждае ли се обаче един ловец от група? Какво може да предложи самият той на своите братя и сестри по оръжие?

[Ръководство] Ловец на демони. Атаката е най-добрата защита.

[Ръководство] Ловец на демони. Атаката е най-добрата защита.

Това, което ще напиша, е лично мое мнение и не трябва да повлияе на решението ви дали да играете като ловец или не. Вярвам, че този клас е строго за соло игра. Историята на ловеца на демони, стилът на играта - всичко това показва, че нашите герои са самотни бойци, които понякога се събират, за да изпълняват особено трудни мисии.

Ако обаче се интересувате от по-убедителни причини да изберете да играете соло, имам ги. Ловецът на демони, описан в това ръководство, живее единствено от щетите си и това е всичко, което има. Когато нов играч се присъедини към групата, здравето на чудовищата се увеличава и следователно полезността на нашите щети намалява.

Може да ме попитате - ами танковете? В края на краищата има хора, които могат да разсейват противниците, докато нанасяме щети. Справедлива забележка обаче... Тук най-подходящо е описание на случка от играта.

Един ден моят приятел монах и аз отидохме да опитаме второто действие на ада. Отначало всичко беше наред - той влетя в тълпата, аз изтичах зад паравана, изстрелях няколко пъти и потърсихме следващата тълпа. Ние обаче бяхме свалени на земята от подземни същества-шампиони. Щом дадох един изстрел, веднага се скриха под земята и хукнаха след мен. Около двадесет минути тичане наоколо, няколко смъртни случая ни обезсърчиха да преминем през второто действие заедно. В Diablo 3 няма танкове. Забравете.

Ако все още сте сигурни, че искате да играете в група, най-добрият вариант би бил да вземете същото стъклено оръдие като вас. Един магьосник ще се справи добре. Щетите ви като двойка трябва да компенсират увеличението на HP на чудовищата.

Стратегия и тактика

Философията на ловец на демони, който живее само с един удар, но убива опонентите си, преди да ударят, се ражда от банално запознаване със способностите на героя. Повечето от тях предполагат, че изобщо не трябва да понасяте щети, а трябва да ги избягвате. Ще трябва да удряте и ранявате много, да изчислявате времето за охлаждане на способностите и да дисциплинирате консумацията. Ако преди това сте имали опит в игри, в които е трябвало да извършвате много действия за единица време (например SC от същата Метелица), а APM над 150 е норма за вас, тогава ще ви е доста удобно да играете това характер. Ако това е ново за вас, ще ви отнеме известно време, за да свикнете да щракате яростно с мишката.

[Ръководство] Ловец на демони. Атаката е най-добрата защита.


[Ръководство] Ловец на демони. Атаката е най-добрата защита.

Общи съвети:

1. Избягвайте щети. Движете се, отидете в дима навреме.

2. Пестете ресурси. Ако омразата не е толкова важна и не е нужно да й обръщате много внимание, тогава дисциплината е вашето HP. Дисциплината ще приключи - и най-вероятно ще умрете, ако не успеете да завършите стъпка 1 преди връщането назад „Готовност“.

3. Ясни местоположения. За да се биете с шампиони и елити, ще ви трябва много място и би било напълно неуместно „бяла“ тълпа случайно да изпълзи и да блокира пътя ви.

Нека да разгледаме две ситуации - когато сте облечени в BIS неща и когато правите първите си стъпки през ада, потръпвайки при всяко шумолене.

Тактиката в тези неща се свежда до това. Виждате противници, правите 1-2 удара, не виждате противници. Когато срещнете шампиони, ги стреляте от безопасно разстояние и ако разбирате, че щетите не могат да бъдат избегнати, използвайте дим. Босове - отлитайте за секунди.

Редовно оборудване

Този участък ще се окаже малко по-дебел от предишния, защото... Ще разгледаме тактики за битка срещу различни противници. Като работници ще използвам собствените си компилации, които посочих по-горе. Да започваме.

Изглежда, че не трябва да има проблеми с прости врагове. А те наистина са малко, повечето падат с 1-3 изстрела. Въпреки това, има определени типове противници, които намираме за неприятни сами по себе си.

Акт 1:Принципно няма проблемни опоненти.

Акт 2:невидими наги и подземни чудовища. Методът на борба е същият. Вземете капан с шипове и го поставете пред вас. Чакаме врагът да се покаже, след което той или умира, или правим всичко възможно, за да не получим единствения удар, който ще ни изпрати в следващия свят. Пушенето или бързото довършване на врага ще свърши работа. Ако тези тълпи идват под формата на шампиони или елити, нещата са много по-сложни. Можете да се биете с нагите - това ще изисква много свободно пространство за удари и бягания и обречено търпение - ще трябва да изчакате змиите да изпълзят на дневната светлина, за да ги напълните със стрели. За съжаление, пропускам подземните чудовища, защото... Не виждам начин да ги унищожа, освен чрез дълго и досадно примамване в капани.

Акт 3: Soul Rippers (така наречените „lickers“) и телепортиращите се същества ще бъдат проблематични за нас. Има само един съвет, който може да се даде - спазвайте дистанция, постоянно променяйте позицията си, за да избягвате езиците и увеличавайте дистанцията между вас и вашите опоненти.

Акт 4:паднали ангели и потисници (Opressor), които със своите шутове ще ни потискат през целия акт. Както при предишните противници, съветът е по-лесен за даване, отколкото за прилагане - необходима е реакция, за да напуснете линията на атака или да отидете в дима навреме.

Сега, след като се справихме с простите чудовища, нека да преминем към шампионите и елитите. Тук ще анализираме всеки афикс, който може да срещнем.

Неуязвими миньони: много тежък афикс. В зависимост от вида на чудовището и набора от други свойства, ние или го пропускаме веднага, или се опитваме да го убием. Това може да отнеме 10-15 минути кайт, защото... трябва да изведете основната тълпа на линия и да избегнете неговата свита. Тактика - бягаме от миньоните, стреляме по лидера.

Отразени щети: Вторият най-труден афикс за нас. Имайки предвид, че имаме малко HP и много щети, бихме предпочели да се убием от тях, отколкото да умрем от ръцете на врага. В тази битка на помощ ни идва димната завеса, под въздействието на която удряме рефлекторите, без да се страхуваме да получим собствените си щети обратно. Когато използваме пипала, пускаме 3-4 облака, изчакваме първия да стигне до врага и след това отиваме в дима. При ниски трудности можете да се биете със Силата на сянка - крилата преобразуват нашите щети в изцеление.

Бърз: Единственият начин да се борите с този афикс е да бъдете още по-бързи. Тук тактическото предимство и/или Vault ни помагат да преодолеем дистанцията. Трябва да ги убиете бързо, преди дисциплината да изтече, в противен случай бягаме, докато подготовката изстине или отидете на друго ниво, ако сте близо до вратата.

Телепортатор: малко по-просто от предишния афикс, телепортирането обаче може да причини неудобство. Съветите за увеличаване на разстоянието между вас и чудовищата са същите като при Fast.

Вихър: не е най-лошото нещо, което може да се случи. В момента, в който фунията започне да ви засмуква, пробийте дима и избягайте от опасната зона. Също така позиционирането ще ви помогне на някои места - ако има препятствие между вас и фунията, ще стигнете само до последното.

Хвъргачка (хора): Въпреки привидната сложност, афиксът е доста прост. Основното нещо е да не стоите неподвижно и да не им позволявате да се прицелят във вас. Ако ситуацията позволява, застанете и стреляйте, но щом видите началото на волето, сменете позицията си.

С щит (екраниране): този афикс е по-досаден, отколкото труден - трябва да изчакате, докато щитът падне, и след това да разкъсате опонентите си.

Поставя стени (Waller): трудността зависи от това колко точно ще бъдат поставени стените. Случва се между вас и врага да бъде поставена стена, която ви позволява да нарушите дистанцията. Ако сте затворени в U-образна писалка, не бързайте. Има възможност - просто изчерпете. Не - изчакайте, докато се приближат до вас, след това избягайте под дима и/или използвайте Vault.

тъмничар: Самата клетка не е страшна - можете да излезете от нея с дим. Не бързайте, ако е възможно - например, ако противниците са далеч и атакувайте само в близък бой. По-добре е да стоите няколко секунди, натрупвайки дисциплина, отколкото да използвате подготовката преждевременно.

Огнени вериги: Предвид факта, че сме в постоянно движение, трудно ще ни оплетете с вериги. Просто избягвайте да се хващате между тълпи от една и съща група и не се карайте в задънена улица. В краен случай минаваме през веригите под дим.

С огнена следа (разтопен): Опасно само в близък бой, спазвайте дистанция и няма да имате проблеми. След като убиете разтопения, не бързайте да вземете плячката веднага - те експлодират след смъртта (въпреки че можете да се взривите, за да забавлявате групата си в кооперацията).

С допълнително здраве (Extra Health): проблемът може да бъде представен само ако има други афикси; Просто дебелите тълпи се убиват по същия начин като обикновените, само че малко по-дълго.

Адепт на тайнствените магии: нищо сложно само по себе си, тъй като все още ще стреляме по врагове отдалеч и Arcane Sentry няма да ни притеснява. Ако е необходимо, използвайте дим, за да преминете по гредата без никакви проблеми.

Илюзионист: Използвайки знака на смъртта, можете да посочите главната цел - знакът ще остане върху него дори след призоваване на илюзии. Последните във всеки случай бързо се унищожават от всеки AOE, например пипала или капан за шипове.

[Ръководство] Ловец на демони. Атаката е най-добрата защита.


[Ръководство] Ловец на демони. Атаката е най-добрата защита.

Заснемането на Касапина да хвърля масшук е опасна идея

Чумна: Подобно на Arcane Enchantments (и осквернителя по-долу), те не представляват заплаха, стига да се движите. Ако сте закарани в задънена улица, ние бягаме през локва под дима.

Осквернител: Тактики, подобни на Plagued и Arcane Enchantments. Бъдете внимателни, за разлика от предишния афикс, под вас се поставят локви, дори ако сте в далечината.

Електрифициран: В по-голямата си част бойците в меле страдат от този афикс, но можем да бъдем ударени и от случаен електрически разряд, който може да доведе както до неприятна загуба на HP, така и до смърт. Бягайте, избягвайте удари, ако трябва... точно така, пушете.

Почукай обратно: Изобщо не ни интересуват тези афикси. Опитваме се да не понасяме щети и ако не ги понасяме, не получаваме отхвърляне.

Вампирски: този афикс също не представлява заплаха, защото ние сме твърде крехки, за да лекуваме сериозно опонентите си.

Кошмарен: Както при отблъскването, ние не се интересуваме от афикси, които се задействат, когато бъдем ударени.

В заключение относно афиксите си струва да споменем само най-опасните съединители:

Разтопен+Огнени вериги+Вихър/Телепорт/Бърз+произволен

Тъмничар+Мортар+Бърз/Телепорт/Вортекс+произволен

Waller+Desecrator/Plugued/Arcane Enchantments+Vortex

И, разбира се, Reflected Damage и Invulnerable minions са опасни във всяка комбинация.

Накратко за изпомпването

Ние не се раждаме веднага на ниво 60, така че представям на вашето внимание набор от компилации за повишаване на нивото:

Можете да намерите подробна информация за способностите в съответния раздел на ръководството и да изберете нещо друго, ако тези опции не ви харесват по една или друга причина.

По принцип не би трябвало да има проблеми с изравняването на вашия герой до ниво 60. Може да е малко трудно в hella, но всички трудности могат да бъдат решени с текущото оборудване - за щастие, търгът винаги е пълен с неща за ниски нива. Ако сте горещ противник на търга, тогава всичко се прави по старомодния начин: чрез добро отглеждане на онези действия, които можете да отглеждате.

Заключение

И така, приключихме с разглобяването на нашия ловец. Крайният резултат трябва да бъде безмилостен убиец на демони, от когото враговете не бягат от страх - те нямат време да се изплашат. Ще имате средна щета от около 150k - 200k и ако носите най-добрите неща и вмъкнете камъни от последно ниво, тогава нетната щета трябва да бъде около 250k. Въпреки това, както виждате, пътят на нашето стъклено оръдие е дълъг и трънлив. Нещата, от които ще имате нужда, са трудни за закупуване и почти невъзможно да си ги набавите сами. Ще трепнете от всяко шумолене и ще държите пръста си върху димната завеса, защото това е всичко, което ви дели от неочаквана и бърза смърт.

Ако не сте готови да отидете докрай, трябва да помислите за други възможности за развитие на ловец на демони или да обърнете внимание на друг клас.

При разработването на това ръководство използвах собствените си познания за класа, както и информация, събрана от дискусии в официалния форум.

Благодаря ви, че представихте тази работа на тези, които прочетоха до края. Специални благодарности на Аделаида и Кити Венъм за помощта им при написването на ръководството.

Запомнете – търпение и дисциплина. Приятен лов.

[Ръководство] Ловец на демони. Атаката е най-добрата защита.

[Ръководство] Ловец на демони. Атаката е най-добрата защита.
Списък със съкращения:
DH - Ловец на демони (от английския DH - Ловец на демони).
SM – чудовищна сила.
AoE - зона на действие.
LS (lifesteal) - поглъщане на живот за удар (от английския LS - Lifesteal)
Хвърчилото или кайтингът е метод за битка „удари и бягай“, базиран на бързи атаки и активно движение през болката на битката, за да се избегне нанасянето на щети.
DPS – щети за секунда.
EHP – ефективни лечебни точки. EHP стойността се състои от здраве, броня и съпротивления.
MF - шанс за намиране на магически предмети (от английски mf - магическа находка).
GF - шанс за намиране на злато (от английски gf - gold find).

1. Изгражда

Забележка: И двете версии са тествани лично от автора на това ръководство. Те са почти еквивалентни един на друг и изборът между тях до голяма степен зависи от вашия стил на игра. Очертах всички плюсове и минуси, за да можете да решите кое е най-добро за вас. Тези компилации могат да се използват както за самостоятелно отглеждане, така и при игра в група, без никакви недостатъци.

+ Осигурява отлична устойчивост.
+ Ако имате над 100k DPS и 450k EHP, можете лесно да фармите босове на Infernal Device на CM3.
+ Работи добре при високи нива на SM.

- Доста ниска стойност на DPS.
- Не работи при ниски SM, за които Build 1 е много по-ефективен.

Основно умение: Bola Throw Explosive Projectile – Бързото използване на това умение ще ви позволи бързо и лесно да унищожите групи от врагове.

Осигурява +3% скорост на атака и леко увеличава EHP. В допълнение, тя може да достигне максималното ниво на търсене на злато за спътник и също така осигурява известна подкрепа в битка, като омагьосва противниците.

Препоръчителни умения за Spellcaster:
Чар – Осигурява допълнителна подкрепа в битка. Може да доведе и до някои комични ситуации.
Powered Armor е защитно умение с разхлаждане. Може да ви помогне в много ситуации.
Дезориентация - Същият принцип като Чар. Допълнителна поддръжка.
Фокусиран ум - Предоставя 3% увеличение на скоростта на атака. Много полезно пасивно умение.

Пръстени
- Ако се опитвате да увеличите MF/GF, можете да намерите два пръстена с комбинация от тези афикси.
- Ако можете да си го позволите, Leoric's Signet в комбинация с Hellfire Ring ще осигури значително увеличение на бонуса за опит.

Амулет
- Търсите рядък амулет с GF и MF. Алтернатива може да бъде

Ето предварителните промени в уменията на Ловец на демони в новия пач за разширение на Diablo 3: Reaper of Souls. внимание! Когато четете тези промени, моля, не забравяйте, че това е много ранна версия на играта и тези промени може да не са окончателни. В допълнение, нашият превод на имената на уменията и техните описания може да се различават от това, което ще бъде в официалната руска версия на играта.

Също така имайте предвид, че ако името на дадено умение или руна за него е написано на английски и преводът е даден в скоби, тогава това умение/руна е ново и няма официален превод.

Официален цитат ()
Волейбол
Разходи: 25 единици. ненавист
Изстреляйте мощен залп от стрели, които нанасят щети 220 % 330 % щети от оръжие на всички врагове в засегнатата зона.
Изисква: Лък
  • Мощен залп: Щетите, нанесени от умението Multishot, се увеличават до 286 % 420 % щети на оръжието.
  • Силен огън: Всеки път, когато Ловецът на демони стреля, той генерира ударен импулс, който удря близките врагове 200 % 65 % от щетите на оръжието като Arcane щети.
  • Арсенал: Всеки път, когато се използва това умение, Ловецът на демони изстрелва 3 снаряда към близките врагове, като всеки раздава 200 % 140
  • Снимане по преценка: Цената на омразата за използване на умението е намалена до 15 18 . Щетите се нанасят като щети от мълния.

Вентилатор на остриета

Време за охлаждане: 8 сек.

Ловецът на демони отприщва ветрило от остриета, които раздават 320 % 500 % щети от оръжие на всички врагове в рамките на 10 м. Остриетата също намаляват скоростта на движение на врага с 60% за 1 2 сек.

  • Остриетата на убиеца: Хвърля остриета на голямо разстояние, които нанасят 70 % 500 % щети от оръжие на 5 допълнителни цели.
  • Фен на кинжалите: Остриетата на Ловеца на демони се отхвърлят назад и зашеметяват врага за 1,5 секунди. ( Не са били зашеметени преди )
  • Точна точност (Висока точност): Увеличава времето за изчакване до 12 сек. и щетите се увеличават 2 пъти до 1650% от щетите на оръжието
  • Броня с остриета (Блейд броня): Ловецът на демони увеличава своята броня до 30 % 65 %.
  • Верига: Ловецът на демони изстрелва електрифицирана верига, която продължава 2 секунди. се прилага 70 % 80 % допълнителни щети от оръжие като щети от мълния.
  • Ловец на глави: 6% от щетите, нанесени от Ловеца на демони, възстановяват съответното количество здраве. Бавният ефект се увеличава до 80% .
  • Газови гранати: Ловецът на демони хвърля гранати една граната с отровен газ, който експлодира, причинявайки 95 % 160 % щети от оръжие като щети от отрова и оставя след себе си облак от газ, който нанася допълнителни щети на всички врагове, хванати в района 75 % 90 % щети от оръжие за секунда за 3 сек.
  • Купчина гранати: Хвърлете куп гранати, чиято експлозия ще предизвика 112 % 185 % щети от оръжие като щети от огън в рамките на 8 метра.
  • Тайник за гранати (Запас от гранати): Хвърлете куп 5 3 , които при взривяване причиняват 95 % 160 % от щетите на оръжието като щети от пожар.
  • Две чакри: Втората чакрама повтаря действията на първата. Всеки от тях причинява 130 % 340
  • Бумеранг: Чакрамът лети в кръг и се връща при ловеца на демони, увреждайки всички врагове по пътя си. 240 % 400 % щети от оръжия като щети от мълния.
  • Отровен зигзаг: Чакрамът бавно лети на зигзаг, увреждайки всички врагове по пътя си. 270 % 500 % щети от оръжие като щети от отрова.
  • Диск за самобръсначка (Заострен диск): Чакърът се движи спираловидно от посочената точка и нанася 220 % 340 % щети от оръжие като Arcane щети за всички врагове по пътя си.
  • Облак Шурикен: Когато използвате това умение около ловец на демони за 120 сек. чакрамите се въртят, увреждайки близките врагове 50 % 200 % от щетите на оръжието като физически щети за секунда.

Експлозивна стрела

Разходи: 40 единици. ненавист

Ловецът на демони изстрелва специална стрела, която експлодира и раздава 300 % 550 % от щетите на оръжието като щети от огън, след което експлодира в гранати, които нанасят 135 % 220 % от щетите на оръжието като щети от пожар.

Изисква: Лък

  • Напълно въоръжен: Щетите от оръжието на Explosive Arrow се увеличават при удар с до 405 % 770 %. Нанесените щети се считат за щети от пожар.
  • Звездопад: Вместо гранати, стрелата изстрелва 3 снаряда, всеки от които уврежда близките врагове 300 % 400 % от щетите на оръжието като физически щети.
  • Експлозивни бомби: Ловецът на демони хвърля във въздуха куп бомби, които падат в права линия, всяка от които причинява щети, когато експлодира. 280 % 800 % от щетите на оръжието като щети от пожар.
  • джакузи: Ловецът на демони изстрелва стрела, която освобождава не гранати, а 5 болта тъмна енергия, които увреждат близките врагове 225 % 220 % от щетите на оръжието като физически щети. Здравето на ловеца на демони се възстановява в размер на 1% от нанесените щети.
  • Блестяща стрела: Враговете, ударени от гранатите, имат 75% шанс да бъдат зашеметени за 2 секунди. / Щетите на Cluster Arrow се превръщат в Светкавица. (Щетите са променени от физически)
  • Смъртоносен враг: Атаките, нанесени от вас или вашите съюзници на маркирана цел, възстановяват ресурси: Ловец на демони - 3 единици. омраза, Варварин - 2 бр. ярост, Crusader - 2 единици. гняв, монах - 3 единици. дух, магьосник - 16 33 единици мана, магьосник - 4 единици. магическа енергия.

Кула

Разходи: 30 единици. ненавист

Време за охлаждане: 6 сек.

Поставете купол на земята, който атакува близките врагове и ги поврежда. 175 % 240 % щети на оръжието. Продължителност: 30 сек. Ловецът на демони може да инсталира до 2 кули едновременно.

  • Верига на мъченията: Между ловеца на демони и кулата се появява верига, причинявайки 125 % 280 % щети от оръжие в секунда за всеки враг, който докосне.
  • Самонасочващи се ракети: Кулата също изстрелва самонасочващи се ракети по произволни близки цели, раздавайки 30 % 100 % от щетите на оръжието като щети от пожар.
  • Първа помощ: Близките съюзници възстановяват 2 % 1 % от максималното ви здраве за секунда.
  • Лечебни двойки: Ловец на демони, докато невидимият се възстановява 10 % 15 % здраве
  • Специално средство за защита: Умението вече не изисква фокус, но времето за изчакване се увеличава до 14 12 сек.
  • Shift: Когато това умение се активира, скоростта на движение на ловеца на демони се увеличава с 60%.
  • Нощно проклятие: Забавя врагове в радиус от 30 метра за 60 % 80 % На 3 5 сек.
  • Здрач: Когато използвате умението Силата на мрака, всички щети, нанесени от Ловеца на демони, се намаляват с 25 % 15 %.
  • Кървава луна: Количеството здраве, което ловецът на демони възстановява на удар 1239 3303 .
  • Сянка (Сянка): Изстреляйте мощен залп от стрели, които удрят всичко около вас. Стрелите падат от небето за 5 секунди. и нанася 3600% щети от оръжие на всички врагове в засегнатата зона. (Умението е преименувано, предишно име Сенчести бомби: Ловецът на демони призовава 20 сенки, които пускат бомби върху близките врагове, като всяка нанася 245% щети от оръжие.)
  • тъмен облак: Залп от стрели се изсипва върху враговете, нанасяйки им щети 792 % 4000 % щети на оръжие през следващия 12 8 сек.
  • Анатема: Ловецът на демони призовава сянка, която вътре 15 8 сек. пуска гранати от небето, причинявайки 3300 % 6000 % щети на оръжието.
  • Въздушен удар: 8 сенки се гмуркат от небето в определената зона, причинявайки 100 % 480 % щети от оръжия и зашеметяващи врагове за 2 сек.
  • Тъмна опаковка: Ловецът на демони призовава 10 сенки, които се разхождат по земята, повалят опонентите и раздават 120 % 520 % щети на оръжието.
  • Слана стрела: Ловецът на демони изстрелва ледена стрела, която след като удари целта, се разделя на още няколко стрели и раздава 170 % 330 % от щетите на оръжието като студени щети. Скоростта на движение на засегнатите врагове се намалява с 60% за 1 секунда.
  • Кълбовидна мълния: Изстрелва бавно движеща се стрела, която наелектризира всички врагове по пътя си и ги уврежда. 155 % 300 % от щетите на оръжието като щети от мълния
  • Крещещ череп: Освобождава горящ череп, който раздава 155 % 300 % щети от оръжие като щети от огън и има 40% шанс за плашещи цели на Demon Hunter, ударени от 1 1,5 сек.
  • Празни пипала: Void Tentacles нанасят щети на всички врагове по пътя си. 155 % 300 % щети на оръжието. В допълнение, Demon Hunter възстановява 0.2 % 0.4 % от максималното здраве за всеки ударен враг.
  • Светкавица: Ловецът на демони изстрелва електрически заредена стрела, която раздава 155 % 300 % щети от оръжие като щети от мълния и зашеметява врагове за 1,5 1 сек. при нанасяне на критични щети.
  • Бомбардировка: Ловецът на демони хвърля гранати, които раздават 745 % 837 % щети от оръжие като щети от огън за всички врагове в рамките на 11 метра.
  • Бойни белези: Като е готов, Ловецът на демони също възстановява 60 % 35 % здраве.
  • Хит: Хвърлянето на кама отблъсква врага и има шанс 65 % 40 % може да го зашемети за 1,5 секунди.
  • Тежки рани: Критичните щети, нанесени от това умение, се увеличават с 100 % 130 %.
  • Детонация: Ловецът на демони хвърля подскачащи гранати при удар, които експлодират, раздавайки 240 % 290 % щети от оръжие на всички цели в радиус от 9 метра.
  • Огнена следа: Ловецът на демони оставя след себе си огнена следа за 2 секунди. причинявайки щети, равни на 160 % 80 % от щетите на оръжието като щети от пожар.
  • огнена буря: В допълнение към обикновените изстрели, Ловецът на демони също изстрелва самонасочващи се снаряди, които раздават 140 % 90 % от щетите на оръжието като щети от пожар.
  • Остра стомана: Ловецът на демони не стреля, а хвърля ножове, които допълнително нанасят 100 % 130 % щети, ако атаката е имала критичен ефект.

Отмъщението е мое(ще си отмъстя)

Време за охлаждане: 90 сек.
Ловецът на демони се трансформира във физическото въплъщение на Отмъщението за 15 секунди.

  • Странични оръжия(Странични пушки): Когато активирате това умение, получавате чрез допълнително оръжие отляво и отдясно 4 допълнителни оръжия , всяка от които причинява проникваща щети, равни на 100% щети на оръжие.
  • Самонасочващи се ракети(Самонасочващи се ракети): Издания на Demon Hunter 4 ракети, които автоматично стрелят по близки врагове, нанасяйки щети 75 % 50 % щети на оръжието.
  • От Сенките(От тъмнината): Призовете съюзници от тъмнината, за да атакуват враговете ви и да ги зашеметят за 2 секунди.
  • Тренировъчен дрон(Тренировъчен дрон) : Механична измишльотина се върти около вас, причинявайки 150 % 460 % щети от оръжие за секунда.
  • Стимуланти(Стимуланти): Вие се лекувате 10 % 6 % за секунда от максималното ви здраве.
  • кипи (Губят самообладание): Възстановявате 25 единици. Омраза за секунда.

Ловецът на демони няма да има проблем да се придвижи на безопасно разстояние от приближаващите се демони в миг на око и да продължи да ги стреля от безопасно разстояние.

Ловецът на демони използва омразата и концентрацията като ресурси. Концентрацията се възстановява постепенно от само себе си, но има и способност, която ви я връща напълно. Омразата се използва за нанасяне на щети, някои способности я консумират, а някои, напротив, я възстановяват.

Ловецът на демони в Diablo 3 е бърз и безмилостен убиец на демони. По-долу ще намерите ръководство за Diablo 3 Demon Hunter.

Нов клас ще се появи в wow в разширението Legion. Не е изненадващо, че това е ловец на демони. Между другото, можете да следвате връзката. Доставката ще бъде бърза.

Ключови статистики за ловеца на демони в Diablo 3

1) Сръчност- Това е основната статистика за класа Diablo 3 Demon Hunter, тя увеличава нанесените щети. Една точка ловкост е 1% от базовите щети.

2) Скорост на атака- колкото повече е, толкова повече изстрели ще имате време да стреляте, преди врагът да се приближи до вас.

3) Критични щети- този индикатор, когато се задейства критичен ефект, нанася увеличени щети на врага.

4) Възможност за критичен ефект- колкото повече е, толкова по-често ще се задействат критични щети.

5) Максимална граница на концентрация- този индикатор ще увеличи вашия базов резерв на концентрация. Първоначално има 30. Необходима е концентрация, за да инсталирате капани, етикети, които увеличават щетите на целта, и скокове, които ви позволяват бързо да се отдалечите от врага.

6) Жизненост и устойчивост на всички видове повреди.Тези показатели, разбира се, са добри, но ловецът на демони в Diablo 3 е точно класът, който не трябва да позволява да бъде ударен и бързо да се справи с врага, причинявайки много щети. Ако тези показатели са плюс към основните характеристики, присъстващи на нещото, тогава те определено няма да бъдат излишни.

Способности на ловец на демони в Diablo 3

И така, както споменахме по-горе, ловецът използва 2 ресурса за битка - Омраза и концентрация. По-долу предоставяме описание на способностите, без данни за щети, причинени от оръжия, тъй като способностите се променят много често.

Способности, които поглъщат омраза:

  • Хвърляне на кама- ловецът хвърля кама към врага.
  • Бърз огън- много бърза серия от удари.
  • Чакрам- ловецът на демони изстрелва въртящ се чакрам (шурикен), причинявайки щети на всички врагове, хванати по пътя.
  • Елементална стрела- изстрел с елементарна стрела (елементът се променя в зависимост от избраната руна).
  • Вентилатор на остриета- освобождава ветрило от остриета, което нанася оръжейни щети на всички врагове близо до вас.
  • Капан с шипове - поставяне на капан на определено място, който се активира след 1,2 секунди и експлодира, когато враг го удари.
  • Обстрел- Ловецът стреля по близките врагове, докато се движи.
  • Волейбол- освобождава залп от стрели, които удрят всички врагове в зоната на действие.
  • Експлозивна стрела- пуснете стрела, която експлодира и след това се разпада на гранати.
  • Дъжд на отмъщението- Пуснете мощен залп от стрели, който удря всички наоколо, стрелите ще падат от небето за известно време, причинявайки щети на оръжието на враговете.

Способности, които възстановяват омразата.

  • Убежище под прикритие- Атака, която нанася щети. Ако врагът е наблизо, ловецът ще скочи назад.
  • Насочваща се стрелка- изстрелва магическа стрела, която е насочена към врага и нанася щети от оръжие. С известна вероятност стрелата може да премине и да удари допълнителенвраг.
  • Бавен удар- ловецът на демони изстрелва стрела, пропита с тъмна магия, забавя до 2 противника и ги оковава.
  • Bola Хвърляне- Ловецът хвърля бола, която, когато удари враг, експлодира след 1 секунда, причинявайки щети на всички врагове в радиус от 7 метра.
  • Хвърляне на граната- хвърлете 3 гранати, които при експлозия ще нанесат щети на враговете.

Способности, които отнемат концентрация.

  • салто- акробатичен скок от 35 метра.
  • Готов- незабавно възстановява цялата ви концентрация.
  • Домашен любимец- извикайте домашен любимец, който ще ви помогне (домашният любимец се променя в зависимост от руната и всеки изпълнява определено действие).
  • Смъртен знак- маркираният враг получава 12% повече щети.
  • Кула- инсталирайте кула на земята, която ще атакува близките врагове.
  • Шипове- ловецът се задава, съска, когато е ударен, врагът забавя.

Защитни заклинания (изяжда концентрацията).

  • Димна завеса- ловецът на демони изчезва в димна завеса и става неуязвим.
  • Силата на мрака- Ловецът черпи сила от тъмнината, възстановявайки 20% от здравето от нанесените щети
  • Ловец на демони в Diablo 3 има много пасивни умения, които намаляват консумацията на концентрация, увеличават щетите и ускоряват ловеца.

Това ръководство няма да съдържа подробни описания на куестовете, историята или сюжета на играта. Няма да има тонове текст за всички умения на класа. Вместо това ще се опитам да говоря за тънкостите на играта като Demon Hunter (наричан по-нататък DH), което ще ви отведе до височините на Silver Spire на трудност Inferno. Ръководството е фокусирано върху софткор режима.

Част 1. Характеристики на класа

DH е специфичен клас, който изобщо не прилича на всички останали. Ако сте свикнали да играете в стила „натисни бутон и виж какво ще се случи след това“, този клас очевидно не е за теб. DH е много взискателен към контролните умения; постоянно ще трябва да извършвате 150-200 действия в минута, за да играете успешно. Раят за StarCrafters, адът за небрежните.

Основната тактика на игра за DH е "hit'n'run" (hit and run - удари и бягай). Намираме чудовище, стреляме по него, правим крачка назад, стреляме отново. Когато омразата се изчерпи (аналогично на манната от други RPG игри), ние вече стреляме със задържано основно умение. И пак тръгваме. Така в идеалния случай ще убиете всяко чудовище, без да губите здраве. Изобщо. Разбира се, ако за вас думите ICCup и WCG са набор от неразбираеми букви, нищо няма да се получи през първата седмица от играта и ще виждате знака „Вие умряхте“ отново и отново. Но след…

По отношение на стила на игра, DH е смесица от убиец и амазонка от Diablo 2, ловец и разбойник от World of Warcraft. Основната идея е същата. На първо място са тактиката и обмислянето на действията, на второ място е убиването на врага в момент, когато той не го очаква. Всичко е както обикновено. Единственото нововъведение е появата на третия ресурс на героя, Дисциплина, който се изразходва за стратегически умения.

Част 2. /dnd соло

Diablo 3 по принцип се оказа игра за един играч. Освен ако нямате добре обучени приятели, които разбират мястото си в групата, да играете соло ще бъде много по-добър вариант, отколкото да играете в група. Това е особено забележимо в случая на DH.

Публични игри? Забрави! DH е различен соло бос бегач за бързи бягания (ръш) и бос бягания (MF бягания). Уменията Vault и Smoke Screen в съчетание с Tactical Advantage, Hot Pursuit и Perfectionist пасивите ни дават безпрецедентно предимство в скоростта в сравнение с всички видове щипки и магьосници. Като дистанционен клас, DH може лесно да се справи с всякакви босове дори и с най-лошото оборудване.

Така нашите спътници Templar или Enchantress ще ни помогнат много повече от случайни минувачи на Sanctuary, контролирани от реални хора.

Част 3. Характеристики

Сигурен съм, че вече сте чели дебата във форумите, че Diablo 3 е направен много по-опростен от Diablo 2. Всъщност дебат изобщо няма - това е факт. Не е нужно да мислите дали си струва да надстроите блок, колко точки да инвестирате в сила, дали да направите пълно изграждане на vita, какво количество гъвкавост е оптимално, колко fhr е необходимо, какви са праговете на ias, как да изчисля скоростта на поставяне на капани, кои умения да изкарам максимално и кои да повиша с една точка... едва започвам.

В D3 няма нищо от това. До ниво 60 ще имате точно същия DH като милиони други играчи. Същите статистики, същите умения. Единствената разлика е какви умения влагате в горещите бутони и какви дрехи носите.

Изборът на дрехи стана още по-лесен. DH се интересува от неща с:
а) Сръчностдава сериозно увеличение на щетите и укриването
б) Броняпредпазва ни от вражески атаки, намалявайки тяхната сила
V) Съпротиваустойчивост на специфични видове повреди
G) Жизненостосновен източник на живот, с изключение на параметъра „+ живот%“.
д) Скоростта на атака е увеличенаскорост на атака и заклинание. Да, fcr също го няма, остана само ias.

Всичко. Колкото по-голям, толкова по-добре. Ако в Diablo 2 трябваше да избираме неща въз основа на изисквания за статистика (156 str, 115 dex), то в Diablo 3 можете да носите каквото искате, няма изисквания за статистика като тип. Също така няма максимален брой съпротивления (all res), които сега се измерват в единици, а не в проценти, и практически нямат ограничения.

Останалите статистики не са толкова интересни за нас. Това е сила, която леко увеличава защитата; интелигентност, което дава много малко увеличение на съпротивленията. Характеристиките, меко казано, не са приоритет.

Част 4. Оръжия

DH има няколко опции за неща, които можете да държите в ръцете си едновременно:

a) Арбалет с една ръка (1h xbow) и щит по-малко щети, повече защита, избор за хардкор (hc). Засега ние, софткор хората, не се интересуваме от това. С развитието на играта, с появата на най-добрите неща на търга, тази конструкция може да стане основната. Но не сега.

б) Опция с два ръчни арбалета (двойни xbows) за комплекта Natalya, който в първите пачове на играта (1.01, 1.02) изглежда много непривлекателен. Двойни xbows избор на естети. На практика този вариант отстъпва по съотношение качество/цена на оръжията с две ръце.

в) Лък или арбалет. Включен е колчан със стрели. Изборът не е очевиден. Лъкът дава повече ias, което ви позволява да скачате по-бързо, да стреляте и да се оттегляте по-бързо. Докато арбалет с по-ниска скорост на атака изразходва омразата по-ефективно и това освобождава допълнителното умение Companion.Bat. Но най-важната разлика е предимството на използването на арбалет в hit and run.

Например: има лък и арбалет с еднакъв dps, но различни скорости на атака съответно 1,6 и 1,1. За да нанесем равни щети, изстрелваме 160 стрели от лък и 110 стрели от арбалет. Разликата от 50 стрели е предимството във времето. Докато bow-DH стреля допълнително 50 пъти, xbow-DH използва това време за маневри (същият микроконтрол, вижте част 1 от ръководството).

Сигурен съм, че с развитието на играта мненията ще се променят много пъти. Засега има само едно заключение: използвайте нещо, което ще ви нанесе по-големи щети. Намерете добър лък, носете лък. Купете евтин арбалет, сложете го и бъдете щастливи.

Част 5. Сателити

Последователите на същите мерки от Diablo 2. Изборът не е лесен. Има тамплиер, който дава регенерация на омразата, изцеление и най-важното - зашеметяване. Има магьосница, която дава забележимо увеличение на бронята. Scoundrel все още не е разкрил потенциала си, чакаме нови пачове.

Лично аз предпочитам тамплиерите. Той ме спаси повече от веднъж в акт 4 на „Ад“. В допълнение към отличното зашеметяване, той винаги играе ролята на танк, който е толкова необходим за класа на разстояние. Когато играем с тамплиер, повечето стрели на врага летят към него. Когато с вълшебни стрели летят към нас.

Разбира се, изборът се влияе много от облеклото (но какво бихме правили без него). Моят тамплиер оцелява успешно във второто действие, когато нанасям mf рани на Золтан + Белиал. Тамплиерът на моя приятел DH умира в първата схватка с уникални чудовища в действие 1, въпреки че имаме приблизително еднакви игрови ресурси. Придружителите, като обикновените танкове като Barb, също се нуждаят от броня, устойчивост и жизненост. Ще бъде страхотно, ако намерите неща с афикси „Шанс за зашеметяване“, последователите не трябва да причиняват щети, те трябва да помагат за оцеляване.

Част 6. NPC и търг

Бижутерът и ковачът са двойка грабители на злато. Такива гопници, предлагащи „купуване на тухла“. Не, полезно е да повишите нивото на тези NPC, ако имате добри модели за изработка и много ненужно злато. Но през първия месец на играта е много по-изгодно да купувате неща на търг с това злато. Ако работи, разбира се. И ако няма грешка 37.

Забележка: Ужасно, имам чувството, че пиша ръководство за игра на пиратски сървър, а не за официална игра с 8 милиона играчи... но фактът остава, че играта често е трудна за влизане. Ако получите грешка 37, съветвам ви да копирате паролата за акаунта си в клипборда и да я поставите във формата за вход, докато не я оставите да премине.

Търгът е всичко за нас. Diablo е игра за търговия. Можете да играете и без него, но това е все едно да си купите Full HD телевизор със сателитна чиния за 1000 канала и да гледате само „Първи национален“.

В текущия patch 1.02 аукционът е ужасно неудобен, но е много по-добър от търговията в сайтове като d2jsp.

Трябва да купите всичко. По време на първото си изиграване няма да имате много злато, така че препоръчвам първо да купувате оръжия (на всеки 4-5 нива) и едва след това останалото оборудване.

Не пренебрегвайте магически предмети - те могат да бъдат много по-полезни и по-евтини от редките си двойници. Легендарните артикули в момента като цяло са много по-ниски от техните жълти колеги. Комплектите дават оскъдни бонуси. Като цяло съветът е само един - гледайте номерата, а не цвета. Разбира се, не говорим само за DH.

Забележка: след ниво 40 потърсете елементи с изисквания за намаляване на ниво. Само малцина знаят тази „тайна“, която ви позволява да получите несравнимо по-висок dps на ниски нива. Проблемът е, че тези артикули не са включени в стандартното класиране на ниво на търга. Така, например, ако има лък с 900 dps, който първоначално е ниво 60, но има афиксът намалява reqs ниво -10, тогава няма да намерите този лък в списъка с елементи на вашето ниво 50. Следователно в параметрите за търсене на търг трябва да зададете нивото на 60-60 и афикса.

Можете да пишете за това как да търгувате правилно на търг в продължение на години. Има огромен брой тактики и начини за забогатяване. Има много начини, по които егоистичните играчи се опитват да продадат на новодошлите. Не се изкушавайте! Каквито и да са схемите, без истински опит в игрите и търговията те няма да ви донесат милиарди. Например, аз, с шест години активен опит в търговията с d2jsp, трудно мога да спечеля дори един милион на час чрез препродажба. Освен това простият късмет има голямо влияние. Ако, освен вас, търгът се наблюдава от още сто от същите „снайперисти“ и новодошлите предлагат добри неща за 100 хиляди, но само веднъж на ден, имате малък шанс за успех.

Играйте, търгувайте, трупайте опит.

Част 7. Технически

DH има много интересни умения, но уменията за ловна група са основните. Често използвам Vault + Preparation + Companion наведнъж. Ето защо основният съвет: преди играта отидете в настройките, намерете квадратчето за избираем режим и го включете. Без това използването на няколко умения от една група по подразбиране няма да работи.

DH използва омразата много бързо и често тя трябва да бъде попълнена с основното умение чрез задържане на бутона Shift. В Inferno това умение често се оказва Hungering Arrow, което също е самонасочваща се стрела, което означава, че може да се използва по-често от същата Elemental Arrow. Следователно, при активен удар и бягане, има смисъл да преназначите основното умение към десния бутон на мишката, а вторичното умение към левия. Някои играчи намират за много по-лесно да контролират своя характер по този начин.

Съветвам ви да включите показването на лентата за здраве на врага в настройките - това ще ви улесни много да намерите врагове сред бунта от специални ефекти и цветове на ниво пони. Там можете също да активирате показването на числа при нанасяне на критични щети - по този начин можем да наблюдаваме колко ефективно работи умението Sharpshooter и дали има смисъл да използваме Night Stalker (от личен опит, не, това умение все още е второкласно).

Част 8. Покачване на ниво

Можете да доведете героя си до ниво 60 за 6 часа. Този метод включва помощта на още двама или трима, вече напомпани и добре облечени приятели. Действието е просто - избира се куест, който се изпълнява бързо и за който се дава стабилно количество опит (xp, exp), и се изпълнява от напомпани герои, докато получат точно това преживяване. Героят, който се напомпва, има време само да влезе в игри с локомотив, да завърши куестове (обикновено като говори с NPC) и да спечели нива.

В момента използва мисията Black Soulstone, за да убие Zoltan и да натрупа опит от Adria. Мисля, че разработчиците ще поправят това в близко бъдеще (тъй като вече са коригирали изравняването на Azmodan) и ще бъде избран нов мисия.

Все пак съм сигурен, че повечето играчи сами изравняват своите герои. За тях е написано следното.

Няма смисъл да се описва преминаването на играта при нормални, кошмарни и адски трудности. Има само една задача - отидете и убийте всеки, когото срещнете. И ще отидеш да убиеш, няма да има сериозни изпитания до ада. Все пак ще бъде полезно за начинаещите да знаят кои умения е най-добре да използват по кое време на изравняване.

В самото начало на играта DH сме донякъде озадачени от факта, че основният клас дилър на щети няма AoE умение (област на действие). Следователно тълпи от зомбита ще попаднат под стрелите на самонасочващата се стрела Hungering Arrow (HA) с възможност за проникване (пробиване). HA често се сравнява с Guided Arrow от Diablo 2, но в първоначалния Diablo 3 това умение изпълнява напълно различна функция - функцията за изчистване на тълпи. Избираме руната Puncturing Arrow, която дава допълнителен шанс за кей.

Ние довършваме уникални чудовища с помощта на Impale, чиято първа руна също дава зашеметяване.

Само с помощта на тези две умения можем да преминем Leoric, Butcher и цялото второ действие без никакви проблеми.

Не трябва да убивате всички "бели" (неуникални) чудовища. Преминете през тях. Като убиете сто чудовища в първите локации, вие ще получите същото количество опит, каквото получавате за убиването на двадесет на следващите карти. В идеалния случай трябва да изберете уменията Vault и Tactical Advantage и да преминете през всички чудовища с изключение на тези за мисии.

По този начин, без да се напрягате, можете да завършите всичките 4 действия от нормалното за 4 часа. На хардкор, с подробно проучване на сюжета и света на играта за 6. Може би по-бързо, посочените числа са взети от моя личен опит в скоростното бягане без подготовка. Но не се обезсърчавайте, ако не инвестирате 10 часа, това е нормално за първи път.

Тактиките за убиване на Butcher, Belial, Azmodan и Diablo са еднакви за всички нива на трудност. Ще го опиша по-нататък в раздела „Ад“. До ада можете да се подигравате на бедните шефове колкото искате - те пак ще умрат, независимо каква грешна тактика изберете. Основното е да ходите често на търг и да харчите златото, което ви се дава за куестове. Необходими параметри за покупка: Сръчност, Жизненост най-малко 30 единици за всяка част от бронята. Оръжие с две ръце с възможно най-висок dps - доколкото позволяват финансите.

На ниво 15 опитайте да си купите шлем от soceted и поставете рубин в него (купете по-високо качество. Например Square днес струва само 800 злато). Това ще даде добро увеличение на натрупания опит.

На ниво 18 ще отключите отличната руна Twin Chakrams. Това е наистина впечатляващо AoE заклинание, което изчиства половината екран от чудовища. Основното е, че има достатъчно омраза. За да го попълните, най-ефективното умение е Entangling Shot с руната Chain Gang.

Тактиката е изключително проста – намирате тълпа от чудовища, стреляте с Entangling Shot, който забавя враговете и покрива цялото поле с чакри.

Ниво 22 ще ви зарадва с умението Tinkerer rune of the Granades. Моля, обърнете внимание, че само с един изстрел на граната генерирате до 6 единици омраза. Много е.

До ниво 24 е по-изгодно да преминете към Elemental Arrow, руната Ball Lighting. Това е imba умение, което според мен ще бъде влошено (нервирано) в следващите пачове - радиусът на светкавицата, излизаща от топка, която лети през врагове, е твърде голям. Когато видях това умение, веднага му дадох името orb, което по-късно се утвърди в общността на Diablo 3. Това наистина е същото Замръзнало кълбо от Diablo 2, с единствената разлика, че кълбото не експлодира през половината екран.

Ще използвате Ball Lighting точно до ниво 59, когато се появи руна Nether Tentacles от същото умение Elemental Arrow, нанасяйки най-ефективните щети. Не в числа в числа щетите трябва да са по-високи за Rapid Fire. На практика. Работата е там, че Nether Tentacles от гледна точка на програмата Diablo 3 е огромна топка, която преминава през чудовища няколко пъти. Следователно босовете в текущите пачове се убиват изключително от „пипала“.

Normal обикновено се завършва на нива 28-31. Не се отпускайте, смятайте, че току-що сте инсталирали играта и сте изпълнили първата обучаваща мисия.

За да преживеем кошмара, ще трябва да ходим на търг по-често. Бронята вече трябва да съдържа 50-100 сръчност, 30-50 жизненост и да има гнезда - дупки, в които вмъкваме Emeralds на софткор, аметисти на хардкор. Има гнезда: за шлемове (1 брой), амулети (1), пръстени (1), панталони (2), оръжия (1), щитове (1) и най-важното - за броня на гърдите - до три броя. Като вмъкваме камъни от високо ниво (9+) в дупките, получаваме огромно увеличение на щетите/живота. За съжаление все още не можете сами да правите дупки в обекти в играта. Сигурен съм, че ще има аналог на мисията Larzuk-a в следващите пачове.

Сега активно използваме прословутото умение Smoke Screen с руната Lingering Fog всеки път, когато срещнем опасна група чудовища (преминаваме в невидимост, като по този начин премахваме агро от себе си и тълпите превключват вниманието си към тамплиерите). Когато дисциплината приключи, изпълнете Подготовка. На ниво 35 той също придобива руната Battle Scars, която допълва живота с 60% - нашият основен „лечител“.

За останалите бутони дефинираме спътника на прилепа (няма такова нещо като омраза) и Vault с руната Tumble, все пак за бързо придвижване из локации.

От пасивите избираме Tactical Advantage (скорост), Archery (щети) и Steady Aim, които по-късно ще променим на Sharpshooter. По отношение на пасивните умения, DH е изключително проста.

Ако има проблеми с Белиал, отидете на търга и купете лък с приставка 150+ жизненост. Това ще даде огромен прилив на живот, който ще превърне дуела с шефа във фарс.

Азмодан вече започва да убива с един удар (един изстрел, един изстрел) с избягване на огнена топка, бягайте назад, просто е.

Rakanoth може също да направи един удар, ако пренебрегнете търга достатъчно дълго. За да се биете с него ще ви трябват 10 хиляди живота.

Няма смисъл да се биете с Diablo до ниво 50, те просто няма да ви пуснат в ада.

След завършване на Nightmare, трудността Hell ще се отключи. Страхотно, можете да смятате, че почти сте завършили обучението.

На ниво 47 ще се отключи руната Justice is Serven на умението Entangling Shot. Забавяме врагове и получаваме до 6 омраза отлично! Второстепенното умение остава същото - Осветление на топката. Този адски комплект A1 го прави лесен.

В A2-A3 Hell могат да възникнат проблеми в подземията. Време е за пасивния Perfectionist, който ви позволява да преминавате през трудни зони под димната завеса и с Vault, като изпълнявате Preparation.

В четвъртото действие на Ада ще бъде много по-трудно. Златото, което получавате, няма да е достатъчно за закупуване на добри предмети, които ще ви позволят да оцелеете. Въпреки това, до ниво 60 ние сме заключени в ада, така че променяме текущите куестове, за да убием Azmodan и да започнем да се изравняваме, като в същото време получаваме добри предмети (дропове, плячка). Продаваме лоши магически предмети на NPC, жълтите - отделяме ги от ковача и продаваме съставките на търга. Добрите веднага се изпращат за продажба. Следователно трябва да спестим пари за предмети със 100+ сръчност, 50+ жизненост, 30+ устойчивост, 100+ броня. Не е необходимо да има всички тези афикси върху всички обекти, достатъчни са два или три на единица. Оръжия от ниво 50-55 могат лесно да бъдат закупени за малко пари с 400-600 dps. До ниво 60 трябва да се стремите към 900+. След това лесно убиваме Diablo на Hell-e и най-накрая започваме играта.

Част 9. Ад. Умения

И така, да започваме.

На ниво 50 е полезно да замените пасивното умение Tactical Advantage с Sharpshooter, което дава добро увеличение на щетите. Щетите в прозореца на героя с Sharpshooter, разбира се, се показват неправилно. Това са щетите само от първия изстрел (със 100% шанс за критични щети). Това умение обаче е основното заедно със Стрелбата с лък. Stedy Aim може да бъде заменен с Tactical Advantage, особено за mf runs на Butcher, където скоростта има значение.

Основни умения Hungering Arrow с руната Devouring Arrow, която ви позволява не само да спечелите омраза, но и значително да ухапете обикновени (бели) чудовища. Elemental Arrow с руната Nether Tentacles е безспорен лидер в хит парада на „най-добрия начин за убиване на уникални и босове“.

Димна завеса с дълготрайна мъгла и подготовка с бойни белези са двете основни умения, присъстващи във всяка конструкция. Дори сега, след nerf към SS, тази комбинация е незаменима. Станете невидими при най-малката опасност. Използвайте Подготовка веднага щом дисциплината спадне.

Останалите два слота за умения са „разнообразието“ и „персонализирането“, обещани от Blizzard. Тук можете да използвате:
Vault.Tumbe + Companion.Spider/Bat класическа компилация за Act1.
Vault.Tumble + RainOfVengeance.FlyingStrike за mf-рънове на място като Warrior’s Rest с куп миньони.
SpikeTrap.LongFuce + MarkedOfDeath.MortalEnemy за mf-rans върху жълти чудовища от акт 4 на ада (аспект на ***).
Vault.Tuble + Sentry.SpitfireTurret за убиване на босове, които нямат добро оборудване (обикновено Butcher и Diablo).

За забавна игра, организиране на процесии през уникалните чудовища от Акт 2, използвам тази компилация:
http://eu.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#aRXVdT!aTe!YcZbba

Забележка: ако вашият DH бъде убит с едно попадение, има смисъл да използвате руната на резервния план в умението за подготовка. Така ще издържите по-дълго. Ако използвате лък вместо арбалет, по-добре е да оставите гарван спътник, който ще предизвика омраза. С арбалет не трябва да има проблеми с натрупването на омраза, особено когато използвате гладната стрела.

Част 10. Ад. Оборудване

В първия акт средният DH има 30k к.с., 15k dps, 2k броня, 100res. Това е напълно достатъчно за надпреварата срещу Butcher. След това трябва да увеличите щетите си, като купувате неща със 130+ сръчност, + скорост на атака, + критичен шанс. Вмъкваме най-скъпите изумруди в дупките на бронята, аметист в шлема и изумруд в оръжието (критичните щети ще доведат до много по-голямо увеличение на щетите от рубините, които бихме могли да използваме по време на процеса на изпомпване).

Не се увличайте по МФ неща. Без значение колко MF събирате, Nephalem Valor (храбър) ще покрие повече от всички бонуси. Съсредоточете се върху щетите – колкото повече щети имате, толкова по-бързо ще убиете пакети от шампиони, ще натрупате доблест до пет и ще получите добро количество рядка/наборна/легендарна плячка. Не забравяйте, че късметът все още е решаващият фактор.

След като бягате срещу Butcher или гоблините, вие се отегчавате и се насочвате да щурмувате a2-a3-a4. Ще дам по-долу оборудване, което не е трудно за получаване, но ви позволява да играете соло в четвъртото действие и да се приближите до Diablo без много мазохизъм:

Шлем:
Natalya’s Gaze 80+dex, 1soc или Andariel Visage 125+dex, 1soc

Рамене:
125+dex 45+vita 55+res или Vile Ward

Презрамки:
110+dex 70+vita или Lacuni или Strongarm

Гръдна броня:
Natalya’s Armor 3soc, за предпочитане с +максимална дисциплина

Ръкавици:
150+dex 16+ias xx+fire res

Колан:
150+dex 70+vita 60+res

Панталони:
110+dex 50+vita 50+res 2соц

Ботуши:
170+dex 70+res или Boj Anglers

Амулет:
100+вита, 30+щети, 15+ias, 50%+crit.dmg

Пръстен1:
Марк на Наталия – без опции.

Пръстен2:
най-простият е 15%ias 70+dex, продава се дори от NPC.

оръжие:
Manticore 200+dex или всеки син лък с 1k+ dps

Колчан:
150+dex 140+vita 15+ias 9+дисциплина или Dead man’s legacy

Така че трябва да имате: 30+k к.с., 3k+ броня, 300+res, 100k+ dps, 40% избягване. Колкото по-голям, толкова по-добре. Събрах това оборудване през втората седмица на играта. Сега търгът е пълен с много по-добри артикули с много по-добри характеристики, така че няма проблем да преминете през ада. Има проблем с „оцеляването на ад в тълпа от чудовища“, но досега нито един човек в света не може да го направи. Сигурен съм, че ще мине малко време, ще се намери добър капка и Inferno ще бъде изчистен без проблеми и еднократни удари.

Част 11. Ад. Тактика

Касапин. Основният проблем на битката е така нареченото „ярост“, когато след две минути целият под светва. Решено чрез просто задаване на dps над 10k.

Тактиката е предвидима. Butcher го привлича с ласо ala Scorpio от Mortal Kombat turn on Smoke Screen. Червена ивица се излъчва от Butcher към вас; скочете встрани и стреляйте по шефа, който се втурва по тази ивица. Ние просто избягваме/бягаме/лекуваме от веригите. Тичаме около горящия под под димната завеса с тактическо предимство.

Ако наистина е трудно (dps

Белиал. Лично аз го смятам за основния бос в играта поради трудното му преминаване.

Фаза 1. Отидете до ъгъла; след няколко стъпки инсталираме Sentry. Templar и Companion.Spider лесно удържат хвърлящите хайвера си змии. DH стои в ъгъла и стреля по най-близките. Ако застанете в левия ъгъл, в края на фазата трябва да остане една змия, която ще остане в десния ъгъл, без да ви атакува. Използвайте този паяк за промяна, за да маркирате + омраза и изчакайте да изтече. Едва тогава убийте змията.

Фаза 2. Ако вече имате 70+k dps, маркирайте Belial и го застреляйте с пипала, без да спирате. Отдалечете се от отровната вълна, използвайте димна завеса, когато Белиал премине към вас. В идеалния случай трябва да "раните" Белиал, преди да се появят повече змии. Ако играете с някого, ще трябва да убиете змиите - същата тактика като във фаза 1. Имайки 90k+dps, наистина е възможно да "изпарите" новопристигналите си приятели в ада.

Фаза 3. Застанете в десния ъгъл (Белиал не достига там с „дъха си“. Въпреки това, ако това се коригира, ситуацията не се променя първия път, когато минах Белиал, без да знам този трик). Бягайте далеч от локвите и пипалата им, натрупайте дисциплина за масивни бурни локви. По време на почивките стреляйте с пипала.

Не е просто. Но след 30 пъти трябва да работи.

Азмодан. Момче за бичуване. Приближаваме се и стреляме. Когато той хвърли огнено кълбо, ние или отскачаме встрани, или включваме димната завеса. Тотемите, които се появяват, се унищожават с няколко изстрела от насочваща се стрела.

Основната трудност са локвите, които причиняват много щети и се разпространяват бързо. Принципът е прост Smoke Screen за +продължителност, Vault и задължително (!) Tactical Advantage.

Икацу. Сложността дори не е в него, а в стотици малки сенки. Повечето DH го подминават с тактиката за бягане назад. Застрелян с пипала/мултишот, върна половината екран. Пак стрелял и пак избягал. Дори "най-добрият DH в света" - Athene - в прочутия му видеоклип "Fastest boss kills" отнема много време. Не искам да го разстройвам, но убих по-бързо. Лесно е да се направи. Sentry, Rain of Vengeance, Mark Of Death. Отиваме до ъгъла, поставяме капана малко по-близо от ъгъла до центъра. Когато се появи Икацу, закачаме печат. RoV помага. Е, най-важното. Тълпи от малки сенки се почистват лесно с... добрите стари чакри близнаци!

Раканот. Г-н Oneshot. Проблемът е незабавното му телепортиране с удар, който унищожава всички животи. Някои се научават да предвиждат този удар върху миникартата. Някои – с ръмжене. Най-лесният начин е да изберете руната на Backup Plan от умението Preparaion и търпеливо да повторите битката, докато тригерът от 30% се задейства и докато едно просто избягване не работи. Закачаме белег, стреляме с пипала, хвърляме димна завеса с Preparion и чакаме произволното да се обърне в нашата посока.

Изуал. Да, Ice Wave е еднократен. Въпросът е, че преди тази вълна Izual ругае Tyrael и ние успяваме да включим Smoke Screen. Останалото е просто да тичаме в кръг и да стреляме по дивеч. Има малък бъг, свързан с намирането на пътя, който ви позволява да убиете някои полубосове (Izual, Zoltan Kull), без да губите здраве. Грешката е, че ако има препятствие между DH и врага, нашият странен AI не може да го заобиколи! Така че Золтан не може да заобиколи централния кръг и умира от HA, а Izual минерали, разпръснати по периметъра (най-лесно е да го хванете в капан в долната част). Теоретично можем да се доближим до минерала, да изчакаме Izual да се приближи, да включим димната завеса и да изтичаме до противоположната част на препятствието, оставяйки Izual да се бие с Tyrael. „Убийство без нито един изстрел“ не е постижение. Без документи, разбира се.

Диабло. Главният бос на играта. За сега.

Фаза 1. Поставете стража, бягайте от огнените му атаки, включете димна завеса, когато се появи на опасно разстояние от нас. Застрелваме го с помощта на HA и пипала. Основното нещо е да не попаднете в „костни затвори“. Това е лесно и спокойно.

Фаза 2. Бягаме обратно по същия начин, но с една пречка, която разваля цялото забавление от последната битка. Shadow Clone. Това е вашият двойник, който внезапно се появява и ви убива с един изстрел. Борбата с него е проста и в същото време досадна, трябва да включите димната завеса, преди да се появи клонингът. След това с банален hit-n-run двойникът се оттегля. Проблемът е, че клонингът се появява повече от веднъж или два пъти. Следователно успехът на цялата битка се свежда до това дали сте невидими, когато двойникът се появи или не.

Фаза 3. Повтаряне на началото, но с характерната светкавица на Diablo. Ако сте завършили фази 1 и 2, тогава няма да срещнете никакви проблеми при завършването на последната част от битката.

Част 12. Щастлив край

Играта може да бъде завършена, но винаги можете да намерите нещо друго за правене. Има „тайно“ ниво с понита, има всякакви състезания „кой може да достигне ниво 60 най-бързо“ и PvP ще се появи в бъдещи пачове. Diablo 3 дойде при нас сериозно и за дълго време. Забавлявай се!

Всички права запазени. Копирането на статията или нейни части е възможно само с посочване на автора и подробности.

P.S. Екранни снимки

Inferno Leoric Drop

Първите 60 лв. Легендарни

Inferno Izual Bug

Inferno Diablo Shadow Clone

Diablo и 100k dps

Имате въпроси?

Докладвайте за правописна грешка

Текст, който ще бъде изпратен до нашите редактори: